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やっとこレイセンの固有印を変更することに。

とは言え今回はこころちゃんのようなハッキリとしたコンセプトが思いつかなかった。

レイセンはまた思いついたら突然変更するかもしれない。


コンセプトはロボットで戦う某ゲームをイメージした武器(のつもり

ぶっちゃけ私ガンダムは全然知らないのですが大昔やったガンダムのゲームでをやった事があってキュベレイが好きだった。

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ハマーン・カーン専用機。カッコエェェア……

今調べて見たら凄いな……1985年にこの素晴らしいデザインがあったのか……!!!

登場当事はこのデザインがあまり流行らなかったらしいが子供の時の私はこれが一番ビビッときた。

今でもこの機種はカッコイイと思うしプラモで見ると欲しいなと思ってしまう(プラモ素人

(というか子どもの時にキュベレイのプラモ時持ってたわ)

大昔はジ・Oの魅力が分からず相撲取りみたい(暴言)であまり好きじゃなかったけど今見ると中々。



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戦士、再び… / アドン丸 さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)
https://twitter.com/circle_of_adon

故にこのネタはガンダム詳しくないわいでもワロてしまう……何気に似合ってるのがジワるw

……おっと融合装備の話だった。

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やっぱり装備はこれ。

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固有印はこんな感じ。ビー●サーベル的な。

でも封印付与・弱化付与・軟化付与は何か違うので倍速・浮遊特攻とかに変えるつもり。

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防具はこんな感じ。何か空中戦得意そうな固有印(無理矢理

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お守りはいつも通り。

さて次は追加印を入れようかのー。





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by imori343 | 2018-08-15 23:56 | ゲーム





行ける人は楽しんできてくり~。

どうも、また少しお久しぶりです。

あ、更新が止まったタイミングがタイミングだったのでちゃんと言いますが、

豪雨で家が水没したとかそんな事はないです。

体調が悪いのかと言われれば悪いようなそうでもないような。





いやー久しぶりのふし幻記事ですよ。

前回のふし幻記事から1ヶ月近く経過しますな……。

確かこころちゃんの融合装備の事を書き終えた所で終わって……無かった_(:3 」∠)_

というわけで今日はこころちゃんの融合装備の完成記事(実際は前々から終ってた

あ、昨日の生放送ですがニコニコの不具合とかで後半見れませんでした(F●UCK!!!

因みに私は左派です(何の話

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そういえばこころちゃんが一新されてから融合装備を持った状態で撮影していなかったので撮影し直し。

あぁ…次回作にも融合装備育成は欲しいなぁ……。

一回言った気がするけど融合の方法や機能などはそのままで新たな機能とかなくてもいいから残してほしい。

というのも融合に関しては装備が増えれば自然と楽しみが増えると思う。

(でも印並べ替え機能とか名前に漢字使用可とかテキスト編集可とか出来たら面白いな......とか言ってみる)

キャラクターを育てるのも良いが無機質(?)な物を育て愛でるのもまた一興かと。

私は宇宙装備ブン回すのが楽しいのではない。やはり「ローグライクダンジョンを楽しむ!!」のは素潜りが一番だと思う。



ストーリーを楽しむ(初心者向け

融合で装備を育成してを楽しむ(中級者向け

高難易度素潜りダンジョンを楽しむ(上級者向け

高難易度素潜りダンジョンでTA(玄人・達人向け



みたいな感じだと私は思ってる。やっぱり遊び方が色々あった方が飽きないよね。

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追加印の方はこうなりました。

固有印のコンセプトは我ながら中々面白いのになったと思っている(自己満足

もう一度説明しておくとフロア移動時にこころがぴょんぴょん。

でも敵が防具に触れるや否やこころがぴょんぴょん。

ところが超硬・怪力・強化特攻&特攻強化で(敵の)こころがぴょんぴょん(昇天

という仕様。

こころちゃんは憂鬱ブースト1000ターンで敵を憂鬱にさせて憂鬱特攻&特攻強化になるかと思っていたけど、

不調な状態を1000ターン(フロア滞在時間丸々)も続けさせるのが可愛そうだったので止めた。

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余談ですがこの装備はTODから引き継いだ物なので融合回数が多いです。

同種転生してた頃が懐かしい。ミラクルフルーツ作るのに材料が足りなくてピーピー言ってたなぁ(遠い目

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お守りの追加印も完成。

ぶっちゃけ固有印がかなり適当になっているのでまた思いついたらちょちょいと直すと思います。

で、次は代表が大好きなレイセンちゃんと思ったのですがイマイチネタが思いつかない……。

というのもレイセンはパートナーへのスプラッシュのダメージを無効出来るんだけど、

今作ってるのはパートナー用装備なのでスプラッシュは採用できない。

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そんなわけではじまりの試練に潜って暇つぶしに青印を集めています。

時々挑戦と鍛錬~漆~にも行きますが緊張感を求めてはじまりに来てしまう……。

相変わらずはじまりの試練はソロで分解・鑑定・融合禁止縛りにしています。

また布都練の方でも稼ぎたい。





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by imori343 | 2018-08-03 22:34 | ゲーム






新作の情報まだかな~wktk

少しニトポが溜まったのでこころちゃんの装備の固有印を直していました。

コンセプトはやはりフロア移動時にこころがぴょんぴょんするんじゃ^~です。

しかし防具に触れると敵までこころがぴょんぴょんしてしまうのが欠点。

ところがどっこい!!

こころがぴょんぴょんしてしまったとしても特攻&特攻強化があるので(多分)大丈夫。

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今回はハピネスチャージナマコたん!なので多段を入れた。

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固有印はこんな感z…ぐあぁぁぁあああ!!!!

こ、固有印の並び順を間違えた…_:(´ཀ`」 ∠):

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気合で直しました。

フロア移動時にチルノほどではないにしてもブーストでこころがぴょんぴょんする仕様。

特攻強化系は防具の時に説明します。

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防具はこんな感じ。

あ、言い忘れていましたが追加印は全然触っていません。

その2でちゃんと全部入れ直しておきます。


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固有印はこんな感じ。

超硬・強化・怪力の祟りで相手のこころをぴょんぴょんさせて特攻&特攻強化で殴る仕様。

純化(1ターン)が入ると純化が解けた時に良い効果も解除されるので相手の良い効果を解除したいときに。

本当は純・心の並びにしたかったんだけど祟りとブーストをまとめたかったのでこうなった。

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お守りは他のパートナーと同じ仕様。

共鳴を狙うならヘビとカエルの髪飾りなんだけど再生も強化も倍速も固有印で入れてあるという…(苦笑

こちらも次の記事までに追加印を追加しておきたいと思います。























※小ネタ?

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かっぱ巻きはどう見ても






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これにしか見えねぇ……(笑

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一閃…

田中斬り!!!!!!!

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かっぱ巻きで斬ればきっとこんな感じで痕が出来るはず。

なのでかっぱ巻きでサンドバック君ににとり斬りする絵描いて。どうぞ。






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by imori343 | 2018-07-05 22:31 | ゲーム



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あれから頑張って目潰し特攻100%を探していたのですがようやく見つけました。

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固有印はこんな感じ。本当に目潰し付与&特攻強化入れました。

実の所目潰し系はさとり様に採用したかったので個人的には満足です。

あー印の並べ替え機能は欲しかったなー。もう無理やでしゃーないんやけど。

なので順番間違えたらすぐにカッパーマインに走って博麗神社に戻っての繰り返しでした。

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黄かっぱ「どれを抜くのー?」

うp主「これだよ^^(ボロン)」

じっくり見てよ…僕のラストジャッジm【この文章の主は楽園の最高裁判長に断罪されました】

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防具は妖怪・神・耳耐性を入れたいと言ってましたが幻覚ブースト・衰弱ブースト・やりすごしブーストに変更。

プレイヤーで使うと腹がどんどん減るんじゃぁぁあああ^^

目潰しの祟りがあれば尚よかったのですが残念ながらないので目潰し抵抗を採用。

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お守りは布都ちゃんとほぼ同じ仕様。共鳴を狙ってヘビとカエルの髪飾り。

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特に目的も無いのにまた青印の追加印を探しにふと練。

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うお、霊特攻&追加D最高値が一回で一気に来た(画像は合成して合わせた物

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増量の10%以上は持ってなかった。

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あいえぇぇぇぇええ!!!?


死の呪いの祟りって追加印あるかい!!!!最高値が1ターンでお迎えとか凶悪過ぎる。

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菫子の所にも欲しい印があったので周回。

ただ菫子辺りになると階層が17階と結構疲れてくる......。

ただボスを倒したときにNTF燃料落としてくれる&つづらに入ってるから

プレミアム作ってニトポ稼ぎ(地味ながら)出来るのが嬉しい。

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弾幕ダメージ最高値頂きました。

さとり様の武器が完全にレベルが上がったら装備獲得経験地量増加を抜いて何か入れておきます。

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次はこころちゃんやな……。



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by imori343 | 2018-06-29 21:56 | ゲーム



布都ちゃんの調整は強振の最高値が見つかり次第変更という事で一旦区切りをつけたいと思います。


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お次はさとり様。

言うてさとりんの装備は最近弄ったばっかりなのでそれ程修正しなくてもよさそう。

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ズバリ、今回も便利な印【広】【堀】を消去したいと考えています。

タイトルに再調整って書いてあるのにまだしてねぇのか。

↑あ、頭の中ではちゃんとやってたから……(震え

この二つを消去し目潰し付与と目潰し特攻強化を追加する予定。

目潰し特攻に関してはもう少し後で説明します。

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布都ちゃん同様にテンプレ化していた【非】【生】【活】【減】【地】【脱】【犯】を消去する予定。

代わりに【妖怪耐性】【神耐性】【耳耐性】【心機一転】【怨返しの祟り】【死の呪い抵抗】を入れるつもり。

強いか弱いかではなく個性を大事にしたい。尚、【混乱の祟り】【狂化の祟り】【動転の祟り】【憂鬱の祟り】はこのままで。

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いやーお守りの固有印は酷い。正直に言うと完全に放置していた。

これも布都ちゃんの物と同じような作りにする予定。流石にお守りは……ね?

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前の記事(https://unknown454.exblog.jp/28399340/)で言っていた布都ちゃんの狙撃の追加印ですが、

防具に入っていた炎吸をこちらに追加しました。

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で、こちらに被弾時回復+50を追加。地味に最高値。

本当は天子に使う予定だったのですが恐らくまだ倉庫にあると思うので。

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ついでによく考えたら機能していなかった撃破回復の追加印取り除いて解放印を追加。

ぶっちゃけパートナーには必要のない追加印ですがプレイヤーで使った時の為に。




ところで。

「さとり様の武器の固有印に目潰し特攻無いのに特攻強化無駄じゃない……?」

と思われているかもしれない。それに関してはご心配無用。

固有印の目潰し特攻よりも追加印(青)の方が高性能なのでそちらを採用することにしました。

……が、ここで問題発生。倉庫に目潰し特攻の最高値なる物がない。

それもその筈。

【目潰し特攻】攻撃力増加+100%追加D+50は第一の試練「響」でしか入手できない。

道理でない訳だ。

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というわけで久しぶりに神霊廟の地下室に。

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ちょいちょいっと進めたら速攻でボス戦でびっくり(おぉペドいペドい

こちらは宇宙に到達した融合装備を持ってるので一瞬で勝敗がつく。

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来ました。が、まだまだ弱い。

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付与率の最高値が来よった……。

残念ながら付与率はローレライフェイバーの90%が最高値なので不採用。

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ん”ん”ん”!!!!あと10%!!!

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何度か挑戦しましたが100%は見つけられず……。

その代わり追加ダメージの最高値は発見することが出来た。

幸いこのダンジョンは階層がかなり少ない。

なのでさとりんでベルリーして進めば早ければ1分以内でクリア出来るからひたすら周回しようと思う。













超小ネタ

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超絶久しぶりに秘神の館に来た。

折角なので装備に加護を付けたら

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……あれ?加護のログだけフリガナがある(笑

はい。超小ネタでした。


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by imori343 | 2018-06-27 00:03 | ゲーム





「明日ハレの日、ケの昨日」のVocalアレンジ。

ボーカルのめらにぽっぷ氏による諏訪子様の明るい陽気な雰囲気と祟神としての畏れの表現が秀逸。

「 病ませ 流行らせ 凶事の限り 草の根一つ生やさずなって

われが束ねた穢れを満たす 覚悟はいかなるものか? 

という原曲の明日ハレの日、ケの昨日という明るい曲調から想像出来ぬ歌詞にも注目したい。

とりあえず何も言わずにイヤホン or ヘッドホンで聴こう。

とりあえずイヤホン or ヘッドホンで聴こう。

大事な事なので(ry

同じく凋叶棕(ティアオイエツォン)さんの 祭符「神遊びの唄」 もすこ。

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ルナラビにて。アイテムを置いて識別のスキマから中身を抜き取ろうとしたらスキマ直送で亜空間の罠。

これは絶望を通り越して脱帽し数秒後笑った。

手持ちの食べ物が全て無くなり後にダウン。

で、久しぶりにはじまりの試練に行ったんだけど久しぶりに行くとルナラビと違った面白さがある。

まずニトフュ禁止のルナラビと違い装備がその時の手持ちのアイテムから作れる。

そして50階越えてからのレベル制になってから百鬼で唐突に凶悪な敵が出てくる。

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軽率な判断した為に起きたミス。

スカーレットマーカーで狂化して倒したろ^^

と思って使ったらでかいフランに700~800ダメージでワンパン_:(´ཀ`」 ∠):

よく見たらでかいフランのレベルが60ととんでも強かった……。

ふぅ……これだからローグライクは止められん。



代表イチ推しのレイセンではじまりの試練90~99階。

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さて、布都ちゃんのお装備を再び調整してました。

武器の固有印は前回(https://unknown454.exblog.jp/28368959/)調整したので追加印を。

緋想を削除したのでこれで晴れて特攻印が活躍しそう。

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防具の方は大きく固有印を変更しました。

【狂】【狂】【狂】【鬱】【死】【鬱】【死】……と何とも禍々しい(笑

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固有印はこんな感じ。もうただ固有印の並びを楽しむ為だけに入っているのである(笑

逆に言えば宇宙になったらそこまでカリカリしなくても遊べる。

パートナー装備は基本的に変換&健康を使用しない方針でいきたいと思います。

というわけで抵抗印を積むことに。とは言え全部入りきらないので残りは

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お守りに追加。尚、お守りはイーグルラヴィクラッシャーの共鳴を狙い玉兎スコープ。

共鳴で200%で青印よりも高性能。正直甘く見ていた。

また【狙】の追加印を別の物に替えておこう。









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by imori343 | 2018-06-21 23:53 | ゲーム





うお、すげ。

というか画像2枚目右下の霊夢のイラストってゲーム中にあったっけ?(逆さまになってるけど

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咲夜でルナラビ行った時のこと。

響子に呪われた青竹を強制装備させられて無事に死亡(キャッチ80%装備してたのに

こーれは精神的にもキツイ。しかも階層変わってるからやり直しても装備したまま。

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再びやり直すも今度はスキマの罠を投げられて防具が無事に死亡。

隠し部屋に送り込まれるとほぼ確実に死亡なんだよなぁ……(白目

流石に心が折れて止めた。こんな日もある。超高難易度やししゃーない。

こういう事があるとオリジナルのNPC(敵でないNPC)に

八つ当たりする輩がいるそうだが私は決してそんな事しない(歯を食いしばりながら

やる・やらないは個人の自由にしてもそれを文章で残すと

「うわ、このゲームのユーザーの民度低いなー」とか思われそうで怖い。

確かに私はつまらん駄文を書き綴る程度の能力しかなく、

見た人の中には不快に感じた人はいるかもしれない。

でも私は自らの意思で少女に八つ当たりし殺害するような事は決してしない。

(閻魔様が所持してる浄玻璃の鏡を使えば分かる)

尚、宇宙装備を持った状態での誤射は何度かあるっ!!!(集中線

こういう時はグッと堪えて耐える。そして割り切って他の事を考える。

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という訳で気分転換に融合装備の固有印再調整を行うことにした。

今回は布都ちゃんの装備。戦法は強振で相手に強力な一撃を叩き込むスタイル。

……なんだけどWikipedia大先生をよくよく見ていたら面白い印がある事に気付いた。

ただ、BテーブルのイーグルラヴィクラッシャーだったのでIテーブルの紅蓮ノ八咫烏の羽に融合し直しレベルを最大にし直した。

育てたい固有印を持った武器もレベルを上げて調整の準備は整った。

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固有印を調整し終わった。ズバリ、

【攻】【武】【倒】【囲】【崩】【破】【貫】【振】【重】【死】

何とも攻撃的で物騒な文字が揃っている(笑)

「これが…風水(物理)の力だ!!!」

強いか弱いかではなく出来るだけ個性を表現する事を優先したい。

あ、皆大好き【堀】ですが出来るだけパートナーの装備から消去する方針で行きたいと思います。

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強振は威力400%ではなく350%止まり。この最高値を探す旅に出ないとな……。

命中率は金砕棒にある【振】の固有印にある命中率75%を採用。

これで与ダメージ率350%の命中率75%になる。

……ただ追加印でも命中率75%があるらしいのでこれも探さないと。

もしこれらが揃ったら固有印の【振】を何かに取り替えるつもり。

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防具の方は……とりあえず怪力ブーストと強化ブーストを入れてみた。

防具の【非】【生】【活】【減】【地】【脱】【犯】のテンプレも個性のある固有印に変えたいなぁ。

……うん、変えよう。もはや宇宙装備と化したこれに【非】【生】とかいらぬ。

【減】【地】は青印で上位互換のが普通に存在するから根性で集める。

【脱】も青印で同等の効果のがあるしお守りの開運徐災でも100%になる。

【犯】は……まぁパートナー用だからいらないかなぁ。

プレイヤーが持ったときは魔理沙と追いかけっこするつもりでいれば良いし(私と勝負しようと言うのかね!?

よし次は防具とお守りだな。


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ネタ装備のつもりだったのに何気に一番狂気を感じるヤバい装備に。







小ネタ







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おわかりいただけただろうか?

この画面のどこかに滅多に見かけないが。











正解は


















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ここ。

普段はプレイヤーのHUDに隠れていて見えない(画像は移動した瞬間を撮影した)

ん?さとりんの目の前に見かけない子がいる?

確かにレアキャラだが今回は「」が見えてないので今回の問題の答えではない(インチキ

あ、というか


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プレイヤーのHUDミニ表示にしたら普通に見えるマーン!!

まじかよふしげん3からやってるけどこの上の子の顔初めて見たわ。








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by imori343 | 2018-06-15 22:47 | ゲーム


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固有印の調整が終了し完成しました。

戦法は前にもお話したとおり種族特攻。

……なんだけど事件発生。

何と緋想と種族特攻は重複せず数値の高いものが反映される。

更に緋想の特攻は特攻強化に適応されない。


……いや、特攻と緋想は重複しないのは薄々分かってたけど緋想の特攻は流石に特攻強化に反映されないかー。

普通だったら数年も同じゲームしてたら大体の事を知り尽くしていて

何の発見もなく飽きてしまうのにこのゲームは数年経過した今でもこうした発見があるのは面白い。

で、緋想の固有印が最大の状態に育つと


・攻撃力増加+100%(全人類の緋想天 Lv999)
・追加ダメージ+144(七星剣 Lv777)
・記憶可能種族数 10(銀河の果てに遍く幾千の星 Lv999)


になる。

つまりどれだけ強い青印の特攻印を拾っても緋想の固有印が最大まで育ったものには敵わないということになる(現時点では

固有印の特攻印も全てではないが最大に育った緋想の攻撃力増加率・追加ダメージを超える物は少ない。

(尚、特攻強化で緋想を超えるダメージになれば反映される模様)

つまり最大まで育った緋想を固有印に採用したほうが固有印・追加印の空き枠が増えるということになる……という解釈でおk?

間違ってたらメンゴ。それでも今回はあえて緋想を採用しない。

じゃあ追加印の種族特攻ゴミやんけ!!!と言われればそういうわけでもない。

まだ初めて間もない人は緋想を最大の状態にするのは極めて困難なのでそうした場合に種族特攻は役に立つ筈。

(それでも種族特攻を複数入れると空き枠が厳しくなるので緋想の便利感は否めない……)

それ以外にも素潜りでは追加印の種族特攻は極めて需要だし、そういう意味で種族特攻の追加印も大事である。



まとめると緋想と種族特攻を合わせても重複しないのでどちらを使いたいかを見定めること。

基本、緋想の性能を超えていない種族特攻印はほとんど発動しないので活躍があまり期待出来ない。

ただ緋想は相手を殴って種族を記憶しないと効果を発揮しないので1発目は素の攻撃になる。

なのでてゐのような超硬持ちの敵は仕留め損ね逃亡を許すかもしれない。

そうした場合に有効な種族特攻の追加印・固有印があれば1発目でも強化した状態で与える事が出来る。

重複していて種族特攻が緋想の性能以下の場合の活用方は逆に言えばそれ位しか無いと思われる。もしくは特攻強化を活用する場合。

(詳しくはWikipedia大先生やゲーム内の印図鑑の説明を読もう!!!)



……と言いながら私はあえてまだ全部は読まないという(笑

ここで全部知るよりも今回のように頭を打ったら読んで新しい発見をした方が面白いと見た。



こうした凝った要素は初心者お断りの空気を醸し出すため賛否両論あると思うが私はゲームの奥行きが出て良いと思う。

というのもそれは操作技術云々じゃなくて知識を蓄えれば解決できる問題だから。

たまにチュートリアルが糞なゲームとかそもそもチュートリアルなしぶっつけ本番のゲームとか何なん?と思う(負けが怖いゆとり世代感

そういう意味で序盤のチュートリアルとか難易度の上がり方とかってすげー重要やなー。



これ以上簡易化しろって言われたら何も作れへんやん。

↑安全地帯で好き放題言っているゆとりは黙って^^



……自分に対して攻撃的な文章打って死にそうになった(豆腐メンタル

話題変えよう。

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固有印はこんな感じ。全部特攻強化印です。

なので今回は緋想を入れても空気になるので緋想はありません。

……もっとも今の状態では特攻印が無い状態だから追加印を入れないとダメなんですけどね。

固有印育てが他の武器よりも大変でした。

というのも特攻強化率と追加ダメージ強化率の育つ装備がそれぞれ違うのでいつもよりも多くニトポを消費した。

なので間違えないように紙にどの武器で何レベルで育ち何テーブルなのかを記載して一つずつチェックを入れて融合。

おかげで一発で成功しました。

いつも通り高ランク順に融合すると順番がめちゃくちゃになるので、

予め別に用意した特攻強化を多く持った装備を融合させ順番を決めておいた。

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防具はやはり安定の非・生・活・減・地・脱・犯。

で、いくちゃん人形と言う事で昔はよく使っていた回避を採用。

他にも衣玖さんらしい新遠距離回避と金縛りの祟りを採用してみた。

緋想の件で話していた重複のことだけど非非想にも同じことが言える。

が、防具に関しては特攻印強化のような耐性を強化する印は存在しないので実質非非想最強になるのは必須だと思われる。

……一応青印で防御力増加+70%以上もあるが滅多に見ない上に、

防具は武器以上に追加印の空き枠にカリカリしているので素直に非非想。

そういえば前に非非想あるのに入れるものがなくて耐性の固有印入れたことがあったような(苦笑

印調整する際にあれなんとかしないとなぁ……。

本当は生・活・減・地・脱は青印で同等もしくは上位互換なるものが存在するし、

入れないでおこうかと考えたけど今回は採用することに。

また青印集めで手に入ったら防具の方の固有印も変えたいと思う。









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by imori343 | 2018-06-13 19:25 | ゲーム



タイトル通り最後の融合に向けて装備を育てたいと思います。

というのも融合装備を作っていないのは天子だけ。

今回ようやく最後のワンセットの製作に取り掛かったという事になる。

ようやくこれで全員分作れる……長かった……。

あ、土台から作るのが最後(多分)なだけで固有印の調整はまっだまっだ残ってるのでご安心を。

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というわけでこの数日土台作りに専念し今日ようやく完成。

後は固有印なんだけど…とその前に武器は恐らく「全人類の緋想天」

なので固有印は全て属性特攻強化にしようかと思っている。緋想がないのに全人類とはウゴゴゴゴ…。

……と思ったけど浮遊特攻強化なども入れると10種類以上で収まりきらないんだよなー。

それならいっそ付か耳の特攻強化を緋想にしたいとか考えてるけど……うーーーん。

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霊夢でルナラビ行った時の事。

何を合成しようかと考えまくっていたらタイムオーバーで終了。こんなことあるか。

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しかもこのタイムオーバーが無ければ霊夢でノーコンだった。

いや、こんなもん誰がどう見てもノーコンだろ(威圧

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もはや武器に回復系の追加印がない。

それでも心のスキマや命灯しが何個かあったから切り抜けられた。

そして神は裁き強えぇ。うん。

ヘカが意外と体力多くて一撃で倒しきれないことがしばしばなんだけど、

そのヘカを一撃で葬り能力を発動させないのは強い。

その他にも映姫・小町・穣子・静葉・神奈子・雛と神属性は厄介で一撃で倒しておきたい敵も多いので何かと便利。

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防具は安定のバゼスト。一応被弾時回復があった。

被弾時回復は序盤~中盤辺りに出てくる橙さん~さま対策に欲しい。結構痛い。

入れる物が無くて金縛りの祟りを入れたけど正直河童を眠らせたい時に不便だった。

↑というかそれで前に武器死んだことあったよね。

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お守りは蓬莱の玉の枝に呪い耐性を入れただけのシンプルなもの。

おはぎを持ち歩く=持ち物欄を圧迫する なのでお腹に入れてしまえば空き枠が楽になる。

……とはいえでかい静葉の動転はかなりおっかないのである程度は持ち歩く必要はあるのだが……

(前に終盤まで潜ったけどそれでダンジョンそのものを諦めざるを得なくなった)

鈴仙対策に瞳は欲しいけど最近思うに


鈴仙を見ずに歩いて能力を発動させる

一マス間を空けた状態で通路に入る

通常弾幕で一発食らわせて目の前に来たら殴る


で何とかなることが多い。無論瞳耐性があればそれに越した事はない。

(もっと言うなら超ド安定の月時計)







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by imori343 | 2018-06-12 20:49 | ゲーム





今までDL販売のみとなっていたSwitch版ですが何と……パッケ版の発売が決定しました!!!(知ってた

限定版の内容さーっと見てたらさらっとアートブック一冊増えてるやん……。

ふし幻(スイッチ版)のホムペ行ったらあのイラストがガッツリ背景に使われてたから保存した。

早苗の手つきがエロい(重要

https://www.aquastyle.org/TODR_Switch/

もう一度言う。



早苗の手つきがエロい(重要



さてはて。




さとりんの装備を受け継いだ大ちゃん(https://unknown454.exblog.jp/28347998/)ですが、

それを土台に固有印を調整し直しました。

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外見は何にするか悩み悩んだ結果何故か『コスモス・ルメナージュ』&『アルティメット扇桃』 になった。

コスモス・ルメナージュは地味に外見気に入ってたにしても何でこれになった(困惑

……強いて言うなら全体的なカラーバランス?まぁ細かい事は気にしないでおこう。

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固有印は睡眠付与&睡眠特攻&睡眠特攻強化と守護特攻&硬化特攻。

あと大ちゃんはひたすらしぶとい回復特化していそうなイメージだったので撃破回復&治癒&回復。

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固有印は非・生・活・減・地・脱・犯とわりと真面目。

最後の盾・冬・眠3つは遊び。眠は睡眠の祟りで冬は冬眠抵抗。

というか冬眠抵抗なんてチルノの為にあるようなもん(個人的感想)やんと思ったけど

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13種類の超ブースト『パーフェクトチルノ』仕様だから空き枠的に難しい。うごごご……。

チルノ装備の詳しい印構成はこちら(https://unknown454.exblog.jp/28231241/

ブースト切れてからが本番なんだよなぁ……。

あ、ヤバ……チルノの装備も大ちゃんの装備も名前付けてない……。

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ルナラビにて終了のお知らせ。

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それでも天に抗った結果。いや、この霊夢は本当に頑張った。

序盤亜空間の罠3回近く踏んでろくにレベリング出来ん上にアイテムを大量にロストするわ武器は飛ばされて消滅するわ……。

今回は戦闘してたら無くしたパターンだけどターン挟まずに出会い頭で武器消滅は泣ける。

防ぐ方法としては蘭が動転したというログが流れたら通路に行かずに距離を置いて迎え撃つ。これに限るな…。

間違っても通路には行かないこと。動転鈴仙さん・さまにも同じことが言える。






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by imori343 | 2018-06-06 23:07 | ゲーム