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純狐さんの手にまだ改善の余地がある気がするがほぼ完成なのではないだろうか。

……純狐さんの小ネタ?

今さらすぎて恥ずかしくなってきたわ(笑

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少し遠ざかると分かり易いのですが髪を逆立てた際にちょっと意図的に耳っぽくしてみました。

(犬●叉の殺●丸様の本当の姿の時の耳みたいなイメージ)

狐……耳……はいもう恥ずかしい終わり。




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by imori343 | 2018-02-22 19:55 | MMD

MMD「G.shader ver1.1」




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ほんとコレ。耳鳴りがうるさすぎて眠れない。

今は止まったけど2~3時間近く続いてたわ畜生。

そんなわけで前回作った「最初で最後の無名の弾幕のような何か」にエフェクトをかけてました。

いつもならNCHLshader2を使うのですが今回は路線を変更してG.shader ver1.1を使ってみたいと思います。

昔DLした時にどんな感じか確認した事はありましたが本格的に使うのは今回が初めてです。

なのでもしかしたらかなり昔の奴を使ってる可能性がある。

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エフェクトなし。

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G.shader ver1.1などを適応。

と言ってもまだ途中で今日はヘカさんを中心にエフェクトを調整していた。

純狐さんと少し雰囲気が違うのがおわかりいただけるだろうか?

……あぁでもちょっとヘカさん側のHgPointLighが強すぎた感があるな。

腕がやや反射し過ぎているのでまた直しておこう。

G.shaderの良い所はテキストで調整すると反映された時にわかりやすく、

光源がトップ・ミドル・ボトムと3種類あり光と影の調整が行いやすい。

純狐さんのオーラですがライトの関係上ALで光らせるのは無理そう。

(手前にある材質が透けてしまう。実はヘカさんのお顔も少し透けている)

代わりにオーラに別の宇宙を映すような表現に(分かり難いけど

エフェクトを弄ってたらスカイドームが透過し背景画像が見えるのを偶然発見した。棚から牡丹餅。

純狐さんの右にスライドしてる感じが好き。

実は髪に小ネタ……っとこの話しはまたエフェクトが完成した時に。

(恐らくここまで手を加えたら途中で放棄しないだろうし)




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by imori343 | 2018-02-22 07:23 | MMD



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何となくMMDを弄りたい気分だったので静画。

と、言ってもエフェクトをガチガチにかけずに軽い感じ。

(と言ってもまだ途中)

最近、一周回ってこういう軽いMMDで良いような気がする。

↑ウソだゾ。本当は怠けたいだけだゾ。

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前に純狐さんを自分好みに改変したら自分好みのヘカさんが作りたくなって勢いで作りました。

今回の改変に辺り鯖缶様・morokko様・そばかす魔理沙の人様のモデル、切な顔P様のテクスチャをお借りしました。ありがとうございます。

ヘカさんは私イメージ「ニコニコしててフランクだけど圧倒的強者オーラが出てて隠せてない」イメージだったので

モーフを適応しない素の状態では口は笑ってるけどハイライトは小さめで眼力がある感じに。

そしてぱっつんのヘカさんを時々見かけますが個人的にぐぅ好みなのでぱっつんに。

ただぱっつんの正確な構造をちゃんと知らないからこれであってるかどうか分からんwwふぁーww

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ニコニコで意見を聞くべく投稿したら早速服の文字の場所に関して指摘があったのでUVエディタでズラした。

基本誰にも相談せずに自分一人でやる事が多いけど気付かない事を教えてもらえるのは大きいね。

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ついでに胸を小さくするモーフを作ってみたけど胸を縮小すると

「Hell」の上の部分が引っ張られるのでイマイチな出来上がりに……。

しばらく考えてたけどもういい諦めた。

胸小モーフなんて最初から無かったんや……。


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弾幕無しver。

顔や目の頂点を変えるとほぼ必然的に元々あったモーフがぐちゃぐちゃになってしまうのでここら辺も手直しする。

「何も躍らせるわけでもないのにここまでしなくても……」と思いながらも調整しているわけですが、

ちゃんと踊れるレベルまで調整が出来ると嬉しいものがある。

いっそこの2人で何か踊ってほしいけど動画のセンスが皆無なので作る気が出ない。

そういう意味で「配布」というのはアリなのかもしれないが、

節操のない使われ方されてるのを想像すると悲しくて躊躇いが生まれるな……。

0から作ったモデラー様なんてもっと傷跡が大きいのでは無いだろうか。

ニコニコ立体とかで配布なしで投稿する方々の気持ちが分かる気がする。

話を替えて

物理演算はトレースモードでやっていたんだけど



上の物理演算「トレースモード」を選択する

下のボーン操作画面の「物理」を選択し切る

動かしたいボーンを登録する



をするとトレースモードでもボーンが動かせる!!!!

これ凄い便利。おかげで純狐さんの髪の配置を決めるのが楽だった。

皆覚えておこう。

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ヘカさん。自分で言うのも何だが可愛く出来たと思ってる。

また気が向いたらヘカさんにもNCHLshader2を適応したいと思います。

ヘカさんは布部分が非常に少ないのでテクスチャの改変自体は楽だと思うんだけど相性がどうなるか……。





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by imori343 | 2018-02-21 01:20 | MMD



最近何故か妙にパンデモニックプラネットがお気に入りでよく聞いている(今頃

この地獄っぽい感じがぐぅすこ。

さてさてシーズンパス-ELEGANCE-も終わりが近づいてまいりました。悲しいものですね……。

ただこのシーズンパスは買って本当によかったと今でも思う。

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氷の妖精「チルノ」がシーズンパス適応者向けに先行配信されました。

カットインはCureeさん。絵は勿論だけど構図が好き。

個人的にカットインと言えば華扇さん(プレイヤー)がすこ。



14日の生放送ちゃんと見てました。

が、最近の私の怠け病が再発してブログをやや放置気味で(苦笑

(ゲームはちゃっかりやってる)

そういえばこの日はバレンタインでしたね。

……おっとこの日の事はまた別の記事で書くとして。

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チルノに関してはバニラの状態でも使えなかったキャラなので今回初操作。

初期体力は少なめの ⑨

でもちからは他のキャラより少し多めの ⑨

そしてチルノやレティの能力に影響を受けず凍結の罠を無効。

更に冷気吹き溜まりに侵入すると倍速・怪力状態が付与されるおまけ付き。

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融合装備は色々考えたけどやっぱこれが無剣「空狐」&クリスタライズシルバーが一番しっくりくるわ。

ただこの融合装備は椛の物なのでまた新たに椛用に作らないとな……。

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遂にこの武器を使う時が来たか……月読見の大太刀(依姫の剣rank3)

ただ防具が決まらず試しに文と同じ護法魔王尊頭襟を持たせてみる。

文もみは共通する物を持っても良いと思う。

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ただそれだったら大刀1本で戦うスタイルもいいんだよな……。

防具は明鏡止水の境地などの見た目に干渉しない物を選べばいいし。

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おま……これ……!!!!

大太刀両手持ちとか最強やないか!!!

ただこれだと説明文が両手持ちになるのに加えパートナーは装備出来ない。

(し、そもそも防具がないから耐性印が無いし場合によっては即死する)

にとクラフトで両手武器の片手持ちは出来ても片手武器の両手持ち(防具ありの状態で)は出来ないんだよなー。

丙子椒林剣とかも両手持ちしたらカッコよさそう。

(ソウ●キャ●バーのナイ●メア的な感じになりそう)

無慈悲なおはらい棒も両手持ちしたらカッコイイはず……よくない?




話をチルノに戻して。

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はじまりの試練行ってきましたがチルノ超強ぇよ。

画像の装備ででかい屠自子Lv20倒したぞおい。

第4弾幕アイシクルマシンガン以上に第3弾幕フリーズタッチミーのが強いっていうな。

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可愛い。


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空腹予想はしてたけどまぁそうなるわなww

狂化すると一体……!?ボイスとか気になるな(笑





チルノではじまりの試練91~99階(ソロで分解・鑑定・融合禁止縛り

今回は序盤から卒塔婆や閻魔様の裁判帳が多く見られたのでラストジャッジメント装備。

ボスラッシュなので強みが分かり難いんだけど囲まれても一騎打ちでもどっちでも戦える型だと思う。

フリーズタッチミーは自身の周囲に冷気を纏い近くにいる敵に鈍足を付与し、(チルノとレティ以外

更に隣接している攻撃してきた敵に対し氷柱で反撃し更に更に発動中は再生状態となる。

そして極めつけフリーズタッチミーを発動中 吹氷「アイストルネード」と凍符「パーフェクトフリーズ」の効果が上昇するというもの。

アイシクルマシンガンは布都の誘導多段皿の⑨発版。

ただこちらは運気「破局の開門」のような強力な弾幕は発動せず威力が低いように感じる。

軸がズレていても発動できる為便利なのだがやはりターゲットが一人の時にこそ真価を発揮する技であると思う。













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by imori343 | 2018-02-16 13:37 | ゲーム


ふと思った。

DLCキャラばっかり使ってて何というか最近プレイが荒っぽくなったような……。

で、前回の更新からずっと霊夢で今の今まで亜空間やはじまりの試練などに行っていたんだけど、

まぁマジでノーコンクリアが出来ない。ホント見事に殺される。

あぁ……DLCキャラの強さであって実際自分の実力は全然成長してない事を思い知らされた………。

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一番悔しい敗北。

はじまりの試練98階の霊夢に勝てない。

ラストジャッジメント装備揃ってたら勝てるやろ!!!と思ってたら見事に押し負ける。

(はじまりの試練はいつも霊夢ソロで分解・鑑定・融合禁止縛りです)

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あ、ヤベ

テラリーン♪(体力が反転する音

ペチッ

畜生……頭で思い描いた状態がこんな形で起きるなんて……。

何が起こったかというと



体力半分ぐらいの状態だったのででかい正邪を後回しにした。

攻撃した際に炎吸の効果で周りにあった炎地形を吸収し見事に全回復。

最悪のタイミングででかい正邪が体力を反転し残りHP1

自分のターンが回る前に隣接していたでかい雛に攻撃を喰らって死亡。



前回のは装備が弱かったが故に起きた事態だったが今回は完全な判断ミス。

でかい正邪はどんな状況でも率先して必ず潰すことを誓う……。


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今度はゴリ押しで霊夢フルボッコ。

桜花「黒桜剣」の固有印にある人間特攻に加え泥酔特攻は大きかった。

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再開一回は悔しい……。

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再度挑戦し順調だったが布都のカッターソードに為す術なく一振りで死亡。

一撃死に関しては耐性印も無いからどうする事も出来ぬ。

パートナーがいるとそれ程でもないのですが、

ソロのカッターソードになると一気に難易度が跳ね上がる。

無敵ガブ飲みかひたすら身代わり人形 or 蓬莱の薬で再誕するか……。

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5回ほどやり直してようやく撃破。

延が入っていたのでひたすら遠離の札で飛ばして相手と距離を保ちながら攻撃してました。

………よく考えたら身代わり人形が3つぐらいあった(忘れてた)

活用すればもう少し楽に倒せたか?


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そんなわけでここ最近は霊夢でずっと素潜りしていますが未だに再開0でクリア出来ません(ヽ'ω`)

前ははじまりも亜空間も霊夢でちゃんとノーコンクリアしてたのに最近の私は状況判断能力が著しく悪い!!!

修行はまだまだ続きそうです。





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by imori343 | 2018-02-12 22:28 | ゲーム



前回の続き(http://unknown454.exblog.jp/28090532/

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おぜうの静画を作る際に使ったNCHLshader2を一時的に使っていたのですが、

Texの改変が大体終ったので純狐さん専用の物に作り直し少しだけ調整。

あとo_PixelBlurでボカし過ぎてた感があったので外しました。

ただずっと調整していると何が良いのか分からなくなる(いつもの

最初の極端に肌が明るい純狐さんを見ていたからか

何かこう……足りないというか違和感が。

一番怖いのは訳の分からないままファイルを弄り倒して

気が付いたら修復出来ない所まで踏み入って戻したくても戻せなくて終るやつ。

これすると大体戦意喪失して丸投げするので焦らずに休憩を挟む。これ大事。

折角tex改変までして上手くいったのに全部丸投げは自分でも勿体無いという自覚はあるんだけど、

精神的ダメージが想像よりも凄まじい(豆腐メンタル

逆に時間を置く事で頭の中で定着し続けていた情報が抜けるので凄く新鮮に感じる。

次はNCHLshdaer2をもっと細かく分けたい。

というのも今はbasic.skin.metalic.hair.skinという風に

大まかな設定で細かくパーツごとに設定出来ていない。

結構どうでもいいように見えて重要。特に改変モデルは。





ふしげん?超やってますよ……!!!

ただ結果が酷くて記事に出来なくて……(苦笑

ふしげんに関してはまた書きますのでご安心を。

今はふしげんが上手くいかなくてMMDしてるって感じ。

分かった事はDLCキャラ使って強くなった気でいたけど自分自身は全然成長してないんだなって……。




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by imori343 | 2018-02-10 21:58 | MMD


前回(http://unknown454.exblog.jp/28089750/)の続き。

肌と髪を改変しNomalmap追加してきました。

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やっぱり待機中の純狐さん。

背景を変え光源を少し弄りました(PostRimLighting2D)

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髪はこんな感じに(あ、鼻の点を消すの忘れてた

Pmothair使わずにこうした質感が出せるのはありがたい。

Pmothair大好きなんだけどお…重い……(笑

ただこれだとここまで近づかないと見えないのが難点。

ためしに踊ってもらったのですがtex改変の意味が全くないのではというぐらいに見事に細部が見えない(笑

(これが動画作らない主な理由)

躍らせる際にはスペキュラを少し強調して凹凸を強調させてもいいかもしれない……がまだ試してないので何とも。

あ、胸元のリボンの件ですが

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挫折しました。

私のような改変しかしない奴はどこまで行っても改変しか出来ない。

0から作れる先人の方々は本当にすごいと改めて思った。

前回はたう”ぁ様のリボンを使っていたのですがschwarz様の物に入れ替えました。

次にやることは………全部のテクスチャにノイズを追加することかな。

これすっかり忘れていました(白目

これ必要かなぁ…ちょっと試してみて必要なさそうだったら

このまま純狐さん専用にFX形式のファイルを弄りたいと思います。

(実は今適応しているNCHLshader2は前回のおぜうのもの)




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by imori343 | 2018-02-10 11:20 | MMD


前回(http://unknown454.exblog.jp/28087120/

純狐さんを自分好みに改変させて使ってみたのですが、

NCHLshader2を使ったらどんな感じになるのかなと思い試しに適応してみたら


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思いのほかじゅんじゅんしてたので作業続行。

(ポーズは現時点で全く思いつかないので待機している純狐さん)

多分この純狐さんはうどんちゃんいつ会えるかなみたいな事考えてる。

NCHLshaderを使うとホントモデルの雰囲気が変わるので心配だったけどこの感じなら心配はいらなさそう。

前にレミィの時に言いましたが私はNCHLshader3ではなくNCHLshaer2派です。

多分3のが楽なんだと思うけどテクスチャねちねち改変してNomalmapを適応という作業に慣れてしまったゆえ。

今回は衣服を重点的に改変しました。どの部分が一番気に入っているって

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ここかな……帽子。

よーく見るとわかると思うんだけどこの布っぽい質感がすこ。

(黄色や赤い部分がわかりやすい)

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一方の前たれ(?)の部分はちょっとまだ調整が必要かも。

光の角度も関係していると思うけど……。

というかこの胸元の紐が難関過ぎて心折れそう。

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普通だとこんな風にUVがあるのですが

(あっ……こんな所にさとりんが……)

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ふぁっ!?


て、点……と思いきやいくつもの頂点が重なって出来ている模様。

これは作った人にしか分からないのでこういうのはお手上げ。

(試しに移動させてみたけど全然ダメでした)



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話を衣服の方に戻して。

もっともこの距離で見ればそれほど気にはならないんですけどね。

腹巻きベルトの部分はまだ調整中です。

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エフェクトなしの状態だとこんな感じ。

まだ手をつけていないのは肌・瞳・髪など。

……ハッ!!!

今これ見て気付いたけど帽子の部分と衣服の部分よく考えたらモデルが違うわ!!!

そりゃ雰囲気が微妙に違うわけだ!!!

(帽子・髪はschwarz様の純狐さんで服関連はたう”ぁ様の純狐さん)

残りは明日気が向いたら行いたいと思います。

言うてまだFx形式の部分は触っていないからまだまだ雰囲気は変わると思う。








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by imori343 | 2018-02-09 23:31 | MMD



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schwarz様・たう”ぁ様・tda様のモデルをお借りして改変してみた。

今回はモデルの雰囲気を変えてしまわないようにエフェクトは軽めで

NCHLshader2やPmothairは使わず。

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背景赤ver。

純狐さんは私のにわかイメージでは

・カリスマ30%
・色気30%
・人妻20%
・優しさ15%
・ロリ5%

で構成されていると勝手に思っている。エフェクトを本格的にかけてみようかな……。




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by imori343 | 2018-02-08 21:16 | MMD


少し久しぶりなふしげん記事。

いやー書きたかったんだけどフライングでプレイしているから

詳しい情報はあまり書かない方がいいのかなと思って伏せてたら満足しちまって……。

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こころちゃんで亜空間行ってきました。

いやー丙子椒林剣と天空の霊石が鬼強い。

固有印に撃破回復あるし共鳴で被弾時回復発動するし戦闘が超安定。

ただ不思議と霊夢で行っている時とあまり変わらない……。

恐らくDLCキャラの強みを生かせていないのが原因。

DLCキャラの強みを生かしてもっと大胆に進むことでタイムが短く出来るのではないかと。

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緋想の剣と天子の帽子も同じく被弾時回復が発動するが成長が遅い。

なので画像のようにでかい系が出てきて攻撃力・防御力に遅れを取る可能性も。

この前このセットでクリアしたけど全人類の緋想天になったのが98階だったかな?

普通にそれだったら丙子椒林剣と天空の霊石選ぶわ。

NTF禁止素潜りでも装備のテーブルって重要だと痛感した。

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こころちゃんの「変幻自在の感情移入」は勿論強いんだけど「怒れる忌狼の面」も便利。

画像のようにラストジャッジメントされると弾幕ポイントを大幅に減らされる

でかい映姫が2人いても怒れる忌狼の面で逃げればおk。

このフロアの形状は中央に大型の部屋があり逃げようとしても倍速&引き戻し&ラストジャッジメント

「こまえーきの殺戮コンボ」が待ってるのでルーム・オブ・ライトで魔法陣と敵の位置を確認し安全に突破。

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ただ怒れる忌狼の面も使い所を間違えると画像のように百鬼夜行の群れに突っ込んで自爆するので要注意。

こころちゃんはお面投げ・変幻自在の感情移入・怒れる忌狼の面のおかげで様々な局面に対応出来る反面、

お面の効果が確率で絶対ではないので予め用意しておかないと対応に遅れが生じるのが弱点かと。

後、総じて弾幕攻撃が正面攻撃が多いので囲まれると押し倒される(薄い本が厚くなりますね

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半霊を狂化させてしまいしかも倒されるというレアケース。

半霊意外と攻撃力高いと噂に聞いてたけど強ぇぇえ……

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実はこころちゃんでルナ・ラビリンスも行ってました。

が、回復関連の追加印が一切手に入らず心のスキマも命灯火のスキマすらも見つからずでかい華扇に殴られ終了……。

名状しがたい隻手のようなものの延長+2は美味しかったんだけどなー。

でもルナラビちょっと解かってきた。序盤の穣子のいる階層が重要だね。

ここでちゃんとギリギリまでレベリングして食料確保して行けば後が楽。

後は修行の罠。

これで成功するとレベル・ちからなどのステータスが上がるので使った方がいい。

NTFありの素潜りではそこまで無理しなくてもいいんだけど、

NTF禁止ダンジョンでのちからの最大値+3はかなりでかい。

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ただ、失敗すると体力1・満腹度1になるので要注意。

画像は修行の罠で失敗し緑茶で回復しようとおもったら緑茶がぬえだったオチ。

ルナラビはぬえの確率が高いのでこういう事故は怖い。出来れば心のスキマか命灯火のスキマで回復するのが安定。







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by imori343 | 2018-01-30 14:53 | ゲーム