前にふしげん記事の冒頭で話していた(http://unknown454.exblog.jp/27020466/

J・クレイ様のレミリア・スカーレット(以下レミィ)のTexを改変してみました。

……と改変にあたる前に大事なのは利用規約に反していないか。これを確認するのは重要な作業の一つである。

利用規約を見る限り特に規制は設けられていない模様。これで安心して改変することが出来ます。

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とりあえずこの記事ではこんな感じになる。

……とはまだ途中経過ではありますが。

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まずPMXeditterで読み込み。

tex改変で使うのは無料ソフトGIMP2です。

texは必要に応じて拡大します(拡大すると布の荒さが細かくなる

今回は1024×1024のtexが多かったのでこれらを2048×2048に変更。

逆に荒くする場合は縮小する事で可能となります。

布の質感はフィルター → 芸術的効果 → GIMPrissionnistを使う事が多いです。

昔は織物でやっていましたが処理が重たく時間がかかりどんな風に編集されるか分かり難いので最近ではあまり使いません。

どんな布の質感にするかはモデル事に全然違うのでここら辺はプレビューを見ながら色々試してください。

あのプレビューあんまり当てにならないけど……(笑

私がよく使うのはcanvasやLineart辺り。

続いてはフィルター → ノイズ → HSVノイズ。

次の作業はあまりこだわらない人は無視しても構いません。ただこれを入れるとよりゴワッとした質感が出せる気がします。

これも好みがあるので色々試して自分の好きな数値をいれてみましょう。

次にフィルター → ぼかし → ガウスぼかし。

……ノイズかけた後にぼかしって必要?と思われるかもしれませんが、ノイズを入れるとちょっとカドがある感じになるんですよね。

上手く説明出来ないのですが……これも好みです。

というか、エフェクトなんてぶっちゃけ全部好みです(暴露

教科書に乗っているようなやり方じゃないしこれらは私が勝手に考えた方法の一つであってこれが正解というわけではありません。

もっと良い方法だってあるはずです。それらを考えて試行錯誤して楽しむのが重要だと思う。

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全てのtexを書き換えた状態。

スカートの丈はストッキングが見えるように少し上げました。ご了承を。

布質感・ノイズのおかげでこの距離でもちょっとゴワッとした感じが出ました。

これはまだエフェクトをかけていないので複数モデルを使って動画を作る人はこの方法を使うと軽くなるかもしれない。

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髪の毛はPmothairに頼ることが多いのですが今回は髪の毛もtex改変。

これもGIMPrissionnistのLineart&ノイズです。

色の濃淡の影響かGIMPrissionnistを適応すると髪の端側が妙な描写になってしまったので、

予め全体的にぼかして境界線を少なくしてGIMPrissionnistを適応で解決。

GIMPrissionnistで一番最後の項目の色彩は結構重要。

例えば髪の部分でデフォルトの黒なんて使うととんでもない事になるのでそのtexと同じような色にすると違和感が少なくなる。

あ、この部分はゴワッと感が欲しかったのでノイズの後にぼかしませんでした。

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texを改変すると近距離に強くなる。

が、欠点としては遠距離になると通常のモデルと違いスッキリシャープに見えない。

総じて近距離特化なのである。

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改変前のレミィを同じような角度でを撮影。

おぜう様の背中ハァハァ

やっぱりこのレミィ最高やな(΄◞ิ౪◟ิ‵)

次にNomalmapなのですが少し前にも言った通りこのまま使っても普通に動きます。

Nomalmapに関してはNCHLshader2を使う時にしか設定しません。

フィルター → マップ → Nomalmapから設定。

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設定はこんな感じでScaleの数値を素材毎に変えてます。

ぶっちゃけここら辺は私も全てを理解していないのでもしかしたら新しい発見がまだあるかもしれない。

これを別名で保存しPMXeditterの材質のページのスフィアにサブTexとして設定。


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「 レミィの霊圧が………消えた…? 」


↑レミィの従者による無言の腹パン


モデルによってはこの様に姿が見えなくなる場合があります。

ですが、

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MikuMikuDanceでNCHLshader2を適応するとちゃんと表示されますのでご安心を。

まだ光源やNCHLshader2のエフェクト調整をちゃんとしていない状態。

重要なのはNomalmapを適応する事でどんな感じになるか。

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ふむ……髪・肌は割といい感じ。(これ以上近づくとちょっと危ない感じだが…

だが赤いリボンの白い布地の部分がやたら乱れているな……(ヽ´ω`)

これはNomalmap以前にtex改変からやり直さないとだなぁ。

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通常のモデルで同じような角度で撮影。

texの改変に加えてNCHLshader2による陰影があるとやはり大分質感は変わります。

さて……次回はリボンの修正とNCHLshader2の数値設定ですな。

MMDはゆっくり気ままにしているのでいつになる事やら┐(´д`)┌





※追記


開く端末や機器によっては画像が綺麗に見えない場合がありますのでご了承ください。


(先ほどリビングの大型のディスプレイで見たら改変後の画像が随分ゴワゴワしていました)


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by imori343 | 2017-08-05 12:11 | MMD




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自分好みに改変したTda式純狐さんに例のあのポーズをしてもらった。

今回はいつも使っているNCHLshader2やpmothairは使っていません(解かりやすく言うならて超手抜き

これはまだエフェクトを全くかけてないので上手くエフェクトが適応できたらまた載せてみたいと思う。




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今回は

・Tda式雑音未来(製作者:月狐ミコト様)

・純狐(たう”ぁ様)

・純狐β(schwarz様)

のモデルをお借りし改変しました。

規約では改変はokですが配布は×だったので個人用の改変になっています。

(配布はしたことはないけど一応)

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因みにお顔は未来さん、髪と帽子はschwarz様の純狐さん、体と衣装はたう”ぁ様の純狐さんとなっています。




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何となくうどんちゃんをぶち込んだ連れてきた。

うどんちゃんも嬉しそうウサ☆

余談だがこの純狐さんで極楽浄土とか……面白そうだなー。

実は踊れるように細かい所も修正済みという。

もっとも慣れた人がやればミス自体も出ないのだろうけど……(笑



































































































































































































































おまけ(More)

















































More
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by imori343 | 2017-04-30 19:56 | ゲーム

MMD「久しぶりのMMD」







あいや~言ってたら本当に起きてしまった。

でもこれってアクアさんは仕事完了してるけどPSNの協議うんぬんだから仕方ないよね。うん。

どんまいどんまい~気長に待ちましょ~ヽ( ´ー)ノ

ちょっと久しぶりにMMD記事。

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今回はMMD改造モデル「比那名居天子」こと天子ちゃんにお越し頂きました。

……因みに改造したのは私です。ただただ私好みに仕上げたくて試行錯誤を繰り返し改造させて頂きました。

本モデルはひいらぎP様の神崎蘭子さんとつみ様のひななゐ天子さんとalva様の比那名居天子さんをお借りしました。

本当にありがとうございます。

改造するに当たって勿論の事ですが、御三方の利用規約を確認させて頂いた上で改造させて頂きました。

さてさて、私はエフェクトを使用する際NCHLshaderを使用するのですが、

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どうしてもそれぞれのモデルさんに設定異なるのでややバラつきが生じてしまいます。

これでも数時間に渡ってGIMP2でテクスチャを弄ってました。

ちょっとスカートの前掛け(?)部分の布が少し荒過ぎた感があるのでこれは後で調整し直したい。

(NCHLshader自体の設定や光源の設定はまだ出来ていません)

NCHLshaderなどのテクスチャを編集するタイプのエフェクトは

素直に製作者様のモデルをお借りしたほうが懸命だと思い知らされます。

ぶっちゃけ、ここまでテクスチャを弄るのに何回も何回も諦めて挫折しての繰り返しで、

コツをつかんだと思ったらモデルごとに全然性格が違ったりで毎回初めてテクスチャ改造を行うような感覚。

それでも上手く行けると何時間もPCの画面の前に座り続けて熱中できる(独り言うるさいけど

最終的には

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こんな感じで3次元に召喚したい。

(画像はままま様の結月ゆかりさんモデルをお借りしました。)

これが私の技術では難しい。

テクスチャの調整が出来てもここで挫折する事もしばしば。

現に前に調整していた時崎狂三さんは


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ここでストップしています。

というのも影を濃くしすぎて3次元で使いづらくなってしまった。

データを消したわけではないのでいつでも復活できますが……でもまぁこのまま眺めているのもいいか……(笑)

割と気に入っていてプロフィールに使っています。

あぁ……天子ちゃんはどうなるかな……。

今回の天子ちゃんはスポットライトが使えないので3次元召喚は難しいかもしれない

(素材の影響でどうしても光の当り方が異なる)

結月さんの画像は結構スポットライトがいい仕事をしている。






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by imori343 | 2017-01-13 23:37 | MMD


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つい数分前にさざなみみぉさんの魂魄妖夢が配布開始されました。

普段はエフェクトをこれでもかという位使う私ですが今回は折角なのでエフェクトなし。

さざなみみぉさんのイラストは可愛くてチェックしてましたがまさか3Dモデルかされるとは思ってもいませんでした。

ニコニコ立体トップページでこの妖夢を見た時に

「え、さざなみみぉさんの妖夢!?ここはニコニコ立体だぜ?まさかな……」

と思いましたがまさかのご本人という(笑)

ダウンロードはこちらから↓

http://3d.nicovideo.jp/works/td28223




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by imori343 | 2016-11-24 13:07 | MMD

MMD「ようやく完成?」




前回の続き(http://unknown454.exblog.jp/25957013/


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今日も頑張って微調整。

色々弄ってもう紫さんのどこを触った(意味深)か忘れましたが

o_Diffusionのぼかしを弱めたのが大きかった。

前回はo_Diffusionのぼかしが効きすぎて空気中までぼんやりとしてしまっていましたが

それをカット。更に髪・肌を明るくしました。

(縮小化していると前回の方が良いように見えますが拡大すると今回の方がハッキリ見える。)

どうしても私はぼかして誤魔化そうとする癖があるので

それを変えたいと思いまして。

でもやっぱりpmothairを使用するとどうしても髪はぼんやりした感じになりますね。

今回の学んだ事としてはNCHLShader2とPmotを併用すると光源を合わせるのが大変になる。

やっぱり統一された(?)エフェクト使うのが一番だなぁ。

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5906908


コチラにも投稿しました。画像サイズはここよりも大きめ。

閲覧数は相変らず少ないですがね(笑

また気付いた点などがあったら調整してまたブログにアップしたいと思います(小さいですが

とりあえずこの画像はこれで終了!!

次は……NCHLShader2を主体にぼかしなしで作りたいなぁ。

,因みに今回確認の為に出力した画像枚数は42枚。

どんだけだよ(笑

そして私は気付いてしまった。


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あれ、34枚目に作ったこの画像方が良くないか?

今こうして見てみると髪と肌を明るくし過ぎたかもしれない(爆

MMDは出口のない迷路のようなもの。

終わったと思ったら終っていない。

ハッキリした出口なんて見えない。恐るべしMMD……。






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by imori343 | 2016-06-28 17:12 | MMD

MMD「紫様」


唐突ながらMMDを動かしてみた。

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テクスチャ・エフェクトは大体終了。

残るは光源などの微妙な調整のみ。

紫様のおかげで今まで失敗していた箇所の理由・原因がハッキリとわかった。

……と言っても我流の試行錯誤でまだまだなんですけどね~(汗

また完成に近づいたらMMDの事も更新します。




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by imori343 | 2016-06-25 22:58 | MMD


何となく思い立ったので作成中。


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今回はフリック様の改変したお嬢様をお借りしています。

とりあえず構図は大体こんな感じで。

後はエフェクトが大雑把なので各部分に割り当てと調整&テクスチャの調整を行いと思います。

とりあえず構図さえ決まってしまえば完成しそうだ(;´Д`)





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by imori343 | 2016-05-16 23:34 | MMD