製作過程

1:Tex改変とNomalmapの作成(http://unknown454.exblog.jp/27031324/

2:光源調整と背景追加(http://unknown454.exblog.jp/27077658/

3:小物追加(http://unknown454.exblog.jp/27078428/




小物の追加が終わり最後の調整へ。

なんやかんや弄りよく分からなくなりましたが主に


・全体の明るさ
・肌の明るさ
・一部ポーズの変更
・羽のスペキュラ値
・ティーカップのスペキュラ値


等を変更しました。

b0362459_17541028.jpg

ここでも公開してます。こっちの方が画像サイズ大きい。

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6995705

あ、言うの忘れていましたが髪はPmothairに変更しました。

個人的にドールっぽい雰囲気が好きなのでPmothairがぐぅすこ。

それ以外はNCHLshader2でエフェクトをかけています。

3も出ていて使ってみたけど2をずっと使ってるからこっちのが使い易い.

ニコニコ立体で配布まだされていない時にこのJ・クレイ様のレミィに出会い、

一目惚れしていたので無事に作り終わることが出来てよかった……。




※お借りした物

・ レミリア・スカーレット:ver.0.9(J・クレイ様

・椅子とテーブルのセット_v1.1(とりそば様

・MMD用ティーセット V0.1(phase_tensama様

・elly133174213.jpg(ぱくたそ様



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by imori343 | 2017-08-29 18:11 | MMD

MMD「その3 小物追加」


前回の続き(http://unknown454.exblog.jp/27077658/

あぁ……もう朝か……。

あれから少し寝たが途中から眠れなくてな……続きをやっておったんじゃよ(ヽ'ω`)






b0362459_07342914.jpg



現時点ではこんな感じになった。

もう少し時間が経ったら最後のバランス調整を行いたいと思う。

バタッ……



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by imori343 | 2017-08-29 07:38 | MMD



この記事(http://unknown454.exblog.jp/27031324/)で

tex・nomalmapを改変し続いてエフェクトの数値・光源を弄っていた訳だが……ダメだわからん!!

前回改変してからずっと光源を弄り倒していた訳ではなく、

むしろあれから一度も触らず今の今までずっとほったらかしでした(爆

連日調整やって頭悩ませているよりもむしろ久しぶりにやった方が勘が良くなるんだよね。



b0362459_20392566.jpg


ただ今日はギブアップ。

ずっと見てると何が正解なのか分からなくなってくるから怖い。

なんだろ……肌が衣服に比べて少し明るいから違和感を感じるのだろうか。

瞳も少し明るすぎるかも。

モデルはJ・クレイ様のレミリア・スカーレットです。このレミィぐぅすこ

b0362459_20391293.jpg


物理演算onだとこんな感じ。

1枚目のレミィの方が妖しい感じは出ている。

完成したらPFの画像にしたいなぁ……吸血鬼は光に弱い?そんな設定知りませんねぇ。






……今日はこれで終わりにしようかと思ったけど何かむずむずするので続行!!!






肌の明るさ・カメラの角度・口モーフを変更。

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ほんの少しの変更なのに何やら雰囲気がガラリと変わったでゴザル。

和やかな表情にこの手の感じ……閃いた!!!

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なんという事でしょう!!しんみりと悲しげな表情を浮かべていた紅魔館の主が

優雅にティータイムを愉しむ風景に様変わりしたではありませんか!!!(某住宅改築番組風に

よし、テーマは「午後のティータイム」で行こう(今決めた

後はティーカップと椅子をお借りしてnomalmapを設定するぜ!!!

……MMDで静画作る時はいっつも大体こんな感じだよ(暴論




※背景画像はぱくたそ様でお借りしました。










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by imori343 | 2017-08-28 20:46 | MMD


最近張り切ってゲーム記事を書いていたのでたまには息抜きに別の記事。


あ、ゲームは関係ないので興味のない方はスルーで。

続きを読む場合は左下のMoreからどうぞ。

……って言ってもそんな面白い記事じゃないけども……(苦笑


あ、でもMMDがあるよ!!(申し訳程度の



More
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by imori343 | 2017-08-27 21:58 | 日常


前にふしげん記事の冒頭で話していた(http://unknown454.exblog.jp/27020466/

J・クレイ様のレミリア・スカーレット(以下レミィ)のTexを改変してみました。

……と改変にあたる前に大事なのは利用規約に反していないか。これを確認するのは重要な作業の一つである。

利用規約を見る限り特に規制は設けられていない模様。これで安心して改変することが出来ます。

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とりあえずこの記事ではこんな感じになる。

……とはまだ途中経過ではありますが。

b0362459_11193531.jpg


まずPMXeditterで読み込み。

tex改変で使うのは無料ソフトGIMP2です。

texは必要に応じて拡大します(拡大すると布の荒さが細かくなる

今回は1024×1024のtexが多かったのでこれらを2048×2048に変更。

逆に荒くする場合は縮小する事で可能となります。

布の質感はフィルター → 芸術的効果 → GIMPrissionnistを使う事が多いです。

昔は織物でやっていましたが処理が重たく時間がかかりどんな風に編集されるか分かり難いので最近ではあまり使いません。

どんな布の質感にするかはモデル事に全然違うのでここら辺はプレビューを見ながら色々試してください。

あのプレビューあんまり当てにならないけど……(笑

私がよく使うのはcanvasやLineart辺り。

続いてはフィルター → ノイズ → HSVノイズ。

次の作業はあまりこだわらない人は無視しても構いません。ただこれを入れるとよりゴワッとした質感が出せる気がします。

これも好みがあるので色々試して自分の好きな数値をいれてみましょう。

次にフィルター → ぼかし → ガウスぼかし。

……ノイズかけた後にぼかしって必要?と思われるかもしれませんが、ノイズを入れるとちょっとカドがある感じになるんですよね。

上手く説明出来ないのですが……これも好みです。

というか、エフェクトなんてぶっちゃけ全部好みです(暴露

教科書に乗っているようなやり方じゃないしこれらは私が勝手に考えた方法の一つであってこれが正解というわけではありません。

もっと良い方法だってあるはずです。それらを考えて試行錯誤して楽しむのが重要だと思う。

b0362459_11333727.jpg


全てのtexを書き換えた状態。

スカートの丈はストッキングが見えるように少し上げました。ご了承を。

布質感・ノイズのおかげでこの距離でもちょっとゴワッとした感じが出ました。

これはまだエフェクトをかけていないので複数モデルを使って動画を作る人はこの方法を使うと軽くなるかもしれない。

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髪の毛はPmothairに頼ることが多いのですが今回は髪の毛もtex改変。

これもGIMPrissionnistのLineart&ノイズです。

色の濃淡の影響かGIMPrissionnistを適応すると髪の端側が妙な描写になってしまったので、

予め全体的にぼかして境界線を少なくしてGIMPrissionnistを適応で解決。

GIMPrissionnistで一番最後の項目の色彩は結構重要。

例えば髪の部分でデフォルトの黒なんて使うととんでもない事になるのでそのtexと同じような色にすると違和感が少なくなる。

あ、この部分はゴワッと感が欲しかったのでノイズの後にぼかしませんでした。

b0362459_11423060.jpg

texを改変すると近距離に強くなる。

が、欠点としては遠距離になると通常のモデルと違いスッキリシャープに見えない。

総じて近距離特化なのである。

b0362459_11443578.jpg

改変前のレミィを同じような角度でを撮影。

おぜう様の背中ハァハァ

やっぱりこのレミィ最高やな(΄◞ิ౪◟ิ‵)

次にNomalmapなのですが少し前にも言った通りこのまま使っても普通に動きます。

Nomalmapに関してはNCHLshader2を使う時にしか設定しません。

フィルター → マップ → Nomalmapから設定。

b0362459_11544921.jpg


設定はこんな感じでScaleの数値を素材毎に変えてます。

ぶっちゃけここら辺は私も全てを理解していないのでもしかしたら新しい発見がまだあるかもしれない。

これを別名で保存しPMXeditterの材質のページのスフィアにサブTexとして設定。


b0362459_11573794.jpg



「 レミィの霊圧が………消えた…? 」


↑レミィの従者による無言の腹パン


モデルによってはこの様に姿が見えなくなる場合があります。

ですが、

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MikuMikuDanceでNCHLshader2を適応するとちゃんと表示されますのでご安心を。

まだ光源やNCHLshader2のエフェクト調整をちゃんとしていない状態。

重要なのはNomalmapを適応する事でどんな感じになるか。

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ふむ……髪・肌は割といい感じ。(これ以上近づくとちょっと危ない感じだが…

だが赤いリボンの白い布地の部分がやたら乱れているな……(ヽ´ω`)

これはNomalmap以前にtex改変からやり直さないとだなぁ。

b0362459_12061300.jpg

通常のモデルで同じような角度で撮影。

texの改変に加えてNCHLshader2による陰影があるとやはり大分質感は変わります。

さて……次回はリボンの修正とNCHLshader2の数値設定ですな。

MMDはゆっくり気ままにしているのでいつになる事やら┐(´д`)┌





※追記

8月28日光源調整しました(http://unknown454.exblog.jp/27077658/


開く端末や機器によっては画像が綺麗に見えない場合がありますのでご了承ください。


(先ほどリビングの大型のディスプレイで見たら改変後の画像が随分ゴワゴワしていました)



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by imori343 | 2017-08-05 12:11 | MMD



b0362459_14340627.jpg


折角なので狂三さんに背景を足してみた。

何かと私はMMDを触ると屋上を選んでしまう。

こういうのは性格が出ますな。

場所が解かりくいかもしれませんが,

b0362459_14165022.jpg


この上のイメージです。

しかし肌・服の質感にこだわっても画像が縮小されると解かり辛いのが悲しい。

なので是非とも画像を拡大してみて頂きたい。

というかポーズぐらい変えろや(^q^ )






※お借りした物

<Model>
・TDA式改変モデル時崎狂三(pangyarbo様)
※texの改変にGIMP2を使用。

<BcakGround>
・BloodyNightmare(糖斯様)
※texの改変にGIMP2を使用。
・フェンス尽き屋上(ぱぴこ様)
・空色町(SkyBlue様)
・sky_dome_17(azyazya様)
※GIMP2でtexの色変更。

<Effect>
・o_Diffusion(おたもん様)
・ExcellentShadow(そぼろ様)
・AmbientController(nil様)
・BlacLightController(nil様)
・SoftLightA(nil様)
・SoftLightB(nil様)
・HgSSAO(nil様)
・LightBloom(くるりんぽん様)
・ImRadiosity(Elle/データP様)
・ImSSAO(Elle/データP様)
・PostRimLighting(ミーフォ茜様)
・PowerDOF(針金P様)
・PDOF AutoFocus(針金P様)
・o_DLAA(おたもん様)
・o_OpticalBlur(おたもん様)
・o_PixelEdgeBlur(おたもん様)
・PostMovie.赤系(ビームマンP様)
・SSAA_4xL2(Elle/データP様)
・HgPointLight_v002(針金P様)
・GodRay_v2_5_32_64_MMM(ビームマンP様)
・NCHLShader2(nii様)
・Pmothiar(Pmot様)


をお借りしました。ありがとうございます。

恐らくですが私の技術不足によりエフェクトがちゃんと機能していない物があるかもしれません(爆)

fx形式は問題ないと思うんだけどx形式は怪しいのがあるかも(笑)






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by imori343 | 2017-01-27 15:57 | MMD

MMD「久しぶりのMMD」







あいや~言ってたら本当に起きてしまった。

でもこれってアクアさんは仕事完了してるけどPSNの協議うんぬんだから仕方ないよね。うん。

どんまいどんまい~気長に待ちましょ~ヽ( ´ー)ノ

ちょっと久しぶりにMMD記事。

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今回はMMD改造モデル「比那名居天子」こと天子ちゃんにお越し頂きました。

……因みに改造したのは私です。ただただ私好みに仕上げたくて試行錯誤を繰り返し改造させて頂きました。

本モデルはひいらぎP様の神崎蘭子さんとつみ様のひななゐ天子さんとalva様の比那名居天子さんをお借りしました。

本当にありがとうございます。

改造するに当たって勿論の事ですが、御三方の利用規約を確認させて頂いた上で改造させて頂きました。

さてさて、私はエフェクトを使用する際NCHLshaderを使用するのですが、

b0362459_23123454.jpg

どうしてもそれぞれのモデルさんに設定異なるのでややバラつきが生じてしまいます。

これでも数時間に渡ってGIMP2でテクスチャを弄ってました。

ちょっとスカートの前掛け(?)部分の布が少し荒過ぎた感があるのでこれは後で調整し直したい。

(NCHLshader自体の設定や光源の設定はまだ出来ていません)

NCHLshaderなどのテクスチャを編集するタイプのエフェクトは

素直に製作者様のモデルをお借りしたほうが懸命だと思い知らされます。

ぶっちゃけ、ここまでテクスチャを弄るのに何回も何回も諦めて挫折しての繰り返しで、

コツをつかんだと思ったらモデルごとに全然性格が違ったりで毎回初めてテクスチャ改造を行うような感覚。

それでも上手く行けると何時間もPCの画面の前に座り続けて熱中できる(独り言うるさいけど

最終的には

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こんな感じで3次元に召喚したい。

(画像はままま様の結月ゆかりさんモデルをお借りしました。)

これが私の技術では難しい。

テクスチャの調整が出来てもここで挫折する事もしばしば。

現に前に調整していた時崎狂三さんは


b0362459_23303592.jpg

ここでストップしています。

というのも影を濃くしすぎて3次元で使いづらくなってしまった。

データを消したわけではないのでいつでも復活できますが……でもまぁこのまま眺めているのもいいか……(笑)

割と気に入っていてプロフィールに使っています。

あぁ……天子ちゃんはどうなるかな……。

今回の天子ちゃんはスポットライトが使えないので3次元召喚は難しいかもしれない

(素材の影響でどうしても光の当り方が異なる)

結月さんの画像は結構スポットライトがいい仕事をしている。






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by imori343 | 2017-01-13 23:37 | MMD



前回(http://unknown454.exblog.jp/26399555/)の続き。

b0362459_17364288.jpg


Pmothairを適応してみました。

うん、黒髪で黒背景はダメだな(だろうな

最終的にはステージも入れたいのですがとりあえず今は黒背景で我慢です。

もうちょっとこう……ふわっとした感じが欲しいんだけどあんまり無茶すると前髪がえらい事になるのでとりあえずこれぐらいで。

……つかそれなら前髪と後髪用でエフェクト分けろって? ゴメンナニイッテルカワカラナイ

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アップ。MMDの中でもとてもお気に入りのモデルさん。

このモデルは中国の方が改変されたみたいで国内では流通していない(と思われる

因みに私は中国サイトで入手しました。パスワードは……直感で当ててやったさ(笑




この画像をデスクトップの背景に設定したら

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すごい迫力(笑

デスクトップが汚いのは勘弁してあげてくださいハズカシイ。






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by imori343 | 2016-11-23 17:53 | MMD

MMD「NCHLShader2のTest」

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デート・ア・ライブに登場する時崎狂三さん。拡大しないと布の質感は解かり難いかも……




実は前々から狂三さんのテクスチャ&NCHLShader2のパラメータを弄った状態で保存していて

ちょくちょく気が向いたらテクスチャ弄ったりパラメータ弄ったりしていたのですが……

GIMP2の今まで触れなかった機能を使ったら意外に出来が良くてTestで画像を出力してみました。

今回はテクスチャのみの変更でパラメータは弄っていません。

このままパラメータも弄っても良いですが……最近昼夜逆転しつつあるので大人しく寝ます。

(´Д`)ノシ


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by imori343 | 2016-11-23 01:34 | MMD

MMD「結月ゆかりさん」


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唐突ながらまたMMD。

何となく召喚したくなった。

今回もNCHLshader2とPmothairの併用。

が、

まだ足りない。

ぬぐぐ。



※お借りしたモデル:結月ゆかり(ままま様)

をお借りしました。ありがとうございます。



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by imori343 | 2016-10-08 16:21 | MMD