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本来は放送する前に貼れって話なんですけどね……スマン。

朝起きてからゴチャゴチャしてたら書けなかった……。

私は東ステ見れなかった勢なのでロータスラビリンスの詳細を聞くのは今回が初めて。

とその前に。

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TODRがPCに帰還……!!!!

色々大変だったそうです。本当にお疲れ様でございます。

何というか本当に少数のユーザーの意見も(できるだけ)蔑ろにしない姿勢は凄いなと思う。

例えばわしみたいな普段の生活を損得勘定しかしてないような人間が代表だったら何もかも数字でしか考えないゾ。

↑こういう奴だったら10周年迎えない(確信

でも限界はあると思うけども……例えばVitaとか。

私もPCからPS4に移行する前にVitaでもTODやってたからVitaでもって思う気持ちは分かる。凄く分かる。

ローグライクってここまで携帯機と合うんだなって実感した。

が、単に映像として出力出来たら何でも作れるって物じゃないからなぁ……当然なんだけど……。

例えばMMDでくっそ重いエフェクトかけまくってると

「あ、これ絶対ノートだったらパーフェクト☆フリーズするな」って常々思う。

スペックって大事。


・Vitaでも続編作りたいけどスペック的に実現出来ない

・Vitaのスペックで実現出来るけど将来性がないから切る


は全然違うからね。本当に。

たとえばこれをVitaでも出来るレベルでクオリティ(画質・システム削除)を

限界まで削ったりなんかするとPS4までもクオリティ落ちて共倒れ……何てオチもある。

Vitaで育ったゲームをPS4にも持ち込んだけど今度はVitaが足枷になってしまった。

かと言ってVitaに育てられたからと言って切らなかった結果、

両方がイマイチなクオリティになったという例を私は見たことがある。

その結果をあえて言うとVita版ではとにかく残念画質の一言に尽きる。

一方PS4版ではPS4ソフトなのに何か容量を持て余してる感じでイマイチ物足りない。

好きなゲームだったので悲しかったのを覚えている。


兎に角。

欲張って両方に手を出すよりクオリティを落とさぬ決断をしたのは素晴らしいと思う。

何を言われようがVitaのみしか持たない人は納得出来ないと思う。

逆を言えば私はPS4だからこういう納得出来るんだと思う。



しかしソニーはVitaの次世代機は何で作らなかったんだろうね?

いや勿論「数字」の一言に尽きると思うんだけども、

なーんかもっと深い細かい理由や原因があると思うんだけどな……。



おっと、これだから人と話さない人間は。

気付いたらグダグダと長文書いてた。

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き た ぜ 。

不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-(PS4/Switch)が2019年4月25日発売!!!(予定

正直な所2019年の冬ぐらいかなと思ったから思ってたより早かった。

ロタラビの公式ホムペ(https://www.aquastyle.org/lotus_labyrinth/

PV見たけど一言で言って無茶苦茶わくわくする。

カットインは動くわ、パートナーが一気に動くわ、システム新しくなってるわ。

特にカットインが動くのすこ。


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もう一度言う。

カットイン動くのすこすこのすこ(3枚目と7枚目が特に

このスクショ撮る為に動画保存してaviutl起動した。

その内立ち絵も動きそうだなぁ……(チラッ……チラッ………



何というか動画で見た方が早くて確実!!!!(最初からそうしろ

(流石は代表と言ったところ。既に360pでも綺麗ですが720pだと更に綺麗になります)

キスメシアにパートナーが一斉攻撃する所とかも何というか「皆で戦ってる!!!」感があって個人的に好き。

そしてボスの体力が表示されてる。

「あとどれぐらいで倒せそうだからこのアイテムを使って一気に畳み掛けるッッ!!!」

という状況の判断にも一役買いそう。

動画と言えば生放送の音声途切れるのはクッソワロタわww

やったか!!?(フラグ

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更に予約特典のDLCコードで早苗と天子の春服コーデ衣装も付いてくる!!!

予約は10月13日から開始されるらしい(予約特典のお話は記事の最後の左下のMoreで

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限定版はこのようになっている模様。

いっつも金欠だから渋々通常版買ってるけどそろそろ限定版がほしいというき強烈な欲望が……。

まぁいつも身の程は弁えなければと言い聞かせてはいるんだけども。

というか

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追加パートナーミコラビットちゃんって何だ?

(これも記事の最後のMoreで)

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10周年ロゴの霊夢ちゃんもキャワワ。YR1。

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ん”あ”ぁ”ぁ”あ”あ”あ”あ”Curee先生の描く衣玖さん良い!!!(特に瞳

どのようにストーリーに関与するのか楽しみ。

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秋季例大祭にてロータスラビリンス試遊エリアがあるらしいゾ!!!

何でも結構盛況で列が出来て結構待たないと出来なかったらしいので今回は更に拡大したそう?

すまん、私は例大祭とか全く関与しない人間なので試遊のことに関してはこれ以上何も書けないのだが

左のロタラビの特大ポスター(?)争奪戦が始まりそう。でかぁぁい!!!説明不要!!!

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更に試遊することで缶バッチ3個セットプレゼント!!代表曰く結構綺麗に出来ていて好評との事。

特製クリアファイル3000枚は来場者に渡されるのかな?すまん、この時少し席を外していた。

さてここから生放送で公開されていた予約特典のお話に入ろうと思うのですが、

ネタバレすんじゃねぇ!!!という人もいるかもしれないのでここからは追記に。

続きを読む人だけ左下のMore。





































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by imori343 | 2018-10-09 16:06 | ゲーム





遂 に 来 た か 。

だがすまん。先に言っておく。見れないので書けない。

余計な事を書くと誰かが不快になるから細かい事は書かないが、

このブログを前から見てれてる人は何故見れないかは分かるかもしれない。

誰が悪いわけでもなく強いて言うならこうなった自分が悪い。



はい、暗い話題終わり。

またwikiの雑談のコメントで話題に上げてくれると嬉しい。

久しぶりにふし幻記事。

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はじまりの試練にて。開幕百鬼装備なしで打破したぞごらぁぁああ!!!

狙う順番って大事やね……改めてそう感じた。

はじまりの1階はサニーミルクが攻撃力強めなので優先して倒しまずレベルを上げる。

1P弾幕で牽制しつつ数を捌き10P溜まったら一直線に並んだ所をマスパ打って一網打尽で一気にレベルアップという流れだった。

尚ルーミアは不動なのでレベル上げるまで放置プレイでよし。

↑ ルーミア「誠に遺憾である」

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うおぉぉぉぉぉ!!!店に歴史喰い置いてあるがな危ねぇ!!!!

2000円の薬は危険な物があると覚えていたけどまさかはじまりにもあるとは。

ルナラビでは床落ちしているから漢識別もヒヤヒヤなのだがはじまりは落ちているのだろうか?今の所見たことが無いので、

床落ちの拾った未識別の薬は大体そのままガブ飲みする。



最近新たな楽しみを見出した。それは「装備縛り」である。

気付いたら桜花「黒桜剣」とパゼストバイフェニックスと月時計しか装備してねぇ!!!

あぁそうか。だから新鮮味が無かったんだな………原因は自分にあった。

この動画では超制御棒 & お空スペシャル & 旅行安全。

やっぱ旅行安全は何かと便利よ(縛りフラグ



霊夢でも同じ縛りプレイ。

この時は丙子椒林剣 & 早苗の抱き枕 & 旅行安全。

共鳴の被弾時回復は発動するし丙子椒林剣がそもそも強いしこれも禁止になりそうだ。





そういえばそうそう。

何か異常に訪問者数が多いのに対して閲覧数が少ないんだけどこれはバグ?

………どっかで誰かここのURL貼ってないかい?もしアクセス解析が正常なら明らかにおかしい。

もし貼られているとしても貼るのは禁止はしてないが……曝されているみたいで本望ではないかな……。

いや、でも例えば悪意のない人がブログやツイッターでURLを紹介してるとかそういうのなら全然いいんだけども。

何はともあれエゴサする人の気持ちがよく分かるわ。まぁ豆腐メンタルだから怖いからしない(出来ない)けど…。









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by imori343 | 2018-10-03 15:20 | ゲーム



デットバイデイライトの新キラーっぽい情報がほんの少しだけ公開されましたなー。

数ヶ月前に「いや、侍とかキラーでいけるんじゃないか」とか思ってたら本当にサムライでもうビックリやわwww

こんな事なら記事で書いておけばよかった……。

あ、じゃあもうこれは妄想だけど書いておこう。

ズバリ「タイムラグ」の特性を持つキラーとかいたら最高に面白いと思ってる。

……どういう意味かわからんかもなので簡単に説明すると……



キラー画面 → 他のキラー同様に普通に歩いている。

サバイバー画面 → 少し遠くで視認したと思ったら 突然近くまで来ている。



……最高にホラーじゃない。

↑レイスと若干被るとか言ったらアカン




サバイバー画面では表示される時間にタイムラグがあり、

気が付いたら近くにいるまさにホラー映画の王道を行くようなキラー。

サバイバー画面では歩いている姿ではなく佇んでたりしてたら尚良い。

↑よくねぇよ。サバイバーを色んな意味で殺す気か。



はい、こんなキラーがいたらいいなという妄想でした。

サムライのキラーは現時点では姿も能力も公開されていない(?)みたいなので今後の情報が楽しみですね。

サバイバー?わいはキラーにしか興味ない

& 

代表が東方ステーション出演されたみたいですね。お疲れ様です。



私は……その……相変わらず見れませんでした。時間的な意味じゃなくて。

女性が出ていなければ問題なく見れるのですが確認でチラ見すらも出来ませんでした。すみません。

病は突然現れるので皆さんも健康管理には気をつけましょう。

( 前に見たときは面白くて今回もむちゃくちゃ見たかった )





はい、流れが暗くなってしまうので本題に入りまして。

何となく気まぐれで超高難易度ダンジョンの一つ「文々。デリバリー」を攻略無しで挑戦してみたら

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……あれ?普通にワンペロでクリアしたぞ……?

前にやった時はもう白目向きながら何回も再開してクリアしたトラウマ記憶があった。

だから今回も正直めちゃくちゃ苦戦を予想していていたのだが……。

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もはや武器に回復の追加印はない。

神特攻・防御貫通・防御力増加・封印付与のみである。

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お守りの追加印に至っては呪い耐性も瞳耐性も無ければ金縛り抵抗すらも抜けていない。

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唯一ダメだったのはでかい椛が怪力&動転をでかい永琳とでかい妖夢に付与したこの場面。

永琳は状態異常効かなくなったから危険度が本当に増した。

変異投げろよと言われそうだけど丁度一方通行で一番後ろに永琳がおって当たらんかったんや……。



なんか悔しかったのでもう一度華扇さんで再挑戦。2回目の挑戦は80~99階までの動画。

オンバシラはちから増加や会心は強力だが空き枠が少ないのがネック。

特攻印がちょくちょく手に入ったのに合成したら消えまくって軽く絶望した(笑

さて……そろそろネタをばらしますか……。クリア出来た要因はまず




・華扇さんが強い。


これに尽きる。

ちからの初期値10 & 体力が多めは一見すると地味かもしれないが序盤凄まじい安定感を誇る。

恐らく序盤の鬼門であろう黒髪かっぱも武器があれば難なく倒せるのは大きいかと。

また、逃れられない猿の手や包符「義腕プロテウス」が何かと強力。





・ルナラビに比べて床落ちアイテムが良い物が多く偏りがある?


ルナラビだとまず武器を拾うのに何度も挑戦を諦めてやり直す必要があるのだが文デリではそれが少ない。

というか私は一回目も二回目もやり直しなしで一発でクリアまで行けた。

カーネルサルベージやおはらいのスキマと言った解呪アイテムも比較的よく見かけるし、

おはぎなどもかなり床落ちしているので穣子に握ってもらうこともほとんどなかった。

薬は加速薬が多いイメージがあり加速単体で持つのも良し。

緑髪かっぱ or 調合のスキマで月輪酒「嘯風弄月」作るも良し。

防具に関しても審判ボード・こいしの目・紅いリボンなど有用な追加印を持ったものも見かける。






が、しかし。


このダンジョン床落ちアイテム良い物多いしぶっちゃけ防具なくても何とかなるんじゃね……?

防具集めるのも合成するのも時間も手間も掛かるし……。

それやったら攻撃力重視にした方が時間短縮出来るんじゃね……?

で、辿り着いたのが両手持ち武器。なるほど、意外と普通に行けるわ。



ただこのダンジョンは追加印に頼らない分、素潜りでの経験が重要になるダンジョンだと思う。

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さとりんで挑んだ結果。

降りてすぐ透明状態の黒髪かっぱ×2に殴られて終了。

他のキャラで挑むと序盤の黒髪かっぱの凶悪さがよく分かる。

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穣子と戦ってたらいつの間にか横に黒髪かっぱがいて終了。

黒髪ぇぇえ……。

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チルノで挑戦したときのリザルト。

アイテムもそこそこに充実していて普通に何とかなった場面なのに時間制限で焦って無駄な動きをした結果。

ルナラビの時もそうだったけど華扇さんでテーブルとかを覚えてコツを掴んだら他のキャラでも試してみようと思う。









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by imori343 | 2018-08-24 00:43 | ゲーム


やっとこレイセンの固有印を変更することに。

とは言え今回はこころちゃんのようなハッキリとしたコンセプトが思いつかなかった。

レイセンはまた思いついたら突然変更するかもしれない。


コンセプトはロボットで戦う某ゲームをイメージした武器(のつもり

ぶっちゃけ私ガンダムは全然知らないのですが大昔やったガンダムのゲームでをやった事があってキュベレイが好きだった。

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ハマーン・カーン専用機。カッコエェェア……

今調べて見たら凄いな……1985年にこの素晴らしいデザインがあったのか……!!!

登場当事はこのデザインがあまり流行らなかったらしいが子供の時の私はこれが一番ビビッときた。

今でもこの機種はカッコイイと思うしプラモで見ると欲しいなと思ってしまう(プラモ素人

(というか子どもの時にキュベレイのプラモ時持ってたわ)

大昔はジ・Oの魅力が分からず相撲取りみたい(暴言)であまり好きじゃなかったけど今見ると中々。



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戦士、再び… / アドン丸 さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)
https://twitter.com/circle_of_adon

故にこのネタはガンダム詳しくないわいでもワロてしまう……何気に似合ってるのがジワるw

……おっと融合装備の話だった。

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やっぱり装備はこれ。

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固有印はこんな感じ。ビー●サーベル的な。

でも封印付与・弱化付与・軟化付与は何か違うので倍速・浮遊特攻とかに変えるつもり。

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防具はこんな感じ。何か空中戦得意そうな固有印(無理矢理

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お守りはいつも通り。

さて次は追加印を入れようかのー。





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by imori343 | 2018-08-15 23:56 | ゲーム





行ける人は楽しんできてくり~。

どうも、また少しお久しぶりです。

あ、更新が止まったタイミングがタイミングだったのでちゃんと言いますが、

豪雨で家が水没したとかそんな事はないです。

体調が悪いのかと言われれば悪いようなそうでもないような。





いやー久しぶりのふし幻記事ですよ。

前回のふし幻記事から1ヶ月近く経過しますな……。

確かこころちゃんの融合装備の事を書き終えた所で終わって……無かった_(:3 」∠)_

というわけで今日はこころちゃんの融合装備の完成記事(実際は前々から終ってた

あ、昨日の生放送ですがニコニコの不具合とかで後半見れませんでした(F●UCK!!!

因みに私は左派です(何の話

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そういえばこころちゃんが一新されてから融合装備を持った状態で撮影していなかったので撮影し直し。

あぁ…次回作にも融合装備育成は欲しいなぁ……。

一回言った気がするけど融合の方法や機能などはそのままで新たな機能とかなくてもいいから残してほしい。

というのも融合に関しては装備が増えれば自然と楽しみが増えると思う。

(でも印並べ替え機能とか名前に漢字使用可とかテキスト編集可とか出来たら面白いな......とか言ってみる)

キャラクターを育てるのも良いが無機質(?)な物を育て愛でるのもまた一興かと。

私は宇宙装備ブン回すのが楽しいのではない。やはり「ローグライクダンジョンを楽しむ!!」のは素潜りが一番だと思う。



ストーリーを楽しむ(初心者向け

融合で装備を育成してを楽しむ(中級者向け

高難易度素潜りダンジョンを楽しむ(上級者向け

高難易度素潜りダンジョンでTA(玄人・達人向け



みたいな感じだと私は思ってる。やっぱり遊び方が色々あった方が飽きないよね。

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追加印の方はこうなりました。

固有印のコンセプトは我ながら中々面白いのになったと思っている(自己満足

もう一度説明しておくとフロア移動時にこころがぴょんぴょん。

でも敵が防具に触れるや否やこころがぴょんぴょん。

ところが超硬・怪力・強化特攻&特攻強化で(敵の)こころがぴょんぴょん(昇天

という仕様。

こころちゃんは憂鬱ブースト1000ターンで敵を憂鬱にさせて憂鬱特攻&特攻強化になるかと思っていたけど、

不調な状態を1000ターン(フロア滞在時間丸々)も続けさせるのが可愛そうだったので止めた。

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余談ですがこの装備はTODから引き継いだ物なので融合回数が多いです。

同種転生してた頃が懐かしい。ミラクルフルーツ作るのに材料が足りなくてピーピー言ってたなぁ(遠い目

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お守りの追加印も完成。

ぶっちゃけ固有印がかなり適当になっているのでまた思いついたらちょちょいと直すと思います。

で、次は代表が大好きなレイセンちゃんと思ったのですがイマイチネタが思いつかない……。

というのもレイセンはパートナーへのスプラッシュのダメージを無効出来るんだけど、

今作ってるのはパートナー用装備なのでスプラッシュは採用できない。

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そんなわけではじまりの試練に潜って暇つぶしに青印を集めています。

時々挑戦と鍛錬~漆~にも行きますが緊張感を求めてはじまりに来てしまう……。

相変わらずはじまりの試練はソロで分解・鑑定・融合禁止縛りにしています。

また布都練の方でも稼ぎたい。





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by imori343 | 2018-08-03 22:34 | ゲーム

MMD「16.5」





https://kourindou.exblog.jp/27419239/


東方Project 第16.5弾  『 秘封ナイトメアダイアリー 〜 Violet Detector. 』

菫子プレイヤー化おめでとん!!!

…となると、ZUNさんが描く菫子は初ではないだろうか。

(初登場となる深秘録ではもえ先生がイラストを担当)

画像を見る限り天空璋キャラが多数出現している模様。クラピもいる。

流石は現役女子高生SNS映えとかなういな(笑

おっさんはもう時代についてけへんで…(本気でSNS映えの意味が分からない人

最終的にあの人に会えるかが気になるところ。

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最近の私ですが改変天子を1ヵ月以上放置してしまっていたので再び弄り始めました。

(alva様・つみだんご様・たま様・モンテコア様・葡萄P様のモデルをお借りして改変しています)

作業ペースが上がらず士気が上がらない場所は後回しにして……と思ったけど髪もモーフもどっちもどっちという(笑

悩みに悩んだ末モーフの編集を選ぶことに。

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っしゃオラァァァァ!!!!難所だった笑いモーフ終らしたぞワルゥェェェ!!!!!

顔を弄りすぎるとモーフの編集が大変になる。

モーフ編集(作成)は



1. Transform Viewのスラーダーで作りたいモーフに一番近い状態する

2. PMX View画面で頂点を動かして完成させる

3. Transform Viewのファイル→現在の形状をアーカイブ追加で形状を記憶させる

4. PMX Viewで編集前の状態まで戻る(Ctrl+z)

5. PMX編集画面のモーフから頂点/UVモーフ編集でモーフ編集画面を開く

6.モーフ編集画面で 編集→アーカイブ管理から保存した形状を選択してモーフ上書き保存する

7. これでモーフ一つが完成!!



……というのがモーフ編集一通りの手順だと思ってるんだけど、

わいが知らんだけで他にもっと楽な方法ってあるん……?

↑楽をして作れないから価値があるんだろうが。

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じとー

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一番の難所ウィンク(笑いが難所っつただろ!!!いい加減にしろ!!!

ズバリ笑いモーフの半分だけを適応させれば完成なのだが出来ない……。

あの手この手と考えたけどこれを左右対称に調整するなんて今のわいには無謀すぎた……。

結論、こんな時は表情拡張プライグイン(MorphPlus)大先生。

プラグインをDLして回答してPmx Editterの元ファイルにあるpluginの中のuserに解凍。

そしてPMX EditterのPMX編集画面の編集→プライグイン(P)→User→表情拡張を選択すればあら不思議!!

大量のモーフが自動で追加されるではありませんか!!

これは草生え散らかしたわwww←草の上に(ry

そんなわけでウィンクは新たに追加された笑いL/Rからあっさりと作れましたとさ。

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表情拡張プラグインにより新たに追加された上目遣い天子が可愛い。

これでモーフは一通り完成しあとは髪の細かい部分だけ(主に前髪)

……なのですが現状この状態で動かせるのでモーションを入れてみたら

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( こいつ……!!!動くぞ!!!! )

↑知ってる

いやーこれで動画とか作っt

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…と思うじゃん?

現在作ってる(自分鑑賞用)のは輝夜なんだなー。

どっちにしても天子まだ途中だしやるにしてももうちょっと後。

しかしこの輝夜は何か凄いツボ。いつ見てもすこ。

(モンテコア様・葡萄P様・フリック様・morokko様のモデルをお借りし改変しています)

モーションはまさかのHotel Moonside。これモーションあったの知らんかったわ。

この曲ぐぅ好きだから見つけた瞬間に嬉ションした。

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今回使用したのは「スカイドーム_冬の夜FF4」と「スカイドーム_流れる雲EE4」

怪獣総大将さんの背景にはいつもお世話になっています。

流れる雲が非常に秀逸で画像だと分からないのですが雲がちゃんと動いてくれます。これ良い。

大体のスカイドームって雲がテクスチャ扱いで動かないことが多いから気になってた。

まさかスカイドームに自動回転ボーンを組み込んできましたか…やりますねぇ!!

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ステージはねこま様の「ヨコハマなステージVer0.52 」

自然物の中に見え隠れする人工物が私は好きです。

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『 私だけにそのメロディ 耳元で奏でてよ 』





ん?カメラがさっきから同じような場所ばかり?まだカメラワークの方は全く触ってないんじゃ……

もしかしたらモーションテスト的な動画にするかもしれないけど、

静画の時のようなエフェクトゴリゴリ使ったりはしない………と思う。




あと前々から言ってるけど天子を初めとする改変モデルは自己満足用なので配布はしていませんぬ。



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by imori343 | 2018-07-20 14:58 | 日常






新作の情報まだかな~wktk

少しニトポが溜まったのでこころちゃんの装備の固有印を直していました。

コンセプトはやはりフロア移動時にこころがぴょんぴょんするんじゃ^~です。

しかし防具に触れると敵までこころがぴょんぴょんしてしまうのが欠点。

ところがどっこい!!

こころがぴょんぴょんしてしまったとしても特攻&特攻強化があるので(多分)大丈夫。

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今回はハピネスチャージナマコたん!なので多段を入れた。

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固有印はこんな感z…ぐあぁぁぁあああ!!!!

こ、固有印の並び順を間違えた…_:(´ཀ`」 ∠):

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気合で直しました。

フロア移動時にチルノほどではないにしてもブーストでこころがぴょんぴょんする仕様。

特攻強化系は防具の時に説明します。

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防具はこんな感じ。

あ、言い忘れていましたが追加印は全然触っていません。

その2でちゃんと全部入れ直しておきます。


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固有印はこんな感じ。

超硬・強化・怪力の祟りで相手のこころをぴょんぴょんさせて特攻&特攻強化で殴る仕様。

純化(1ターン)が入ると純化が解けた時に良い効果も解除されるので相手の良い効果を解除したいときに。

本当は純・心の並びにしたかったんだけど祟りとブーストをまとめたかったのでこうなった。

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お守りは他のパートナーと同じ仕様。

共鳴を狙うならヘビとカエルの髪飾りなんだけど再生も強化も倍速も固有印で入れてあるという…(苦笑

こちらも次の記事までに追加印を追加しておきたいと思います。























※小ネタ?

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かっぱ巻きはどう見ても






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これにしか見えねぇ……(笑

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一閃…

田中斬り!!!!!!!

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かっぱ巻きで斬ればきっとこんな感じで痕が出来るはず。

なのでかっぱ巻きでサンドバック君ににとり斬りする絵描いて。どうぞ。






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by imori343 | 2018-07-05 22:31 | ゲーム



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あれから頑張って目潰し特攻100%を探していたのですがようやく見つけました。

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固有印はこんな感じ。本当に目潰し付与&特攻強化入れました。

実の所目潰し系はさとり様に採用したかったので個人的には満足です。

あー印の並べ替え機能は欲しかったなー。もう無理やでしゃーないんやけど。

なので順番間違えたらすぐにカッパーマインに走って博麗神社に戻っての繰り返しでした。

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黄かっぱ「どれを抜くのー?」

うp主「これだよ^^(ボロン)」

じっくり見てよ…僕のラストジャッジm【この文章の主は楽園の最高裁判長に断罪されました】

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防具は妖怪・神・耳耐性を入れたいと言ってましたが幻覚ブースト・衰弱ブースト・やりすごしブーストに変更。

プレイヤーで使うと腹がどんどん減るんじゃぁぁあああ^^

目潰しの祟りがあれば尚よかったのですが残念ながらないので目潰し抵抗を採用。

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お守りは布都ちゃんとほぼ同じ仕様。共鳴を狙ってヘビとカエルの髪飾り。

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特に目的も無いのにまた青印の追加印を探しにふと練。

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うお、霊特攻&追加D最高値が一回で一気に来た(画像は合成して合わせた物

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増量の10%以上は持ってなかった。

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あいえぇぇぇぇええ!!!?


死の呪いの祟りって追加印あるかい!!!!最高値が1ターンでお迎えとか凶悪過ぎる。

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菫子の所にも欲しい印があったので周回。

ただ菫子辺りになると階層が17階と結構疲れてくる......。

ただボスを倒したときにNTF燃料落としてくれる&つづらに入ってるから

プレミアム作ってニトポ稼ぎ(地味ながら)出来るのが嬉しい。

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弾幕ダメージ最高値頂きました。

さとり様の武器が完全にレベルが上がったら装備獲得経験地量増加を抜いて何か入れておきます。

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次はこころちゃんやな……。



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by imori343 | 2018-06-29 21:56 | ゲーム



布都ちゃんの調整は強振の最高値が見つかり次第変更という事で一旦区切りをつけたいと思います。


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お次はさとり様。

言うてさとりんの装備は最近弄ったばっかりなのでそれ程修正しなくてもよさそう。

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ズバリ、今回も便利な印【広】【堀】を消去したいと考えています。

タイトルに再調整って書いてあるのにまだしてねぇのか。

↑あ、頭の中ではちゃんとやってたから……(震え

この二つを消去し目潰し付与と目潰し特攻強化を追加する予定。

目潰し特攻に関してはもう少し後で説明します。

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布都ちゃん同様にテンプレ化していた【非】【生】【活】【減】【地】【脱】【犯】を消去する予定。

代わりに【妖怪耐性】【神耐性】【耳耐性】【心機一転】【怨返しの祟り】【死の呪い抵抗】を入れるつもり。

強いか弱いかではなく個性を大事にしたい。尚、【混乱の祟り】【狂化の祟り】【動転の祟り】【憂鬱の祟り】はこのままで。

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いやーお守りの固有印は酷い。正直に言うと完全に放置していた。

これも布都ちゃんの物と同じような作りにする予定。流石にお守りは……ね?

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前の記事(https://unknown454.exblog.jp/28399340/)で言っていた布都ちゃんの狙撃の追加印ですが、

防具に入っていた炎吸をこちらに追加しました。

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で、こちらに被弾時回復+50を追加。地味に最高値。

本当は天子に使う予定だったのですが恐らくまだ倉庫にあると思うので。

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ついでによく考えたら機能していなかった撃破回復の追加印取り除いて解放印を追加。

ぶっちゃけパートナーには必要のない追加印ですがプレイヤーで使った時の為に。




ところで。

「さとり様の武器の固有印に目潰し特攻無いのに特攻強化無駄じゃない……?」

と思われているかもしれない。それに関してはご心配無用。

固有印の目潰し特攻よりも追加印(青)の方が高性能なのでそちらを採用することにしました。

……が、ここで問題発生。倉庫に目潰し特攻の最高値なる物がない。

それもその筈。

【目潰し特攻】攻撃力増加+100%追加D+50は第一の試練「響」でしか入手できない。

道理でない訳だ。

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というわけで久しぶりに神霊廟の地下室に。

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ちょいちょいっと進めたら速攻でボス戦でびっくり(おぉペドいペドい

こちらは宇宙に到達した融合装備を持ってるので一瞬で勝敗がつく。

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来ました。が、まだまだ弱い。

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付与率の最高値が来よった……。

残念ながら付与率はローレライフェイバーの90%が最高値なので不採用。

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ん”ん”ん”!!!!あと10%!!!

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何度か挑戦しましたが100%は見つけられず……。

その代わり追加ダメージの最高値は発見することが出来た。

幸いこのダンジョンは階層がかなり少ない。

なのでさとりんでベルリーして進めば早ければ1分以内でクリア出来るからひたすら周回しようと思う。













超小ネタ

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超絶久しぶりに秘神の館に来た。

折角なので装備に加護を付けたら

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……あれ?加護のログだけフリガナがある(笑

はい。超小ネタでした。


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by imori343 | 2018-06-27 00:03 | ゲーム





「明日ハレの日、ケの昨日」のVocalアレンジ。

ボーカルのめらにぽっぷ氏による諏訪子様の明るい陽気な雰囲気と祟神としての畏れの表現が秀逸。

「 病ませ 流行らせ 凶事の限り 草の根一つ生やさずなって

われが束ねた穢れを満たす 覚悟はいかなるものか? 

という原曲の明日ハレの日、ケの昨日という明るい曲調から想像出来ぬ歌詞にも注目したい。

とりあえず何も言わずにイヤホン or ヘッドホンで聴こう。

とりあえずイヤホン or ヘッドホンで聴こう。

大事な事なので(ry

同じく凋叶棕(ティアオイエツォン)さんの 祭符「神遊びの唄」 もすこ。

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ルナラビにて。アイテムを置いて識別のスキマから中身を抜き取ろうとしたらスキマ直送で亜空間の罠。

これは絶望を通り越して脱帽し数秒後笑った。

手持ちの食べ物が全て無くなり後にダウン。

で、久しぶりにはじまりの試練に行ったんだけど久しぶりに行くとルナラビと違った面白さがある。

まずニトフュ禁止のルナラビと違い装備がその時の手持ちのアイテムから作れる。

そして50階越えてからのレベル制になってから百鬼で唐突に凶悪な敵が出てくる。

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軽率な判断した為に起きたミス。

スカーレットマーカーで狂化して倒したろ^^

と思って使ったらでかいフランに700~800ダメージでワンパン_:(´ཀ`」 ∠):

よく見たらでかいフランのレベルが60ととんでも強かった……。

ふぅ……これだからローグライクは止められん。



代表イチ推しのレイセンではじまりの試練90~99階。

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さて、布都ちゃんのお装備を再び調整してました。

武器の固有印は前回(https://unknown454.exblog.jp/28368959/)調整したので追加印を。

緋想を削除したのでこれで晴れて特攻印が活躍しそう。

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防具の方は大きく固有印を変更しました。

【狂】【狂】【狂】【鬱】【死】【鬱】【死】……と何とも禍々しい(笑

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固有印はこんな感じ。もうただ固有印の並びを楽しむ為だけに入っているのである(笑

逆に言えば宇宙になったらそこまでカリカリしなくても遊べる。

パートナー装備は基本的に変換&健康を使用しない方針でいきたいと思います。

というわけで抵抗印を積むことに。とは言え全部入りきらないので残りは

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お守りに追加。尚、お守りはイーグルラヴィクラッシャーの共鳴を狙い玉兎スコープ。

共鳴で200%で青印よりも高性能。正直甘く見ていた。

また【狙】の追加印を別の物に替えておこう。









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by imori343 | 2018-06-21 23:53 | ゲーム