前はハピネスチャージなまこたん&枕キャッチふわふあ!のセットと

月読見の禍津太刀&天逆毎姫の宝冠のセットを試験的に優先的に固有印調整をしていたのですが、

今回私のお気に入りのゼノモーフと????の固有印を調整することに。

………多分一番ふざけてるけど(笑

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一見すると月読見の禍津太刀変わりないように見えますが、


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一撃死のこの発動率よ。


22%ってこれはヤバい(笑

新たに追加された武器桜花「千本桜」の固有印がまさかここまで育つなんて思わなかったべ……

因みにLv999で22%に成長しますた。

そして作ったまま放置している人は是非エフェクトを見てください。

テキストとあのエフェ見たら絶対あれば思い浮かぶ……(笑

↑のエフェクトは個人的にこれは月読見の大太刀に使いたいかな。

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あぁ~~ムーン・オブ・カタストロフええわぁ~~~。

ゼノモーフ→ムーン・オブ・カタストロフ→桜花「千本桜」の手順で切り捨てられる経験地がかなり抑えられる。

ここにムーン・オブ・カタストロフじゃなくて木の棒とか足したらもう地獄やね(白目

融合する際には成長スピードを常に意識しながら融合した方が無駄がなくて良いね。

突然だけどおはらい棒99って難儀な武器やね……。

成長スピードが早い為にLv999を素材に足してしまうと確実に完成品がLV999になる……。

これではLv999で育つおはらい棒99の固有印が取れない……。

かと言ってまた一から作る気力はもうないです_(:3 」∠ )_

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問題の防具。えぇ、もうはっちゃけてますよ(笑

固有印を育てまくってる人達は

「はっ?馬鹿じゃないのか!?」

と言われそうな位ふざけた物を詰め込みました(笑

倍速・3倍速の祟りは前回(http://unknown454.exblog.jp/26669153/)お話した通りなのですが、

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何で入れた。


まぁまぁまぁ!!!落ち着いてください!!!

確かに固有印の地雷ダメとか反撃とか軽減とか消しましたが、

追加印でちゃんと固有印と同等もしくはそれ以上の青印入れてるので決して劣化したわけではありません!!!

耐性印ガラ空きじゃねぇかと言われそうですが、変換&健康付けてるのでご安心を。




さて、今回何故猛毒の祟りをつけたかと言うと

でかい映姫とでかい小町が一撃死耐性持ってて厄介。

狂化の祟りが25%あってもたまに中々発動しないことがある。

だったら別の能力で固定ダメも付与しちまおうぜという発想。

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そして猛毒と一緒に発動すればいいや位の感覚で神経毒の祟りもお守りに追加。

あまつさえには死の呪いの祟りまでも……。

特にでかい小町は攻撃回数が少ない&体力が多いと祟りを使う私にとっては厄介な相手。

それでいて一撃死耐性があるので狂化の祟りが発動しないと中々倒せない。

そんな時の為に倍速・3倍速の祟りが付いているのですが、猛毒はそれでもどうにもならない時の保険です。

逆に倍速や3倍速の敵は格好の的(にっこり





武器に一撃死22%・狂化付与+5%・猛毒付与5%。

防具に狂化の祟り25%・猛毒の祟り20%・倍速の祟り15%・3倍速の祟り10%。

お守りに神経毒の祟り20%・死の呪いの祟り3%。



魔獣は敵の魂を瞬く間に狩り、禁忌に触れた者には狂気と猛毒の呪いを……。


もはやプレイヤーが猛毒の死神と化している。




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………という厨二感全開のスタイルを作ってみたかったのです(笑

これで問題なく戦えるからおkおk。個人的には満足。

ただ、この装備はでかい幽香が弱点。

この装備の強みである一撃死・狂化・猛毒・神経毒・死の呪いの全てを無効し、倍速・3倍速はちゃっかり使われるので厄介。

決して倒せないわけでないがLv10000相手は精神的に辛い(笑)

なので眠っている幽香さんを見つけたら申し訳ないですが根絶しています。

あ、狂化の祟りの持続ターンの事ですが、

石仮面の方が2ターン長かったので追加しました。

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狙撃+100%やっと見つけた……

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と、思ったら150%も出てきて変な声が出たわww

でも挑戦と鍛錬~七~では弾幕空気と化してるから使わないんだよね……。

一応、お守りの追加印に入れているけど……。

これは固有印で育てなくてよかったと今になって思う。

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一方の不抜は中々青印の100%が見つからず痺れを切らして固有印から育てました。

(画像は別枠で育てている所)

パートナーの分もしっかり作ったのでもうこれから星に悩まされる事は皆無だなヽ( ´ー)ノ

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ふぁっ!!?

こいつ見た時も大分おかしな声が出たわ(笑

ダメージ率下がる所か200%に上昇しているだと!?

こんなもん見つけたら固有印の100%を入れる意味はない。





挑戦と鍛錬~七~を周回していますが装備獲得経験地増加は全然見ません。

………そもそもあるのだろうか?

いや、私は諦めない!!!という訳で今一度99階まで行って来る。


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by imori343 | 2017-02-22 20:50 | ゲーム


今回はVer1.05で配信された「にとエフェクト」を使っていきたいと思います~。

あれだね、新しく増えた武器はエフェクトも見ないとダメだね。

私は釣瓶妖の魂「創」とか毒人形の魂とか暴食姫の魂「刺」とかエフェクトは知らなかった。

エフェクト見て思わず目と耳を疑ったわ(笑



折角なので動画でどうぞ。

特に釣瓶妖の魂「創」とか暴食姫の魂「刺」とかまさかのボイスありなのが笑える。

なんでこんなにレア素材使ったのにビジュアルが寂しいんだろうと思っていたけど、

エフェクト変更できるようになってまさかこっちに力を入れるとは……新しい!!!

個人的に一番気にっているのは言うまでもなく夜叉金剛杵『刃の型』である。

これもランクアップしたと思ったらビジュアルがシンプルだなーと思っていたけど、

使ってみたらエフェクトがカッコよすぎぃぃいい!!!!!

上の動画でもいつもより多めに斬っております(笑



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画像にしてもカッコイイ。

画像で見ると結構相手を切り裂き爆ぜ飛ばしている感じなのですが、

月読見の禍津太刀に設定すると「シュパッ」と断ち切っている感じ。

これがもう気持ち良いのなんの。

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一方のハピネスチャージなまこたんはやっぱり可愛い系。

おはらい棒99が一番合うだろうと思い設定したらいい感じでした。

うんうん、これはこれで満足かな。


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そして真・妖刀「犬走」は魔剣「アワリティアハデス」のエフェクトに変更。

これもカッコイイけど今までデフォルトの切り裂くエフェクトに見慣れていたのでちょっと派手さに欠ける。

動画ではこのまま終っていますがゼノモーフのエフェクトに変更しました。

ゼノモーフと真・妖刀「犬走」はエフェクトは同じですが、SEが少し異なりゼノモーフには「ジャキンッ!!!」という効果音がない。

なのでそちらに変更しました。地味な違いだけど結構気になる。




というか、

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札束殴りの追加印はこんな所にあったのね。

結構早い段階で製作していたんだけど、今まで気付かなかったという(爆

これがあったら挑戦と鍛錬~七~がもう少し楽にクリアできたかもしれない……。

固有印の消費額が凄いぜ………これ、育つのかな?

ただ、私はお金をあきゅんに貢がなければいけないので札束殴りはパスです。

現在私は挑戦と鍛錬~七~で武器育て&お金を集め&青印を探す旅に出ています。

装備獲得経験地量増加の100%以上が出ないかなぁ~と祈るような思いで探していますが中々……。

え、本当にあるかどうかも知りませんよ?

ただキャラ獲得経験地量増加+135%が出たのであるかな?と思っているだけです。

まぁどちらにしても装備を融合するにはレベルを最大にしないと出来ないのでどちらにしてもここに通わなければいけない。

その際に如何に敵を早く倒せるかを考えた。

もっと言うなら如何に早く敵を狂化させるか。

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そして考えた結果こうなった。

まさかの三倍速の祟りと倍速の祟りである(笑

普通絶対入れないであろう物をぶち込んでみたのだよ……!!!



コンセプトはこうだ。



とにかく相手の攻撃を避けずに受けて狂化の祟りで相手を祟る。

狂化の祟りが不発した時の為に倍速の祟り等で相手の攻撃回数をあえて上げて狂化する可能性を上げる。

そして反撃ダメージ率140%反撃率99%を入れておけば実質普通に攻撃するより攻撃力が上がる。

つまり、隣接した相手に狂化の祟りが発生すれば99%死亡する仕様に。

そして狂化耐性持ち対策に一撃死+12%の固有印も実装(青印の一撃死+15%が手に入ったら一撃の固有は消す予定

狂化付与+5%を入れるのは言うまでもあるまい。






動画を見てもらっても解かるように、大体は狂化の祟りが先に発動して相手は倒れます。

(プレイヤーの装備には狂化の祟りと一撃死は入っていますが、3倍速の祟りや倍速の祟りなどは入っていません)

そして月読見の禍津太刀のエフェクトが輝いてる…!!!(ここ重要

3倍速の祟りと倍速の祟りはあくまでも狂化が発動しなかった時のアシスト的な役割ですね。

3倍速の祟りと倍速の祟りを入れるにあたって回避と反撃を消しました。

消した理由としては





・回避してしまうと祟るのに時間がかかる。防御力は十分だし避ける理由もないし反撃の回数が減る。

・反撃は追加印でも十分互換性があると見た。反撃率こそは1%下がるがダメージ率はむしろ高い。





回避の青印のが強いし後で回避が欲しくなったらこれを使えばいい。

3倍速の祟りと倍速の祟りを入れるにあたって欠点は





・でかい正邪のリバースヒエラルキー → 通常攻撃の脅威を自ら作ってしまう。

・でかい幽香とのカウンター合戦に拍車をかけてしまう。これが一番デメリットとして大きい。


・一部の敵の遠距離攻撃が厄介になる事がある。





と言ったところ。

決して欠点のない最高で実用的な組み合わせという訳ではなく、

どちらかというなら遊び心を加えた装備なので多めに見てほしい(笑

が、十分な防御力さえあればこんな固有印でも挑戦と鍛錬~七~で戦えるのだ。

ちょっとした………いや、大きな疑問なんだけどでかい天子の地震は祟り系は効くのかね?

いつも画面外で地震を起こしているので中々確認できない(ログ見ろよ

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挑戦と鍛錬~七~にて反撃のダメージ率140%を発見。

これは美味しい素材を見つけたぜ。

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強振ダメージ率350%とか化物かよ……。

ただ命中率低すぎてワロタ。

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もの凄いやる気のない特攻印(笑)

すごいだろ……青印なんだぜ……これ……。

さて、続きをプレイしてきましょうかね~。





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by imori343 | 2017-02-21 15:15 | ゲーム

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ふぅ………可愛い。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30614637

前の記事の妖夢も実はエヴァンドラゴン様の動画の物だったりします。



さて、華扇道場の挑戦と鍛錬の最後と思われる神の領域『七』

に無謀にも挑んできました。

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武器はゼノモーフではなく無慈悲なおはらい棒。

だが、380万の攻撃力を持ってしても硬くて中々倒せない。

そこで私は考えた。札束殴り以外の方法で攻撃力を上げる方法を……。

酒好き印は酒飲んでもきりがないのでパス。

………そして辿り着いた『答え』はこれだった。





武器の攻撃力はプレイヤーとパートナー共にアルティメットクラウンとアルティメットピース。

動画を見ていただけるとよく解かると思いますが、

この装備で狂化付与15%狂化の祟り25%の共鳴印が発動する。

そして相手を狂化状態にしてしまえば防御力がどれだけ高かろうと0になる。

私はこれで挑戦と鍛錬~七~を踏破しました。

今回使用した武器は100万と60万前後でしたが狂化してしまえば

嘘の様にあっさり倒せるのでもっと弱くても大丈夫だと思う。

ただ、1Fから相手のレベルは10000なのである程度は必要だと思う。

(ここに一撃死+15%の青印を積んだら更に楽になりそう。)

要注意なのは狂化しない敵。

狂化耐性持ちのクラウンピース。

状態異常無効の幽香と永琳。

そして前回の記事(http://unknown454.exblog.jp/26662407/)でも挙げた

妖夢と針妙丸も貫通攻撃があるので要注意。

鹿十の追加印があれば貫通攻撃は問題ないのだが、もし鹿十がない状態で挑む場合は

根絶か変異の札でやり過ごしたい所である。

ただクラピちゃんは他の敵も巻き込んで狂化してくれるので使い所によっては便利な子。

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このダンジョンのお花畑とダブルスパークの大部屋百鬼は非常に憂鬱である。

ダメージが中々入らないが殺されもしない。

ただただ延々と時間だけが流れる正に生き地獄。

枠外でパートナーが囲まれた状態で足踏みすると処理落ちが……vitaは危ないかも。

この2つの百鬼夜行に遭遇したら素直に魔法陣に行った方が良さげ。

やはり超高難易度ダンジョンというだけあって松風水月に比べるとつづらや金のつづらが沢山ある。

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数値の高い物が落ちています。

とはいえ、これはダメージ200%と増加率200%を合成して作った物ですが。

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必中の92~98%ははじまりの試練でよく見かけたのですが、

100%は今回初めて拾いました。

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キャラ獲得経験地変動+135%も入手。

前作ではこの印の100%以上は文々デリバリーで入手可能だったが

今回はここに100%以上が存在しているみたいだ。

………という事は歴史喰いの史書も……?

まだまだ調べなければいけない事が多数あるようだ。

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ようやくクリア。ふぅ………。

でもこれだとさ、アルティメットクラウンとアルティメットピースじゃないと無理なんじゃね?

と思うかもしれません。装備の形そのままにできれば固有印で何とかしたい。

というわけでアルティメットクラウンとアルティメットピースの固有印を雑に育ててみたのですが、

どうも狂化付与は5%から育たない?(もはやこれなら追加印の狂化付与と変わらない)

一方の狂化の祟りは25%の3ターンにまで成長。

………今回のパッチで固有印の成長フラグであるレベルを通り越さなくても成長しているような気がする。

実はこれの前にもアルティメットピースをLv90からLv400ぐらいまで育ててたんだけど、

既にその段階で狂化の祟りは25%の3ターンに成長していた。

で、別枠でLV999の融合武器を素材に融合したアルティメットピース(Lv876)は

通常成長のフラグとなるレベルを通り越しているので本来成長しない筈なんだが

何故かLv877で狂化の祟り25%の3ターンに成長している。

………という事はこれからは成長のフラグとなるレベルを超えていれば上がるのかな?

これは不抜きの100%探すより固有印で手に入れたほうが賢いかもしれないな。







て挑戦と鍛錬~七~をクリアした後になって鹿十の追加印を見つけました。

お、遅すぎた……_:(´ཀ`」 ∠):

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「 桎梏の少女~監禁~ 」


早苗「そう……代表が仰っていたこの防具に入ってたんですよ!!!!(集中線」

↑(知ってる)




これもランクアップしていくのですが、テキスト見て大草原不可避だった。







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ハガレン好きだった私にはもう堪えられなかった……( ^ཀ^)

因みに私が好きなのはビジュアルで言えば劇場版シャンバラを征く者の異形の怪物と化したグラトニー(やっぱりか

内面を含めると原作のラースやプライド。ハガレンは面白かったなぁ……。

読み返していると首謀者の心理のような物が見え隠れして考察するのが楽しい。

話を戻しまして、作成方法は

・玉兎人形
・桎梏の楔
・脈動する細胞
・献身の印
・稗田之書・外典

この防具の最終的な姿はまだ確認できていません。というのも多分だけど軽くrank10 ぐらい進化する?

ただ、バグなのかよくわからないのですが途中で成長が止まってしまいました。

(しかも他の装備までも成長が止まってしまった。流石にこれはマズイと思いクロスセーブのバックアップから読み込んで保留)

融合元に指定して素材をLv999の物を使えばrankがあがるみたいだけど、

邪悪なる覚醒と同じぐらい経験地が必要なので気が遠くなる……。

稗田之書・外典を作成するには脈動する細胞が必要なので

実質ミステリーハウス・弐を13階の玉兎を生かした状態で八意印の虫下しを入手しつつクリアを2回する必要がある。

これは攻略にも書いてあったけどある程度レベルを上げた布都ちゃんの誘導多段皿であっさり勝てます。

なので基本13階を如何に突破するかを目標に進むだけ。

他にも椛のブロッキング&耳特攻二刀流のゴリ押しでも可能。

私はTODで布都ちゃん使えなかったので椛で戦っていました。

霊夢しか使えない時は本当に運の要素が強かったなぁ……(遠い目

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そんなこんなで新しい追加印「鹿十」を入手。

パートナーの分も含めてなので計4回ミステリーツアー弐に行ってきました。

AR交換券を作る際にも稗田之書・外典が必要だからこれからも通うことになる。

今回も沢山パネルがありますからねぇ……これをコンプリートはなかなか時間がかかりそうです。

しっかし新しい装備をすぐさま公開するのも記事は人気みたいだけどいいのかな?と考えているこの頃。

次公開する時はテキスト無しの画像だけにしようか検討中。







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by imori343 | 2017-02-19 18:17 | ゲーム




代表が仰ってた通りVer1.05やってきましたね~。

えぇ、もうやりまくってましたよ(笑

ただ、数日前から家の中でごちゃごちゃしてたり近隣の奴とごちゃごちゃと揉め事が続いてまして、

更新する気力が出ず出遅れてしまいました。

まぁ愚痴は毒舌の方で愚痴るとして。


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前に言ったと思うけどカットインが大幅に書き換えされるようですよ。

なので保存は今の内に。

そして少し前に言っていた黒曜石のかけらの件ですが

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千里眼の大太刀で生成率99%だったぜ。

なので竹の棒 → 木の棒 → 哨戒天狗の刀 

という形で作成。これなら黒曜石のかけらを消費せずに作成できる!!!

その代償に犬の毛を大量に使用しますが……。

(ナイフからだと白狼天狗の毛から作れるがナイフには黒曜石のかけらが必要)


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259個あった黒曜石のかけらですが……

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439個に増加しました。ふぅ……。

一応言っておきますがこれはフェニックスブロー(メリケンサック rank3)を作って分解しニトポを稼ぐ為です。

これ( http://unknown454.exblog.jp/26545568/ )

(メリケンの別レシピはぞうきん切れ)

だが私はさらに効率の良い方法を知ってしまった。

必要な物は特になし。

消費する物も特になし。

地図で守矢タワーに行って中に入って帰るだけ。

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これで50万ニトポ稼ぎました。


_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
>    これが…風水の力だ!!!   <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄


↑ ※違います。





最初はロードが遅く何ともやる気が萎えてしまっていたのだが、

気のせいかな……ロード中にPSボタンを押してホームに戻ってからまた再開すると早くなる事があるような……?(PS4

ロードが早くなりペースに乗ると早い早い。




最終的には音声無し&目を瞑りながら移動と帰還の繰り返しが出来るようになる。





_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
>    これが…風水の力だ!!!   <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄


↑ ※違います。

実はこれVer1.05の放送している時にコメントで流れていた方法で

まさかそんな美味しい話がある筈がないと思ってやった結果です。

一体誰だか知らないが

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ありがとう、ブーメランささってる人。


Ver1.05があたってからニトポが増加しなくなりました。今はもう出来ません。クッ!!!



お陰様で


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ようやくXenomorphが100万超えました。

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そしてUnknownも100万超えに。

さぁ、我が魔獣の力を見せる時がきたようd

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挑戦と鍛錬~六~にて

………はい?

それは一瞬の出来事である。

何が起こったか数秒理解できなかったがよく考えてみたら………

針妙丸には貫通攻撃がある……。

今まで松風水月の針妙丸の攻撃はさほど猛威ではなかったのだが、

挑戦と鍛錬~六~ではLv10000が普通に表れるので危険極まりない。

こんなレベルの貫通攻撃なんて喰らったらひとたまりも無い。

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やめてください(本当に)死んでしまいます。

この針妙丸には不安な場合は根絶投げた方が安定。

あと貫通攻撃と言えば妖夢。

2段攻撃を兼ね備えており1段目は防御貫通、2段目は状態解除の攻撃を繰り出す。

この1段目を喰らうと結構な痛手となるので要注意である。

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「 斬れぬものなど、あんまりにゃい!!! 」

↑これで生命線が断ち切られました( ^ཀ^)

↑誰が上手い事言えと


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終盤になると攻撃力100万あっても2~3桁ぐらいしかダメージが入らない!!!

攻撃力300万ある無慈悲なおはらい棒でも倒すのに結構時間がかかる……。

一応ちゃんと言っておくと私はちゃんと固有印を育てていますよ?

緋想・崩し・多段・必中・貫通・治癒・広範囲・延長……これらを全て最大の状態でもこのザマ。

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それでもまだその上がある。

挑戦と鍛錬~七~である。説明文通りもはや神の遊び場である。

流石にこれは何か対策があるだろうと思い印図鑑を開いてみると……

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やはりか……!!!

「鹿十」という今回新たに追加された印を発見。

問題はこれどこに入っているんだ……?

追加印で青印しかないのか、今までの防具に固有印として存在するのか……。

現時点では謎の状態である。

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攻撃力増加の「札束殴り」も。

通りでやたらお金が落ちているわけだ……。

私は装備の攻撃力防御力は100万もあれば十分だと思っていたが、

これは一種類の装備を徹底的に育てる必要があるようだな……。




と少し長くなりましたが今日はこの辺で。

今回Ver.105で追加された装備に関してはまた今度書きたいと思います。











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by imori343 | 2017-02-18 20:02 | ゲーム




↑この絵すこ。

さてさて、昨日の生放送の事を見てすぐ書こうと思っていたのですが

私の調子が悪く書けませんでした。すみません。

さて、Ver1.05で追加される要素は

・九十九姉妹に演奏能力追加。

・武器7種類・シャンパン追加。防具41種類

・ダンジョン5つ追加。華扇道場の融合専用ダンジョンも追加。

・新たな印を追加。

・カットイン追加。というか書き換え?

・一部調合・錬成レシピ追加。

・バグ修正。

・クイックセレクト追加。

・AQNガチャがあきゅんの横に設置。

・パートナー選択時に装備品変更可能。

・にとエフェクト・にとクラフト追加(シナリオに反映

・印図鑑(近々どの武器に入るかを修正予定

・マップ非表示化可能
・フランちゃんの(主にモーション)ブラッシュアップ


となっているようです。

代表のツイッターに上がっていたやつですが




どうしてこうなった(笑)これはレイセン捕まえなきゃ(使命感

因みに赤い!マークがありますが

これもVer1.05で追加される要素で話しかけれる人物や調べられる物があると表示されるようです。

7種類の武器と41種類の防具の追加は楽しみすぐる。今回もパネル系があるみたいですよ。

今回の防具は何やら闇が深そうだで……。

そして





アイテムのアイコンも画像のように変更されるらしいです。

融合した物は分かりやすくなり、両手持ち武器などのアイコンも変更。

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そして皆さんお待ちかね、武器のエフェクトやSEを変更できる要素についてです。

アワリティウム前のにとりの所にあるこの機械で設定が変更できるようになるらしい。

(特定のシナリオクリアで解禁)

にとエフェクトという装置は名前の通りエフェクトを変更する事ができるのですが、

エフェクト・SEをそれぞれ個別に設定はできないようで既存の武器のエフェクト・SEになるというような形です。

例えば木の棒に無慈悲なおはらい棒を設定すると無慈悲なおはらい棒のヒットエフェクトとSEになるといった感じ。

そしてにとクラフトは何と見た目そのものを変更できるというぶっ壊れ機能(笑

ただし本当に見た目だけなのでテキストは変わりません。

これはちと初心者に優しすぎる……やりすぎた感がある気がするが……(笑


……本当はこれらは有料DLCで予定してたらしいですよ(ボソッ


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どっかで見た事があるサンドバック。

これが前のゲリラ放送で言ってたアレか(笑

ちゃんとここでエフェクトやSEも確かめられる親切設計。

(左にこっそり増設されたエアロバイクには耐えられなかった……)

そういえば融合の事ですがVer1.04でちょっとコストが低すぎたんじゃないか?

という議論があったようですがとりあえずVer1.05ではもう少し様子見との事。

そして今回何と新しい印が追加されるようです。これは初耳。

詳細は不明。配信されるまで楽しみにしておこう。

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そしてマップの非表示が可能になるみたいです。

(スタートメニューの順番も少し変わっており、地図はよく使用するので左側に移動したのは嬉しい)

スクショ撮ったりする時に便利。個人的には

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このようにキスメ狩りをする時に罠を大量に作成するのでマップがあると見難い……。

なので今回のこの追加機能は嬉しい限りである。

代表がツイッターで言っていたマップのグリッド表示ですが、

これはもう少し時間がかかるようです。

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前にも言っていた印図鑑も実装。

Ver1.05ではまだできていないそうですが、

どの装備・アイテムに印が入っているかもちゃんと表示されるようになるそうです。



そして気になる配信日ですが「近日中」との事


代表がいう事が本当なら17日にもしかしたら出るかも?




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by imori343 | 2017-02-17 10:04 | ゲーム





Ver1.05に関しての生放送が2月16日22:00より放送されるそうです!!!

代表とかAQUAの放送があるとわくわくする今日この頃。

Ver1.05は1ヶ月分のパッチになっており、Ver1.04にも勝るにも劣らない内容……か。

これで前に(http://unknown454.exblog.jp/26584639/)生放送で聞いた残りの内容が追加されるのかな?

となるとやっぱり気になるのは武器のエフェクトとSEでしょ!!!!!

これは是非とも生放送で見てみたい。

後、気になるのは図鑑のその他と印の部分。

Ver1.04の配信前の放送ではまだ完成していなくてVer1.05辺りに追加すると仰っていましたので多分追加されるはず?

そして装備の追加!!!これも最高に楽しみ。

代表がゲリラ放送でチラッと言っていたあの装備がお目にかかれるのだろうか……(ボソッ


2月16日の22:00からです。

皆さんも絶対忘れずにチェックしましょう!!





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そしてこれが最近の経過。

ゼノモーフが前回(http://unknown454.exblog.jp/26621201/)から40万程に成長しました。

アナザーディメンションを初めて見たときから薄々思ってたんだけど、あの武器の貫通の固有印って育つのかな……?

……もし、育ってギガ龍魚ドリルより強力だったら全ての武器に追加しなおさないといけないな(笑

(別にそこまでしなくても普通に敵は倒せるのですが……)

ここでひと手間かけるのもまた一興。

でもとりあえず今はゼノモーフと????の育成に専念しよう。

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????には最近倉庫に眠っているスパイラルインキュベーターとか天狼「牙」とかを食べさせています。

前作の依姫の剣集めの過程でジュリ扇や紫色のリボンとか大量にあるから

ランクアップさせて食べさせてみようかな……とか考えてる。

何が一番効率が良いのか今はまだ試行錯誤中です。

TODRになって同種転生という概念がなくなったので

倉庫のいらない物をひたすら華扇道場の大精霊樹サマの中でひたすら分解してるんだけど、

物によっては200ニトポ以上貰え結構儲かる上に倉庫掃除になって助かる。

でもやっぱり長い目で見てフェニックスブロー分解が安定だなー。

この記事(http://unknown454.exblog.jp/26545568/

ただ黒曜石のかけら辺りが減ってきたからそろそろ別の手段も考えないと。

フェニックスブローに比べると作る手間は少しかかるがロードオブハクレイとかどうだろう?

神気玉なら依姫の剣集めで既にカンストしてる。

……あぁ、でも木の棒作るのに黒曜石のかけら使うじゃん……_(:3 」∠ )_

………いや、待てよ。

ひと手間かかるが竹の棒→木の棒に錬成すれば黒曜石のかけらいらないんじゃないか?

もっと言うなら竹の棒を大量生産して全て木の棒にして分解すればニトポを少量稼ぎつつ黒曜石が……


ガタッ!!!


よし、今度試してみよう。





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by imori343 | 2017-02-15 06:59 | ゲーム




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今回のアプデでイラストが差し替えになったヘカさん。

こちらのヘカさんも太腿むひひなんですが、前のふつくしいヘカさんも好き。


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Ver1.03までのヘカさんカットイン。ふつくしい。

あ、そうそう。「はじまりの試練」でフランちゃんを試してきましたが



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結果はかこんな感じに。

魔理沙は最後の最後で霖之助によりダウン……。

いや、クリアタイムが遅いけど今回は本当に素材が無くて大変だったんだ!!!

50階付近でパートナーの防具の追加印2つぐらいしかなかった(爆

それぐらい運が悪くいつもならパートナーに奇跡の大幣と四季のフラワーマスターを持たせるんだけど、

まず大輪の向日葵が全然手に入らなかった(^q^)

奇跡の大幣は手に入ったけど神気玉を結構所持していたので急遽ラストジャッジメントを作成することに。

……やり込んでいる方は既にお気づきかもしれませんがこれは損なパターンです。

はたきのようなものには果実酒「みらくる★もーぜ」が必要なわけですが、

この果実酒「みらくる★もーぜ」に入っている追加印「治癒」が20%に対し

はたきのようなものに入っている追加印「治癒」」は15%なのである。

それを引き継いでラストジャッジメントを作成したので治癒は15%となってしまったのである。

しかも、大輪の向日葵がないということは多段印が入った猿田彦味酒「幻想風靡」や夢と魔法のソフトクリームDXも作成できない……。

夢と魔法のソフトクリームDXは運よく手に入ったのでフランちゃんには多段を実装できたのですが……。

……はい、言い訳ですね(笑

一筋縄ではいかないのが素潜りの面白味であってその状況に如何にスマートに対処するかが鍵となっている。

そうそう!!!フランちゃん30階の玉兎が設置する爆弾を破壊の衝動で破壊できるみたい。

という事は獄炎のヤタガラスのカロリックフェザーも無効に出来そうだな。

因みに再開回数1回となっているのは幽香さんにやられそうな魔理沙を庇った為です_(:3 」∠ )_

そういえばアプデ入ってキスメシア弱くなった?もっと言うと松風水月の早苗も回復量あんなに少なかったっけ?



さて本題。前回(http://unknown454.exblog.jp/26638195/)のキャラパネルの続きです。

前回と同じく画像・テキスト・素材など載せますので気にしない方のみ左下のMoreをクリックしてください。

そして前にも言いましたが、自分で作ってテキスト読んだ方が楽しいと思う。









More
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by imori343 | 2017-02-14 15:53 | ゲーム








待ちに待ったフランちゃんをプレイヤーとして使用可能になるDLC(無料)が本日配信!!!!

PS STORの追加コンテンツ欄でずっとスタンバってました(笑

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無事にDLされると左上にフランちゃんのアイコンが表示される。

ただし、使用するには特定のシナリオのクリアをする必要があるようです。

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まず使ってみた感想としては弾幕攻撃がヤバイ。

プリズムフェザーは他のプレイヤー同様一直線上に弾幕を放つ(消費1

カタディオブトリックは前方~横方合わせて5発の弾幕を放つ(消費3

きゅっとしてドカーンは範囲内の敵一体を攻撃&爆風で範囲内も巻き込み?(消費5

破壊の衝動は範囲内の複数の敵・味方に攻撃し範囲内の罠・地形・アイテムも全て破壊する(消費10

そしてスペルカード禁忌「禁じられた遊び」は部屋全体攻撃のスペルカード。

・無地のカード
・狂化薬
・蝙蝠の羽

が材料となっている。狂化薬はみず→あぶない薬→狂化薬で作成可能。

他にも狂乱「スカーレット・マーカー」からも狂化薬は作成可能だが、

神霊「夢想封印」などに比べると少しターンが必要になるので素潜りなどでは予め作っておいたほうが良さげ?

スペルカード禁忌「レーヴァテイン」は正面扇形の範囲にいる敵全てにダメージを与えるスペルカード。

尚、パートナーの時とは異なり炎は生成しない模様。

・無地のカード
・炎上の札
・火薬

で作成可能。正直神技「八法龍殺陣」に比べると後方へのの攻撃がなくなり弱体化していると言わざるを得ないが、

強力な弾幕と組み合わせて戦えば問題ないかと思われる。

ただし、禁忌「レーヴァテイン」に無地のカードと炎上の札にふしぎな紙切れを使うので

素潜りでは無闇に作らないほうがいいかもしれない……?

霊夢や魔理沙のように通路に逃げ込んで封魔針やマスタースパークを撃って一列貫通攻撃という弾幕は無いので、

弾幕・スペカなど総じてどちらかと言うと部屋での戦闘を得意とする印象を受けた。

(とは言え過信は禁物で状況に応じて逃げるのは他のキャラ同様だと思うが……)

折角なので動画をちょっと撮ってきました。





薬を飲む時の「 いただきまーす♥ 」が最高すぐる……(萌え豚

弾幕消費量が少ないですがこれは節約印が入っている為です。

これに加えて弾幕回復+弾幕ケージ増加も入れておくと弾幕打ちまくれるのですこ。

さてさて……はじまりの試練でフランちゃんの力を確かめてこようかの……。












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by imori343 | 2017-02-13 13:11 | ゲーム


遂にフランちゃんプレイアブルが明日ですよ。

そういえばこれも昼ぐらい配信なのかな?

前のパッチに関しては昼からと言われていたけど今回は……?

まぁ、こればかりは来てからじゃないと分かりませんね。

そして私、Ver1.04が当たってからようやくタンザブ屋を発見しました(笑

今更感が凄まじいですが……(笑

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できるだけ被害総額が出ないように安い物をOKAIMONO★してカットインを見たら傷つけずにすぐに帰ろうとしたが、

帰還「リターンオブハクレイ」が発動しない……そ、そういえばそうだった……( ^ཀ^)

そんな事をしている間にさとりんが狩り始めているではないか!!



さと「トラウマを…植えつけてあげましょう…!!!」





↑やめたげてよぉぉぉぉお!!!!(涙目


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ゼノモーフ「かく言うわいも青たぬきたんが可愛かったのでむしゃむしゃ(意味深)してやった。今は反芻している」

( 声はまみぞうさんだったがな!!!!←おいバカやめろ )

触手と美少女とか本当に危ない組み合わs……おっと、誰か来たようだ……。

それはそうと、私もようやくキャラパネル全てコンプリートしましたよ(笑

ここから画像・テキスト・作り方を載せるのでネタバレを気にしない方のみ記事の左下にある「More」をクリック。

ただ自分で書いておいて言うのも何だけど、自分で作ってテキスト読んだ方が楽しいと思う。












More
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by imori343 | 2017-02-12 22:04 | ゲーム




新ダンジョン「自発的に金庫掃除」で3億円ちょっと稼いだしガチャでもするか~~♪

そしてこれが崩壊の始まりの序章………。

どこぞの緑の悪魔を連想させるこの絶対萌え殺すウーマンことあきゅんに貢いだ結果がこれだ……!!!


























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.:.:.:.:.|: : : : : :.:.:|: : : :.:/  / ̄        ̄\∨: :.:八 : ,
}:/|: : : : : :.:.:|.:..: :│ .ィ⌒'.         .'⌒:}: : /  }/
″ |: : :i: : :.:.:ゝ/│〃|   |           |   トイ:.|
 |: : :|: :.:.:.:./| : : l ⅰ乂.丿           乂.丿ⅰ1
   |: : :|: : :.:.:| |: : : ;                 ノ:|
   |: : :|: :.:.:.:.`|: : : ′       ρ       く:..:|
  ,: : :,:゚ : :.:.:.:.:|: : : : ;.,                ):|
  :′:.′ : :.:.:.:.|: : 0 ′≧=--  ...,,,_______,,,...   イ:八
. /: : / : : :.:.:.:.:.;|: : : : : iニニ{___/ニニ/ヽ:.| .ノ..: : : : :.|
/: : / : :.:.:.:.:.:./ |人/リ、ニム ./ニィ |   i:| {: : : : : :リ
: : / : :.:.:.:.:.:./     { { ー∨  } {  lノ ゝ人: :/



「 えぇ姿じゃ……気品がある……王侯貴族のような気高さみたいなもんを
      体中から発散させとる……こんなアフガンハウンドが日本におったとはのう…… 」
 


↑このザマである。

3億円をぶち込んでも狙っていた新素材はなし。

これがパネル系コンプリートを難航させている理由の一つ……というか主な理由である。

課金した者達は口を揃えてこう言った。


「 鬼!!悪魔!!あきゅん!!! 」



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こんな時はRiE先生の描いたクラピちゃんを見て体力を回復するとしよう…ふぅ……。

だがしかし、今回のVer1.04で追加された要素を忘れてはいけない……!!!!!


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そう、今回からAR素材を交換することが出来るレシピが追加されているのだ!!!!

とりあえず足りない物が色々とあったので「妖怪の山で、いざ弾丸取材敢行!」や「ミステリーハウス弐」で素材を集めて作成。

そして調合ページの素材の所に行くと

・AR交換券

(    a    )

・バニーランドパスポート

・宝塔のようなもの

・なかったことにする機能



というレシピがあるわけですが攻略wikiを見ても全部埋まっていなかったので調べてきました!!!

(因みに(   a   )の部分は素材となる装備品の事を現しています)

交換券レシピから作成できるAR素材は以下の通りです。






・ 星蓮船の愉快な仲間たち → 燐灰石

・ジュリ扇(rank3) → 真珠

・爆殺伊吹瓢 → 紫水晶

・ヌメッとしたもの(rank3) → 水宝玉

・1万マウス(rank3) → 天河石

・緑のバナナ(rank4) → 黄水晶

・クモの巣型のアメ(rank3) → 煙水晶

・桃の実(rank3) → 紅水晶

・触覚リボン(rank3) → 電気石

・ヤップ島の石貨(rank2) → トルコ石

・絵本(rank5) → 瑠璃

・妹紅のリボン(rank3) → 金剛石

・子供用のバット(rank3) → 蒼玉

・ゼナーカード「紅」(rank3) → 月長石

・はたきのようなもの(rank3) → 翠玉

・てゐの覆面(rank4) → 紅玉

・丸太(rank4) → 隕鉄



となっていました。

月長石の必要素材がストライカー召喚・菫子となっていますが、

ストライカー召喚・妹紅で出来ました。恐らく表記ミスかと思われます。

持て余しているAR素材があるからまたAR交換券を作って作成しようかな……。

今回は画像が少なめですがここら辺で。














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by imori343 | 2017-02-11 23:19 | ゲーム