カテゴリ:MMD( 48 )




ずっと前に改変した輝夜の改変モデルを動かしてみたくなったので動かしてみた。




カメラはかなりテキトーです。

曲はアイドルマスター シンデレラガールズのアニメでも登場したHotel Moonsideのアレンジ版。


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このモデルはモンテコア様・葡萄P様のモデル……をフリック様が改変した蓬莱山輝夜と

morokko様のフッドを用いて更に改変しました(ややこしい





by imori343 | 2019-02-17 09:25 | MMD


アクセス数を見ると皆12月になって忙しくなったのが分かる。

頑張れ……頑張れ……年末さえ終われば正月休みやで……。





前に作ってたさとり様の静止画(https://unknown454.exblog.jp/28933958/)ですが

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とりあえずこれで完成にしたいと思います。

本当はスペカパーツの透明度を変更したかったけど……

エフェクトかかった重い状態で400個の中から1つ1つ探し出して見つけるのはかなり困難と判断。

背景の件ですが地霊殿読み込んだら何か面白味がなかったのであえてシンプルにし、

背景にラテ様改変(作成:ビームマンP様)の花びらパーティクルを読み込みました。

しかも髪にPmothairを読み込んだのでもう動作がガッチガチ(笑

でも確実に言える事はNCHLshdaer2より3のがかなり設定に時間と手間が省略されているという事。









by imori343 | 2018-12-12 21:14 | MMD



前回(https://unknown454.exblog.jp/28932682/)の

100枚のフォーオブアカインドのスペルカードを使って想起を再現したいと思います。

これが今回のMMDで一番の大仕事だと思う。

正直もっと難易度の低いのにすればよかったと思ってはいるけど、

一番最初に思い浮かんだ構図が全くぶれないのでこれを貫き通すことにした。






400個のボーンと悪戦苦闘すること数時間……








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こうなった……って流石にパーツが多い気がする(笑

↑その為の透過モーフである。

ただ一個一個特定してモーフを適応させないといけないので次に回すことに。

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エフェクトをかけるとこんな感じ。光源をズラしました。

この状態を見てズィードミレニアモンを思い出した。

(ズィードミレニアモンと言えば皐月メイさんのズィードが禿げ散らかすぐらいカッコイイ……)

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別角度から見ても中々面白い。

ただ光が正面から見るのを前提なので残念な事になっている(笑

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攻撃を跳ね返しているように見えなくも無い。

透過の方は次回に回すとして……背景どうしよう。

いや、地霊殿のステージを入れようと思ったけど……黒のままでも良くない?

まぁ一回入れてどんな感じになるか見てみよう。














by imori343 | 2018-12-04 20:37 | MMD


前回(その1: https://unknown454.exblog.jp/28927960/

今日はPMXeditterでもちたぬきさん配布のスペカを改変する。

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まず縮小したスペカをとりあえず9枚追加読み込み。

ただボーンが消える(統一される)ので既存のボーンをクリップボードに追加し、

更に複製しPMXViewの画面にある【塗】を選択しウェイト/UV描画でボーンと材質を繋げる。

(ボーン複製する際には複製する前に既存のボーンの名前を変更しておく必要がある?)

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これで画像のように一枚一枚を可動可能に。

多分普通にボーン作ったら良いんだろうけど分からないから我流でやった(笑

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次に材質のページの必要な材質を複数選択し右クリックでIndexコピーしモーフページで右クリックで新規モーフ作成→材質を選択。

新しくモーフが作成されたら選択し右下のページで右クリックしIndexコピーから追加。

更に必要な材質を選択し編集を押し全て0を押してokを押す。

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するとこのようにモーフスライダーで消せるようになる。いや、皆知ってるか……。

その逆も可能で編集で加算を選択し非透過度を1にしてそれ以外を0にすれば透過度0の物をモーフで出現させれた筈(うろ覚え

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今回は個別にしたかったので個別に編集(何で全部消しをやった

完全に消すのが目的ではなく透過度を変更するのに意味がある。

これはこれで別の用途で使うので別名で保存し次の作業。

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先ほどのセットの間隔をきっちり詰めてから保存し更にそれを最初の方法で追加インポートして更に並べる。

一番この作業が疲れた。何が疲れるって材質の名前を100個全部書き直して全部並べ直すのが大変だった……。

これで10×10の100枚のフォーオブアカインド。もはやフォーハンドレットオブアカインド。

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元データと比べる。コイツ…(一枚一枚)動くぞ……!!!!

ちゃんと9枚の時に1枚1枚個別に透過出来るようにしてたので個別に透過度を変える事も可能。

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裏面。可愛い。そして問題なのはここからである。

エフェクトをかけた時に鱗のようになるのではないかという不安がある。

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そんな不安とは裏腹に綺麗な一枚のカードになってくれました。

そしてここからが今回のピックアップポイント。

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設定したボーンを個別に移動する。

今回やりたかったのは「想起している最中」を静画で作りたかった。

その為の100個のボーンと100個のモーフである(のち半分は恐らく使わない

これにエフェクトをかけると……?

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「 トラウマを…植え付けてあげましょう……!!! 」

うん、良い感じ。イメージ通り事が進んでいて滞り無く非常に気持ちよい。

もっとも今回はテキトーに配置しただけなので雑で透過モーフも全然使えていない。

この100枚スペルカードを周りに円を描くように配置したいのでその時にちゃんと配置し直したいと思います。









by imori343 | 2018-12-04 12:03 | MMD

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「 トラウマを…植えつけてあげましょう……!! 」

何か暇潰しにポーズ作ってたら良い感じだったのでダメ元エフェクトかけたらまぁまぁ良い感じになりました。

まだ全然完成じゃないです。もっと想起している感じに仕上げたい。

それにおかしい所がある。それは右目の影。

この部分は光が当たっている筈なのに影は出来ないと思う。いや、カッコイイんだけどね。

光の位置をずらしてみようかな……。

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エフェクト外すとこんな感じ。カードは禁忌「フォーオブアカインド」

説明が遅れましたがこのさとりはにがもん様の古明地さとりV1_46と

モデルとこんにゃく様のこんにゃく式クコver1.0をお借りし改変したものです。

前回の早苗の時に言っていたもう一人改変したというのはさとりんの事。

話をエフェクトに戻し……今回使っている光は実は実体として存在している。

それが原因で影が出来てしまうようだ。

次は影の問題の修正とカードをPMXeditterで編集しようかな……。





by imori343 | 2018-12-04 01:26 | MMD

MMD「続き」



前回(https://unknown454.exblog.jp/28871571/)の続き

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HitPointLightを更に追加し若干光量を上げました。

そんなにあれやこれやすると却っておかしくなるからこれぐらいでいいんじゃないかしら。

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少し遠目ver。スマホの待ち受けにどうぞ。

何が大変だったってマウスがぶっ壊れていてまともに操作が出来ないことだなー。

ホイールボタンが凹んでいて勝手にホイールしたりドラッグしたり勝手にボタンを押したりで非常に厄介。

……はい、悪いのは私です。毎日のように来る吐き気についカッとなって……まぁ自業自得やな……。

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因みにエフェクトを外すとこんな感じ。デフォルトでも可愛い。

いやーNCHLshader3はNomalMapを作って設定しなくて良いし、

調整した環境だけを保存して読み込んでモデルを入れれば割と形になるから楽で良い。



・・・・・・・・。



ごそごそ・・・・・スッ



カチッ。





「2018年02月09日 前にレミィの時に言いましたが私はNCHLshader3ではなくNCHLshaer2派です。

多分3のが楽なんだと思うけどテクスチャねちねち改変してNomalmapを適応という作業に慣れてしまったゆえ」





鞍 替 え 早 す ぎ て 草 

原則に縛られずに可能性を求めるのも人類の進歩には必要だと思うよ(?)

まぁ自分で設定してあーこれは違うこれも違うと言いながらやっているのも楽しかったからそれはそれで満足はしているのだが。

ところで早苗の頭上の茶色の物は……?

これはフエフェクトをかけた時に影を作る為にセットしたツタです(Midnight様のをお借りしました

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実は前面にもある。

因みに葉の色が違うのはテクスチャを弄った時のままでゴニョゴニョ……。

超エキサイティン!!

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そのままだとツタが表示されてしまうので右上のMMEeffectから赤で囲った部分をしらみつぶしにon.offしてみて無くなるように設定する。

(表示だけをoffにしても半透明に残るため)

無論、MMEeffectの導入は不可欠です。

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次に光源。

部分的に光が欲しかったのでそぼろ様のHitPointLight002をそれぞれ光の強弱をつけたものを計4つ設置。

必ずツタの影が出来るようにツタの上にセット。

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ツタなしの状態。

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ツタありの状態。

ちょっとだけツタの影が服層に映りこんで森の中にいる感が出ます。

まぁツタなしでも有りだと言えば有りなのですが……ここら辺はぶっちゃけ好みです。

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更にもう一工夫。

「右目と左目それぞれ別の個別にエフェクトをかけたい!!」という時の為にパーツを分離する。

分離したい面を選択したら編集→選択面→頂点を分離して新規材質へ取り出しを選択。

すると元あるパーツから分離して新しいパーツとして作成されるので個別にエフェクトがかけれるようになる。

現に今回も影になった部分の目が少し暗くなりすぎたので分離しました。





皆さんからしたら簡単な絵に見えるかもしれませんがこういう所に気をつけています。

……実はこんにゃく様のクコちゃんのモデルをお借りしてもう一人東方キャラを改変したのですがこれはまた今度……。

次は多分久しぶりのふし幻記事だゾ





※このモデルはkaoru様のkaoru式_東風谷早苗ver.1.00と

こんにゃく様のこんにゃく式クコver1.0をお借りしました。ありがとうございます。






by imori343 | 2018-11-23 21:03 | MMD

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早苗「同じ地球(くに)に生まれたーの♪ ミラクルローマンス♪」

はい、何故かムーンライト伝説ばっかり聞いてます。

幼い時は何も感じなかったのだけど大人になって聞くと何か色んな所にクリティカルヒットする。

急にMMDを動かしたくなったのでモデル改変から開始。

モデルはkaoru様のkaoru式_東風谷早苗ver.1.00と

こんにゃく様のこんにゃく式クコver1.0をお借りしました。ありがとうございます。

(背景画像はぱくたそ様からお借りしました)

言うてまだ途中です。色々と書きたいのですが色々準備が必要になるので今日はもう寝る(¦3[____]

続きはまた明日?



by imori343 | 2018-11-23 02:01 | MMD

MMD「おややや」





このピアノジャズの少女さとり~3rd eye~がすこ。

どこのグループで誰が弾いているのかと思ったらまらしぃさんだった。

性懲りもなくまた改変してました。

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おやどっk(ry

モンテコア様・葡萄P様の鈴仙モデルの髪をお借りして髪の部分を主に弄っていたのですが……難しい!!

なんと言っても髪は場所によって左右対称じゃないし左右同じように動かせばはい完成というわけにはいかない。

今回は前髪はちょっと後回しにしてハネ毛の追加とサイドの長さを短くしました。

前髪難しいじぇ……。

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モーフはというと……まばたきしか調整出来ていません(爆

あのね、形を変形させ過ぎた。むちゃくちゃ時間かかる上に難しい。

一方で口のモーフはほとんど変わっていないので大丈夫と思われ。

あ、配布はする予定はなく個人で楽しむ範囲内での改変なのでご了承を。




※alva様・つみだんご様・たま様・モンテコア様・葡萄P様のモデルをお借りして改変しています。






by imori343 | 2018-06-02 20:50 | MMD

MMD「おやや?」


今日は目覚めが最悪だった。

人が出来るだけ考えないように思い出さないようにしてるのに映像付きで思い出させるとかどんな嫌がらせだよ全く。

朝からテンション低くて更新する気が起こらなかったけど、雑種さんのツイート見たら面白い漫画がリツイートされてた。






こんなんワロてまうやろwww

さて、また閃いたのでalva様・つみだんご様・たま様のモデルをお借りして改変してました。

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どこかで見たことある天子さんですねぇ?

たまーにこうして改変したくなる。

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主に改変したのは目。

私、お絵かきは一切出来ないのですが目のテクスチャは頑張って書きました。

まだモーフがぐちゃぐちゃの状態でこれから直すつもり。

あ、配布はしないと思いますのでそれだけはちゃんと名言しておきます。

(色々怒られそうなので)





by imori343 | 2018-05-29 21:38 | MMD

MMD「おや?」


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どこかで見たことある天子さんですねぇ。

まだ途中です。



※つみだんご様・alva様・たま様のモデルをお借りしました。


by imori343 | 2018-05-28 12:16 | MMD