夜寝れなかったのでMarkovを育ててました。

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やっとの事でトロフィー「命知らずたち」をゲット。

「連鎖ダメージ」の意味を解明するのに時間がかかったわ。

連続して継続ダメージを与えるでもなくバッテリーが無くなるまでに複数回ヒットさせるわけでもない。

ズバリ、

一度の攻撃で複数の敵にダメージを与えること連鎖ダメージと呼ぶらしい。ここテストにでるぞ。

……なら「モンスターを含めた複数の敵に12000ダメージを与える」でええやん……(ヽ'ω`)

「連鎖ダメージ」とかおまいらだけが分かる表現で記されても知らんがな……!!!(憤慨

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Gorgonと戦った時に異様に連鎖ダメが多かったので気付きました。

Gorgonの蜘蛛罠・幽体離脱は他のモンスにはない「自分の近くに別の敵を作る」特性を持っているので連鎖ダメが非常に入りやすくて○。

……つーかGorgonが配信されるまでに連鎖ダメ稼いでいたユーザーさんは大変だっただろうな……(苦笑

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テンパるとおねぇになるMarkov好き(恐らく…というか間違いなく翻訳ミス

しっかしハンターとか購入して2年経ってようやく真面目にプレイしたけど面白いな。

残りの無料DLCと有料DLCのキャラも育ててみようかな?

これでトロフィーは「Evolve プラチナ トロフィー」と「全制覇」と「陰謀の予感」だけ。

……は?PSNに加入してないわい絶対クリア不可能要素やん(^p^)氏ーね!氏ーね!

↑知らんがな

特に陰謀の予感とかそこらの人とマッチするだけじゃあかんのやろ?

PSNに加入してるリアルフレをあと3人集めてクリアしろってか?




ごめん、それは生きている間にクリア出来ないわ。




四捨五入して30年生きたわいにそんな奴1人もおらんし。つか、

開発終了した → 人いなくなる → トロコン不可なら開発終了した時点で開放しとけよ(^q^)FU●K!!!!

↑Steamですらも投げ捨てたんだからPS4の事情とか気にも留めてねぇだろうよ……。




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by imori343 | 2017-11-16 16:03 | ゲーム


前回残りValとCairaだけと言ったな。



あれは嘘だ。



無料DLCは既存のキャラと互換性があると思ってたけどそんな事は無かったわ(´・ω・`)

つーわけでHank・Maggie・Markovの3人追加……おうふ……。

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まずValの麻酔銃を60mの距離から80回ヒットは防衛のミッションで楽々クリア。

モンスは図体のでかいBehemothとか辺りが狙い易い。

これを応用してHankの40mの距離から15回爆撃もクリアしエリートスキン入手ました。

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さて、問題のこれ。

訳もわからず14人クリアしたけど「行動不能の状態を守る」ってどういう意味なの……?

とりあえずダウンしたハンターにMEDGUNを使ったけどカウントされず。

更に追撃を受けている状態の時に使ってもカウントされず。

アビリティ攻撃の追撃はカウントされないのか?というわけで通常攻撃で追撃されている時に使ったけどカウントされず。



「 お?(半ギレ 」



そうして何度も繰り返してようやく意味に気付く。

行動不能ってのはダウンじゃなくてスタンの事か。くっそ。

一時的に行動が出来なくなる状態の追撃を守るという意味だった。

理屈がわかれば後は簡単。

行動不能&炎上デバフで追撃扱いになり易いMeteor Goliathを選択して戦うだけ。

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無事に終了。

ぶっちゃけキャラ育成も最初はクソだと思ったけど、

どうすれば効率よく育てられるかを考えて試すのは楽しい。

そしてやり応えがあって非常によろしい。

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エリートスキンアンロックです。

全然関係ないけど銃の類はスナイパーライフルのような造形が好きです。

厄介なValやHankに比べてCailaは超楽。

ヘッドショッドもないし癒し的な存在だったわー。

Maggieもとりあえずクリア。Harpoon Trapsはキャラボーナスで射程延びると使いやすいなー。

残りはこれでMarkovだけ。Lightning Gunの連鎖ダメが鬼門になりそう。

一方のAssault Rifleのヘッドショッドは連射出来るのでまだ救いがある。

CabotのRail CannonとかValのArmor-Piercing Snipeの単発撃ちヘッドショットはどうも苦手。



FPSを全くしない人間のハンタープレイはこんな感じ。

……なるほど中々の糞エイムだなw

地雷は相手の通りそうな箇所に設置し出来るだけ相手を囲むようにして置いています。

モンスしかやらない私だからよく解かるけどこの地雷が中々に鬱陶しい。



ついでにモンスでハンター殲滅(ハンター側有利設定

ブロークンヒル鉱山のような狭いステージはBehemothの岩壁が光り輝く。

「 やっと二人っきりになれたね♥ 」

むしろ、岩壁にポイント振って枚数を増やしても効果がイマイチなので今回は珍しく熔岩爆弾に3振ることに。

全滅させれるのに全滅させないのは言うまでもなく舐めプです。




「舐めプとかサイテー!!」














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by imori343 | 2017-11-15 11:12 | ゲーム


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暇潰しにハンターを使ってキャラクターマスタリーを上げ中。

Asultt・Suport・Trapperの既存のキャラは全部終った(有料DLC・無料DLCは省略

先程Lusが終ったのであとはMedicのValとCairaだけ。

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基本、どのハンターもヘッドショットが面倒臭い。

なのでアリーナで第三形態Goliathあたりを選択してAbeで動きをぬるくしてもらってバカバカ撃ってる。

Valの麻酔銃60mを85回(だったと思う)は最高に面倒。

Hankの爆撃?あれはどう考えても頭おかしいのでTECH SGT.Hankでやりました(半ギレ

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開始時に目の前にいたエリートのお猿さん。

開始と同時にケツを撃ち抜かれたのは言うまでもない。





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by imori343 | 2017-11-12 12:10 | ゲーム



前回(http://unknown454.exblog.jp/27038610/)の続き

ハンデ詳細は


・ハンターに有利
・野生動物の出現率 普通
・ラウンド 10:00
・増援 00:45
・獲得済みボーナス 無し
・エリート野生動物の出現 無し


となっています。



Krakenの亜種『Elder Kraken』

Krakenとは異なり空中接近戦特化という一風変わったモンスター。

前回のKrakenの特性を照らし合わせると「あれ?空中接近戦なんて被弾する一方で不利なのでは?」

と思われるかもしれないがハッキリ言ってコイツは強い。

まず空中接近戦特化という事で高く浮遊出来ない変わりに移動速度が早い。

これなら狙った相手に纏わりつくように移動が可能。

そしてアビリティ回復速度が早いので次々とアビリティが繰り出せるので攻撃を適切に当てれるようになれば殲滅力は高い。

特に死の螺旋→奇襲で第一形態でもかなりのスピードで体力を奪う事が出来る。

一方でハンターからすれば浮遊しているElder Krakenはよく目立ち格好の的になるので、

上手くアビリティ攻撃を当てて相手をダウンさせないと逆にやられてしまう。

とは言えKrakenに比べれば空間に対する配慮はしなくても良く、

むしろ狭い場所の方が電撃・電撃ミサイル・連続電撃・死の螺旋の効果が発揮しやすい。

私の場合第一形態では電撃・電撃ミサイル・死の螺旋を選び進化後は電撃・電撃ミサイルを強化していく。

つまり電撃&電撃ミサイルで体力を削りつつ死の螺旋&奇襲で相手を押さえつけてダメージを与えていくスタイル。

連続電撃はかなり特殊な技で上手く全員にヒットするかどうか微妙な所なので保険で1ポイント振るレベル。

接近戦が多いこのモンスターは個人的な感想だがカメラ感度が早い方が上手くいきやすい。

ただカメラ感度を上げると電撃ミサイルが当て難いのでしばらくの間は特訓が必要となる。



拉致撹乱特化モンスター『Wraith』

神隠しで相手を拉致したり囮で相手を霍乱させたりと陣形を崩すのを得意としたモンスター。

Wraithは他のモンスターに比べて体力が少ないのであまり無茶が出来ない。

しかもGoliathやKrakenのように遠距離に対する攻撃法方を持っていないので基本肉弾戦となる。

(実は肉弾戦特化のGoliath並に肉弾戦を強いられるモンスでもある)

唯一囮は自分の外皮や体力を削らず攻撃させる事が出来るがAIの挙動がイマイチあてにならない。

結局実力勝負になるので私は最初から衝撃波・神隠し・亜空間を選ぶようにしている。

……ただWraithは他のモンス以上にダメージを受けた時の肌の汚れが目立つので第一形態でケンカするのはちょっと可愛そうで……(ヘタレ

これでも女の子ですし。擬人化が捗りますね。

Wraithは空間が狭くても広くてもそれなりに戦えるので場所をあまり選ばないが、

私は神隠しで拉致するのが大好きなので空間の広い場所での戦闘を好む。

……もっとも神隠しと亜空間どっちにもポイントを振ればどこでも戦えるようになるのだが。

私の場合神隠し → 空中強攻撃 → 衝撃波 → 亜空間の順で殴る。

衝撃波まで全部まともに入ればもはや亜空間使わなくても倒せるぐらい強い。

そして敵は神隠しを喰らってからは衝撃波までのコンボが中々抜け出し難いようで高確率で決まる。

で、ダウンしたらハンターの群れから遠ざかるように移動してから神隠しでダウンしたハンターを拉致。

この時神隠しの距離が長ければ長いほど残りハンターとの距離が長くなり、

神隠しを3まで振ると相手は救助も回復も出来ない。

囮は外皮回復や妨害の時などに使う程度なので大体1ポイントにしか振らない。




拉致隔離特化モンスター『Behemoth』

拉致はWraithと同じなのだが岩壁による隔離はBehemothのみの特権。

ハンターは絶対に一人ではモンスターに勝てない。

その状況を作り出すことが出来るのがこのモンスター。

体力も他のモンスターに比べてバカみたいに高くアビリティはほとんど相手の動きをスタンさせれるので確殺コンボが出来上がる。

もうハッキリ言ってチート。


体が最も大きく巨大でジャンプが出来ないので狙われ易いが岩壁で隔離してしまえば全く関係ない。

私は大体舌攻撃・地割れ・岩壁にポイントを振る事が多い。

よくある戦法だと思うが 転がりからのヘビーアタック → 地割れ → 舌攻撃 → 岩壁 →奇襲でトドメ

と言った感じ。

熔岩爆弾は発動からの挙動が出来ず避けられ易いのであくまで補助的な形でしか使わない。

上手く行けば 転がりからの ヘビーアタック → 地割れ → 熔岩爆弾 → 舌攻撃 → 岩壁 → 奇襲で繋ぐ事も出来る。

地割れをヒットさせると相手を一時的に浮かせて行動が出来なくなるので熔岩爆弾が当て易い。

……とか言って最近になって少し苦手になったモンスターでもある(おそらくカメラ感度が早すぎる原因

何かが得意になったと思ったら何かが苦手になる。それが面白かったりもする。




拘束毒殺特化モンスター『Gorgon』

相手の動きを制限し毒ダメージで相手を苦しめる。コイツも強い。

私は最初捕獲網・酸液吐き・幽体離脱に振ることが多く蜘蛛罠は第二形態以降でしか使わない。

確かに便利ではあるがやはり挙動はAIなので頼りきれない。

だったら 幽体離脱 → 捕獲網 → 酸液吐きで仕留めた方が確実性がある。

そしてGorgonのみが持つ特性「壁張り付き」

ウェブスリングからの派生で発動可能で壁に張りつくことが出来、

その状態で捕獲網・酸液吐き・蜘蛛罠の発動が可能。

そして通常攻撃で落下し相手に奇襲を仕掛ける事が出来るのだから美味しい。

動画では残念ながらお見せ出来ませんでしたが……(最後に壁に貼り付きはしました

ただ、体力が最低レベルで少なく瞬間的なダメージがないのでSupportやMedicの邪魔が入り易いのが欠点。

一方でアビリティの全ては遠距離攻撃なのでMedicさえダウンさせてしまえば他のハンターに邪魔し放題。

これが強者たらしめている所以だろうか。

ん?Gorgonも女性?


Gorgonと書いてBBAと読m(この文章は酸液で溶かされました



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by imori343 | 2017-08-09 10:31 | ゲーム



EVOLVEの事を書くのは久しぶりになりますが

あれからずっとモンス側でハンターを殲滅し続けていました(返り血浴びながら


もはや何の為にブログに書くのか?何の為に戦い続けるのか?何の為に動画をあげるのか?

理由なんてない。

……あえて理由を言うなら「戦うのが楽しい」から。

「戦うのが楽しい」という理由だけで何年もNPCと戦ってるのだから本当に凄いと思うよ。

でもEVOLVEの開発は終了し追加要素・調整すらもないし人はいない。

だが残念だったな。

私は常に一人でゲームしている人間だ。

人とマッチするかしないかなんて関係ないね!!! '`,、('∀`) '`,、

このゲーム何が良いってモンスのビジュアルは勿論の事だけど難易度が高いから好き。

だからこそやり込んで見える景色は良い。最初から糞ヌルゲーとか脳死糞無双ゲーなんて私は嫌だね。

私の勝手な憶測だけど最近の10代の子達は「勝てない」というストレスの耐性が無いのかねぇ……。

………もっともこのゲームも慣れればモンス第一形態で惨殺出来るレベルになってどうしようもなくなるんだけど。

そんな訳でここ最近はずっとハンターに有利な設定で戦っています。

設定内容は


・ハンターに有利
・野生動物の出現率 普通
・ラウンド 10:00
・増援 00:45
・獲得済みボーナス 無し
・エリート野生動物の出現 無し


で統一。

増援は30秒にしていたけどこれだと戦闘を重ねれば重ねる程にハンターが有利になり、

結果として全然戦闘しないつまらない動画が完成してしまうので変更。



まずは肉弾戦特化モンスター『Goliath』

Goliathは大体跳躍撃・火炎放射・突進を最初に選ぶ。

まずハンター側に突っ込んで火炎放射。これでMedicに回復を使わせるのが目的。

次に通常攻撃でヘビーが出るまで攻撃。

ヘビーがヒットして相手がノックバックしたらすかさず跳躍撃で追撃。

そしてJetpackを使いきり回避出来なくなった所で突進というのが私の算段。

火炎 → 通常(重)→ 跳躍 → 突進

以外に

火炎 → 突進 → 跳躍 →通常

でも良いが突進辺りで避けられて勿体ない気もするので通常攻撃でJetpackを消費させたい。

……もっともこれ敵がNPCでの話なんだけど(笑

狙う相手は敵によるがHankがいない場合は大体Medic狙い。

Medicのいないハンターほど殺りやすいものはない。

体力を温存したい場合はTrapperを倒してドーム崩壊を狙い、

残りの外皮を見ながら殲滅か逃亡かを選んでも良い(PS4版のみ

昔はTrapperを倒すようにしていましたがハンター側にハンデをつけてからはMedicを潰すようになりました。




Goliathの亜種『Meteor Goliath』

私が使うとGoliathの時とは違い岩投げ・火炎放射・突進と遠距離型になる。

理由としては全ての攻撃に炎上ダメが入るので当てるだけでジワジワと敵の体力を蝕む。

Medicを潰した後近づかせないように岩投げや火炎放射をぶっ放していたら相手は回復出来ず虫の息。

そしてGoliathに比べ岩投げの速度・火炎放射の範囲・突進の距離が優れている。

ただ跳躍撃は瞬間的なダメが減っているのでイマイチ。

Goliathに比べ射程距離こそは長いが私の場合大体距離を短くすることが多いのでメリットではない。

これが跳躍撃を採用しない主な理由です。第二形態以降にしか取りません。

もっとも今回の動画の場合はSupportにHankがいたのでそれは出来ませんでしたが……。

HankをダウンさせてもMedicが回復させていたのではMeteor Goliathの良さが欠けてしまう。

しかもMedicが面倒臭いことにあの糞EMETなので尚厄介(個人的にEMETが一番嫌い。キャラ的にも

なので今回はHankを倒しズタボロにしてから全滅させる方針に。




空中戦特化モンスター『Kraken』

結構狂悪なモンスターでしたが修正でハンターに大分優しくなった気がします。

……まぁそれでも厄介なモンスターですが。

厄介たらしめているのは「敵を空中から見下せる」という事。

Goliath達のように陸地の地形に左右されるモンスターとは違い、

倒したい相手をピンポイント爆撃出来るという事である。

そして陸上にいるAssultとの距離も取れるので被弾ダメージが少ない。

……とは言えこちらから見えているという事は敵からも丸見えなので格好の的となってしまい、

地形以上に空間の大きさが重要になるのだが…。

スキルはやはり電撃・電撃地雷・旋風。

最近になって旋風の良さが分かってきた。

1しか振らないと布石みたいな攻撃で存在感が薄いが3まで振ると速度もかなり早くなりノックバック → 電撃に繋げやすい。

一方、進化したら電撃地雷に3振っていましたがこれは……うーん。

確かに電撃地雷はJetpackで回避しても追撃してくれるので便利ではあるのだけども、

電撃地雷は一気に全弾ヒットせず1発1発順番に当る性質がある。

電撃地雷でチンタラしている間にMedicに回復されてしまうのだ。

だったらもう通常攻撃や電撃地雷を1~2発撃ってJetpackを消費させた所に旋風を打ち込んでノックバックさせて電撃で大ダメージ与えた方がいいんじゃないかと。

尚、電磁波は弱った相手にトドメを刺す保険的な技なので序盤ではまず取りません。

陸に降りる必要がある&発動まで時間かかるし。





残りの子達はまた次回にしたいと思います。

このブログで中々このゲームの動画を見る人はいないと思うけど……(笑










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by imori343 | 2017-08-08 23:25 | ゲーム



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なんかEVOLVEって購入してから時間も経ってるやることないのに無性にやりたくなるゲームなんだよなぁ……(モンス側

PS4版のモンスは7体しかいないのにも関わらず一体一体のデザインや技が一々カッコよくて飽きない(個人的感想

まぁ言えば少数精鋭ってやつですね。

大体ゲームには嫌いなキャラがひとつはあって「コイツ使わなーい」って事があるんだけど、

このデザイン・スキルのお陰様でどれひとつとして嫌いなモンスがいない。

もっともPS4版そっちのけでSteamに走っちゃって結局共倒れしちゃったんだけどね……。

Steamはやってないからアレだけど……聞いてる限りやっぱり主にゲームバランスが問題っぽい?

いやね、Steam版は無料だしやったんだけど動きにラグがありすぎて話ならん。

あと、キーボード操作でゲームしないコントローラー勢だからまずその時点で無理。

開発終了は本当に勿体ないとしか言いようがない。今でもそう思う。

ハンデなしのボーナスありの野生動物のエリートありにするともうただの虐殺になりつまらないので、

今回もハンターに有利(モンスターに与えるダメージ増加)取得ボーナスなし野生動物エリートなしで、

更に制限時間も短めドロップシップも短めにして遊んでいます。というか最近ずっとこの設定のまま戦ってる。

PS4版は何かしらハンデ付けないとモンスが強すぎ……というかハンターの機能面が悪すぎるのよね。

マルチはハンデつけれないみたいだからそりゃ人減るよね……(Plus会員未加入ぼっち勢

なんでオートハンデ機能を導入しなかったのか……(困惑

それはさておき……

普段は最後のハンターを目の前で殺さず泳がす舐めプは日常茶飯事ですが、

今回はかなりハンデつけているのでチョット本気出しちゃいますヨ(にっこり


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普段なら第一形態でケンカ売りに行きますが、今回は堅実に逃げに徹し第二形態へ。


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そしてMedicがチームからほんの少し離れていたのですかさず殲滅。

最近思うんだけどMeteor Goliathは強い。

ただ跳躍撃がどうにも苦手なので岩投げに2ポイントと火炎放射に2ポイント振り分けて、

ダウンしたMedic絶対殺すマンに特化しハンターを近づけさせない。

いずれの技も前方に攻撃するので離れていてもある程度の距離であればダウンしたハンターの所に戻れるのだが、

跳躍撃・突進はいずれも自身が移動してしまうので×。

跳躍撃や突進は発動後ある程度距離を調整出来るのだが気付いたら距離を短くしている事が多いので、

だったらもう距離なんてLv1~2でいいじゃねぇかと思ったわけです(跳躍撃が苦手だし

ついでに言うと跳躍撃って発動後変に距離が短くなったりする時があるしこの時間がかなり憂鬱。

少し離れた所でTrapperに拘束されて行動にワンテンポの遅れが生じ助けられる可能性がある。


だったら動かなければどうという事はないじゃないか。


その悟りから導いた答えがこれ。





ダウンしたMedicに近づかないと回りのハンターは回復できない&助けられないけど、

近づけばMeteor Goliathの餌食となる。

そして全ての技に炎上のDotダメが付与されるので回復できないハンターにいやらしくじわじわと効いてくる。

またGoliath系はGorgonの蜘蛛罠や幽体離脱のようにハンデによる技の超弱体化が無く、

シンプルなぶっ飛ばし技+炎上ダメ+外皮多めなので純粋に強い。

というのもハンデありの状態だとハンターの攻撃力が上がっているので、体力の概念がある蜘蛛罠や幽体離脱が一瞬で消し飛ぶ。

現にハンデありの第一形態で舐めプしたら久しぶりに負けました(笑

故にハンデありでGorgonを使うと他のモンス以上に弱体化しているのだ。

岩投げは強力なので私の場合は火炎放射・跳躍撃・突進等を放ってJetpackを消費した所に岩投げをぶち込んでます。

その方が初手に投げるより当て易い。因みにカメラ感度は敵の急な動作を考えて70前後。

もしくは当るか当らないかは別で初手に文字通り布石としてJetpackを消費させる目的で投げるのはありかも。









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by imori343 | 2017-06-27 09:59 | ゲーム


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再び暇潰しにハンデをつけてハンターとバトルしてみた。

(大分前の話だけど気にしない気にしない)

今回使用するのはKrakenのMagma skin。

EVOLVEも購入して2年近く経過するが未だにAIと戦う自分って……(哀れ

好き嫌い分かれるゲームだと思うけど私は止められないな。

もっとももう開発は終了してしまっているのだが……。




この時は



・ハンターに有利
・野生動物の出現率 低
・ラウンド 10:00
・増援 00:30
・獲得済みボーナス 無し
・エリート野生動物の出現 無し



でプレイ。

増援間隔を短い場合はダウンさせて全滅させるのが良い。






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by imori343 | 2017-05-22 12:37 | ゲーム



久しぶりにEVOLVE。


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……と言ってもいつも通りAIと対戦ですが……(苦笑

ただそのままの設定で戦うと一方的で面白くないので色々ハンデをつけました。



・ハンターに有利
・野生動物の出現率 普通
・ラウンド 10:00
・増援 00:45
・獲得済みボーナス 無し
・エリート野生動物の出現 無し



前は増援間隔を00:30だったのですが増援間隔が短いとハンターを殺さずダウンさせた状態で全員倒す必要があり、

増援間隔が短い→無駄な戦闘を避ける→戦闘回数少ない→動画的につまらん という事で増援間隔を00:45に設定。

結構この設定で戦うとハンターの組み合わせによっては苦戦するので(心に余裕のある時は)面白い。





何やら上手い事倒せました。はっはー。

普段は囮にポイントは1しか振らないですが流石にハンデがあるので2振りに。










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by imori343 | 2017-05-21 00:04 | ゲーム


不思議の幻想郷は現在パッチ待ちで融合ができないので今回はEVOLVE。

と言ってもただひたすらハンターを狩るだけなんだけども。

というか、代表のゲリラで言ってたヒゲの話なんだけど

ヒゲって抜いたら太くなるの……?

わいはもう何年もずっと無意識に抜いてるんやけど……

真実かどうか調べたら「そもそも抜く事を止められない人は危ない」という文章を多数見てショック(^q^)

↑そんな事言ったら仕事中でもイライラすると髪を切るの止められんぜよ。

さてさて、今回は前にもプレイしたKrakenです。

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今回はCosmic Skinでプレイ。

KrakenのCosmic Skinは悪くないのですが、やはりSavage Skinには敵わないな。

Savage SkinのKrakenはカッコイイ。




Goliathの時と違ってKrakenになると第一形態でもハンターに突っ込んで戦闘しに行く。

やっぱKrakenは被弾率を下げる為空中から通常攻撃しつつ、電撃でダメージを稼ぎ電撃地雷で相手の邪魔をする。

旋風は相手の移動しそうな方向に置いておく感じで使用するだけなのでぶっちゃけあまり当てるつもりはありません(爆

第二形態では↑の流れの最後に空中で電磁波を発動してから急降下。

結構ダメージでかい上にJectPackもかなり消費しているので大体避けきれない。

Stage2のコンソール版がPS4にも来ないかなぁと淡い期待をしているのだが無いよなぁ……。





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by imori343 | 2017-02-06 18:19 | ゲーム


やっぱりEVOLVEのモンスはカッコイイ。

はい、そんなわけでまたAI相手に舐めプです。

他のゲームでもオンラインで戦いたいけどPlus加入できないし仕方がない。


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今回はお姫ちんことWraithでプレイ。

今までお姫ちんのCosmic skinは動画にしたことがなかったので撮影。

戦法は前と変わらず神隠し→衝撃波→亜空間で連れ去って確殺戦法。

詳しくはこの記事(http://unknown454.exblog.jp/26571178/



ハンターダウン後も回避で2~3回後ろに下がる→神隠しでハンターに救助させず殺しきる事も可能。

そしてドロップシップの時間を見ながらハンターにトドメを刺すことで分隊し戦力を削れるので戦闘が何かと楽になる。

Assaultがいなければ火力がショボいし、Trapperがいなければドームで捉えることが出来ない。

Supportがいなければ様々な補助がなくなり、Medicがいなければ回復が出来ない。

ドロップシップの時間ずらして倒すのは舐めプするのに最適!!!!(糞が

い、一応言っておきますけど

万が一これから先に対人戦をすることがあっても絶対こんな事しませんからね?(汗

こんなんされたら即切断されるわ。






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by imori343 | 2017-01-31 22:46 | ゲーム