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前回の続き(http://unknown454.exblog.jp/28090532/

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おぜうの静画を作る際に使ったNCHLshader2を一時的に使っていたのですが、

Texの改変が大体終ったので純狐さん専用の物に作り直し少しだけ調整。

あとo_PixelBlurでボカし過ぎてた感があったので外しました。

ただずっと調整していると何が良いのか分からなくなる(いつもの

最初の極端に肌が明るい純狐さんを見ていたからか

何かこう……足りないというか違和感が。

一番怖いのは訳の分からないままファイルを弄り倒して

気が付いたら修復出来ない所まで踏み入って戻したくても戻せなくて終るやつ。

これすると大体戦意喪失して丸投げするので焦らずに休憩を挟む。これ大事。

折角tex改変までして上手くいったのに全部丸投げは自分でも勿体無いという自覚はあるんだけど、

精神的ダメージが想像よりも凄まじい(豆腐メンタル

逆に時間を置く事で頭の中で定着し続けていた情報が抜けるので凄く新鮮に感じる。

次はNCHLshdaer2をもっと細かく分けたい。

というのも今はbasic.skin.metalic.hair.skinという風に

大まかな設定で細かくパーツごとに設定出来ていない。

結構どうでもいいように見えて重要。特に改変モデルは。





ふしげん?超やってますよ……!!!

ただ結果が酷くて記事に出来なくて……(苦笑

ふしげんに関してはまた書きますのでご安心を。

今はふしげんが上手くいかなくてMMDしてるって感じ。

分かった事はDLCキャラ使って強くなった気でいたけど自分自身は全然成長してないんだなって……。




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by imori343 | 2018-02-10 21:58 | MMD


前回(http://unknown454.exblog.jp/28089750/)の続き。

肌と髪を改変しNomalmap追加してきました。

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やっぱり待機中の純狐さん。

背景を変え光源を少し弄りました(PostRimLighting2D)

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髪はこんな感じに(あ、鼻の点を消すの忘れてた

Pmothair使わずにこうした質感が出せるのはありがたい。

Pmothair大好きなんだけどお…重い……(笑

ただこれだとここまで近づかないと見えないのが難点。

ためしに踊ってもらったのですがtex改変の意味が全くないのではというぐらいに見事に細部が見えない(笑

(これが動画作らない主な理由)

躍らせる際にはスペキュラを少し強調して凹凸を強調させてもいいかもしれない……がまだ試してないので何とも。

あ、胸元のリボンの件ですが

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挫折しました。

私のような改変しかしない奴はどこまで行っても改変しか出来ない。

0から作れる先人の方々は本当にすごいと改めて思った。

前回はたう”ぁ様のリボンを使っていたのですがschwarz様の物に入れ替えました。

次にやることは………全部のテクスチャにノイズを追加することかな。

これすっかり忘れていました(白目

これ必要かなぁ…ちょっと試してみて必要なさそうだったら

このまま純狐さん専用にFX形式のファイルを弄りたいと思います。

(実は今適応しているNCHLshader2は前回のおぜうのもの)




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by imori343 | 2018-02-10 11:20 | MMD


前回(http://unknown454.exblog.jp/28087120/

純狐さんを自分好みに改変させて使ってみたのですが、

NCHLshader2を使ったらどんな感じになるのかなと思い試しに適応してみたら


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思いのほかじゅんじゅんしてたので作業続行。

(ポーズは現時点で全く思いつかないので待機している純狐さん)

多分この純狐さんはうどんちゃんいつ会えるかなみたいな事考えてる。

NCHLshaderを使うとホントモデルの雰囲気が変わるので心配だったけどこの感じなら心配はいらなさそう。

前にレミィの時に言いましたが私はNCHLshader3ではなくNCHLshaer2派です。

多分3のが楽なんだと思うけどテクスチャねちねち改変してNomalmapを適応という作業に慣れてしまったゆえ。

今回は衣服を重点的に改変しました。どの部分が一番気に入っているって

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ここかな……帽子。

よーく見るとわかると思うんだけどこの布っぽい質感がすこ。

(黄色や赤い部分がわかりやすい)

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一方の前たれ(?)の部分はちょっとまだ調整が必要かも。

光の角度も関係していると思うけど……。

というかこの胸元の紐が難関過ぎて心折れそう。

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普通だとこんな風にUVがあるのですが

(あっ……こんな所にさとりんが……)

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ふぁっ!?


て、点……と思いきやいくつもの頂点が重なって出来ている模様。

これは作った人にしか分からないのでこういうのはお手上げ。

(試しに移動させてみたけど全然ダメでした)



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話を衣服の方に戻して。

もっともこの距離で見ればそれほど気にはならないんですけどね。

腹巻きベルトの部分はまだ調整中です。

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エフェクトなしの状態だとこんな感じ。

まだ手をつけていないのは肌・瞳・髪など。

……ハッ!!!

今これ見て気付いたけど帽子の部分と衣服の部分よく考えたらモデルが違うわ!!!

そりゃ雰囲気が微妙に違うわけだ!!!

(帽子・髪はschwarz様の純狐さんで服関連はたう”ぁ様の純狐さん)

残りは明日気が向いたら行いたいと思います。

言うてまだFx形式の部分は触っていないからまだまだ雰囲気は変わると思う。








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by imori343 | 2018-02-09 23:31 | MMD



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schwarz様・たう”ぁ様・tda様のモデルをお借りして改変してみた。

今回はモデルの雰囲気を変えてしまわないようにエフェクトは軽めで

NCHLshader2やPmothairは使わず。

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背景赤ver。

純狐さんは私のにわかイメージでは

・カリスマ30%
・色気30%
・人妻20%
・優しさ15%
・ロリ5%

で構成されていると勝手に思っている。エフェクトを本格的にかけてみようかな……。




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by imori343 | 2018-02-08 21:16 | MMD


少し久しぶりなふしげん記事。

いやー書きたかったんだけどフライングでプレイしているから

詳しい情報はあまり書かない方がいいのかなと思って伏せてたら満足しちまって……。

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こころちゃんで亜空間行ってきました。

いやー丙子椒林剣と天空の霊石が鬼強い。

固有印に撃破回復あるし共鳴で被弾時回復発動するし戦闘が超安定。

ただ不思議と霊夢で行っている時とあまり変わらない……。

恐らくDLCキャラの強みを生かせていないのが原因。

DLCキャラの強みを生かしてもっと大胆に進むことでタイムが短く出来るのではないかと。

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緋想の剣と天子の帽子も同じく被弾時回復が発動するが成長が遅い。

なので画像のようにでかい系が出てきて攻撃力・防御力に遅れを取る可能性も。

この前このセットでクリアしたけど全人類の緋想天になったのが98階だったかな?

普通にそれだったら丙子椒林剣と天空の霊石選ぶわ。

NTF禁止素潜りでも装備のテーブルって重要だと痛感した。

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こころちゃんの「変幻自在の感情移入」は勿論強いんだけど「怒れる忌狼の面」も便利。

画像のようにラストジャッジメントされると弾幕ポイントを大幅に減らされる

でかい映姫が2人いても怒れる忌狼の面で逃げればおk。

このフロアの形状は中央に大型の部屋があり逃げようとしても倍速&引き戻し&ラストジャッジメント

「こまえーきの殺戮コンボ」が待ってるのでルーム・オブ・ライトで魔法陣と敵の位置を確認し安全に突破。

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ただ怒れる忌狼の面も使い所を間違えると画像のように百鬼夜行の群れに突っ込んで自爆するので要注意。

こころちゃんはお面投げ・変幻自在の感情移入・怒れる忌狼の面のおかげで様々な局面に対応出来る反面、

お面の効果が確率で絶対ではないので予め用意しておかないと対応に遅れが生じるのが弱点かと。

後、総じて弾幕攻撃が正面攻撃が多いので囲まれると押し倒される(薄い本が厚くなりますね

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半霊を狂化させてしまいしかも倒されるというレアケース。

半霊意外と攻撃力高いと噂に聞いてたけど強ぇぇえ……

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実はこころちゃんでルナ・ラビリンスも行ってました。

が、回復関連の追加印が一切手に入らず心のスキマも命灯火のスキマすらも見つからずでかい華扇に殴られ終了……。

名状しがたい隻手のようなものの延長+2は美味しかったんだけどなー。

でもルナラビちょっと解かってきた。序盤の穣子のいる階層が重要だね。

ここでちゃんとギリギリまでレベリングして食料確保して行けば後が楽。

後は修行の罠。

これで成功するとレベル・ちからなどのステータスが上がるので使った方がいい。

NTFありの素潜りではそこまで無理しなくてもいいんだけど、

NTF禁止ダンジョンでのちからの最大値+3はかなりでかい。

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ただ、失敗すると体力1・満腹度1になるので要注意。

画像は修行の罠で失敗し緑茶で回復しようとおもったら緑茶がぬえだったオチ。

ルナラビはぬえの確率が高いのでこういう事故は怖い。出来れば心のスキマか命灯火のスキマで回復するのが安定。







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by imori343 | 2018-01-30 14:53 | ゲーム




今回はゲーム記事ですが半分ゲーム記事じゃないです。

第14回東方Projectの人気投票結果(速報)が発表されました。

http://toho-vote.info/result_list_character.php

個人的に驚いたのは文が強い(悪意はない

さとり様は前後に比べると一押しが少ないにも関わらず8位という強さ(悪意はない

そして紫様と天子がまさかのお隣に。

更にまさかの憑依華のあの子もうこんな所に……!!!これは驚きを隠せない!!!

………私は誰に入れたのか?

ズバリそれは………こうだ!!!!



・八雲紫(一押し

・フランドール・スカーレット

・蓬莱山輝夜

・古明地さとり

・ヘカーティア・ラピスラズリ

・鍵山雛



………に投票するつもりでしたが参加しませんでした。

流石に私の薄い情報網でも開催しているのは知っていたけど、

にわかの時点で清き一票じゃないし私に投票する権利なんて無いと思った。

原作に対して熱意のある方が投票して初めて純粋な結果が生まれるわけで、

逆に間違った認識を持ったまま投票なんてしたら結果を濁してしまうんじゃないかと。

私は投票しなくてよかったと思ってる。

いいんだよ、今はまだ村人Aで。

「最近こんな妖怪が出たんだってー」みたいな事言ってるモブキャラで。

また自分でも納得出来る水準に達したら投票に参加したいと思う。

あ、決して情熱がないわけじゃないからそこら辺誤解しないでね。

好きだからこそ汚したくない。そいう解釈で。




……ならもう早く原作買ってやれよと怒られそうなのですが金がない。

だから使い方に凄くケチになってしまう。

今の生活スタイルでは如何に少ない金額で長く自分を楽しませられるかを重視してしまう。

ただ誤解しないでほしい。好きでこんな生活をしているわけではない。

食べたいと思った時に好きな物食べたいし、色んなゲーム買ってブログに書きたいし、今後の為にも貯金もしたい。




ただその前にやるべき事がある。







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by imori343 | 2018-01-23 01:29 | ゲーム






先日の生放送で火曜日ぐらい配信じゃないかと話でしたが今日配信されました!!!!!(PS4/vita

シーズンパス適応者の方は先行体験という形で今日から使える様になっています。

あまりに嬉しすぎて反応がオネエになった(実話

「ヤダ来てるじゃなーい!!!ヤダー!!!」

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サムネの為にこころちゃんを貼る。

前にも使った?細けぇこたぁ気にすんな!!!!

↑ワイトもそう思います

折角なんでこころちゃんで軽く亜空間でもクリアして動画を上げるk

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俺氏「       」


ひっさしぶりに響子に根絶投げられたぁぁああああああああ!!!!ちくしょおおおおおおおおおおおお!!!!!!

うあああああああああああああ!!!!!ああああああああああああああ!!!!





はぁ……はぁ……





はぁ……





はぁ……





響子ちゃん……





はぁ……





はぁ……





はぁ……
























…パンツ何色?


【 投稿者は根絶「-その瞬間であった-」により消滅しました 】





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気を取り直してもう一度。

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………まみぞうさん。パn……何でもないです。

流石に運が悪すぎて諦めたわいは融合装備を持たせて暴れまわることにした。



装備はこころちゃん専用融合装備A.versicolor。フランちゃんにも同行してもらいました。

(お守りはまだ調整中なので今後固有印は変更すると思います)

わおーんがヤバいぐらい便利。ただ変幻自在の感情移入が非常に面白い。

また気が向いたらこころちゃんで潜ってきます。

もうはじまりソロの分解・鑑定・融合禁止縛りにしようかな……(震え







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by imori343 | 2018-01-15 23:50 | ゲーム






こころちゃんの詳細見てきました。

個人的に●●を使用すると■■の攻撃力が上がる or 効果が付与される

みたいな頭を使う良い意味で忙しいキャラ好き。

戦略性に幅があるというのか……こころちゃんはそれに該当するキャラだと思われる。

(お空のXモード発動するギリギリまで引き寄せて一気に爆発させて殲滅する感じも好き)

前にも言ったけど大事な事だからもう一度言う。

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このカットインのこころちゃん本当にいいなー。

キャラそのものも当然好きだけど

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「あぁ^~ブーストでこころがぴょんぴょんするんじゃ^~」



こころちゃんの融合装備は完成しておりTODから引き継いだハピネスチャージなまこたん&枕キャッチふわふあ!

装備の名前はA.varsicolor (Avicularia versicolor)

印構成は主にブースト系でフロア移動時にこころがぴょんぴょんする仕様。

今回はヘビとカエルの髪飾りを用いて再生・怪力・強化の共鳴印も発動させている。

(といっても再生・怪力は固有印で取っているのだが…)

超硬も入れたかったけどこころちゃんを越える「超ブースト装備」も考えているのでそちらで採用しようかと考えてる。

次の装備は諏訪子様並にはっちゃけそうだぜ....ふへへ......

全然関係ないけどギラギラし過ぎてやや自滅気味のわいはマヌケ(光の点滅が苦手な人




こころちゃんの話に戻りまして

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こころちゃん専用武器「エモーショナルグレイヴ」

両手持ち武器です。

この持ち方ならこころの薙刀が大変よく似合いそう……(ほっこり

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\ テ ー ン /

こころドリームから進化してもエフェクトはやっぱり希望で草。

にとエフェクトで夢の支配者辺りのエフェクトにしたら私好みになりそう。

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こころちゃんは通常弾幕にあたる「お面投げ」(消費1)には無属性+喜怒哀楽の4種類の弾幕+αの種類が存在し、

その種類に応じて効果やダメージが異なるというもの。

効果は相手に弱化を与えたり軟化を与えたり鈍足を与えたりと相手に様々なデバフを与える模様。


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そのレアな+αを一発目で引き当てる雑種さんの引き運ぇぇ……

あぁ!!だから乱数調整をしておかないとこんなことに!!!!!


希望の面はダメージ十倍という言わば「当り」で序盤で100ダメージ越えを叩き出すという……ひぇ……

代わりに投げた方も投げられた方もただただ憂鬱になるというデメリット付き(笑

かなりレアみたいで出る確率は5%ぐらいとからしい。

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そして3方向に攻撃する「変幻自在の感情移入」(消費3)は「お面投げ」で出たお面の種類に応じ自身にバフをかける強技。

画像では変幻自在の感情移入(楽)が発動し好調・活性・巨大化が発動している図。

尚、ヒットするしないに関係なく発動した時点でバフが付与され、

一度使うとおかめ(効果なし)に戻るようです(階層移動時にもリセットされる)

お面投げを使用した後に変幻自在の感情移入のアイコンを見るとちゃんと変っており凝ってます。

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変幻自在の感情移入(喜)が発動し倍速・会心が付与された状態に。

これは強ぇえぞ……これは強ぇえぞ……大事な事なので(ry

ん、待てよ……希望の面を発動した後に変幻自在の感情移入を発動したら……?

これはまた後のお楽しみ。

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射程5幅3に攻撃する「怒れる忌狼の面」(消費5)は自身が移動しながら相手に攻撃する移動型弾幕(通称:わおーん

移動だけでなく相手の背後に回れるというのは素潜り深層部で非常に役に立つ技。

だがこころちゃんはこれで終らない。

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通常水路に向かって移動攻撃をしても着地出来る場所が無ければその場で待機するのですが、

この怒れる忌狼の面はとりあえず突っ込んで行ける所まで行く。

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この場合は近くの横の部屋に壁を飛び越えて着地。

こ、これは素潜りで超便利なんじゃないかな……(震え

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そして最後は射程6扇形を焼き尽くす「歓喜の獅子面」(消費10)

「汚物は消毒じゃー!!!」ふしげん3で布都がスペカ使うとこの台詞を言ってた気がする。

あれ……今でも言ってたっけ……?

しっかしフランちゃんのスペカ禁忌「レーヴァテイン」の完全上位互換攻撃が弾幕で出来てしまうなんて…うごごご……

【 この文章は削除されました 】

………おっといけない。妄想をついつい文章にしてしまった。

……君は何も見ていない。いいね?


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こころちゃんのスペカはパートナーでもおなじみの憂面「杞人地を憂う」で久しぶりのシンプルに部屋全体ダメージ。

追加印は付喪神特攻・憂鬱特攻とこちらも割りとシンプル。

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憑依「喜怒哀楽ポゼッション」は周囲にいる敵に大ダメージを与え、

さらに睡眠・影縛り・金縛り・目潰しの4つの中からランダムで1つ悪い状態変化を付与する……だそうです。

エフェクトが何気にかっこいい。追加印は付喪神耐性。

余談だけどこの前久しぶりに古井戸行ったら半大部屋で付喪神たちの宴会~Hard~に当たって泣きそうになったわ。

でかい&Lv99だし動転するし3倍速だし恐ろしいのなんの。

こんな時付喪神耐性印があればもう少しマシだったのかなと思いふける。いや、何とか逃げ切ったけどね?






さて……「お面投げ」で希望の面が出てその後に「変幻自在の感情移入」を使うとどうなるのか………。

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まさかの自身に無敵・浮遊・守護を付与。

アイテム無しで無敵バフとか……!!!!

運任せとは言えどヤベェよ…ヤベェよ……!!!!



た だ し 、




無敵状態の過信は禁物。





純狐の地上穢の純化で無敵状態を剥がされると

最大HPの10倍ダメージ(つまり即死。またの名をオーバーキル)
という恐ろしい罠が待っているからだ。


どっちかと言うと、

守護 & 浮遊 でふらりと現れた幽々子の死の呪いを防ぎながら水路を移動出来る点の方が美味しいかも。

毎回無敵に頼らなければ進めないならもう既に手遅れだし、

純狐のいないフロアで出たらラッキーぐらいに捉えた方がいいかもしれない。

純狐対策を第一に考えるなら無敵薬の追加印「無敵抵抗」を入れて置いたほうが無難。

それよりも「変幻自在の感情移入」を使った回数に応じて「怒れる忌狼の面」の威力が上がるという、

フロアの滞在時間が長い程強くなる隠し要素っぽいこっちの方が実用的かも。



こころちゃんの入ったVer1.23の配信は来週頃配信となるそうで、

シーズンパスを導入している人は一足早く使えますとのこと(PS4/vita版)

いつも通りスペカ・専用武器は単独配信が販売されてから入れないと反映されない。

(因みに単独配信の方は2月ごろ?)

SwitchのパッチVer1.03も近日配信予定でバグの方の修正が主になっているそうです(動画だと41分50秒ぐらいの所

こころちゃんの情報の他にも修正点があるので気になる方は動画を見てくだちい。

あー配信が楽しみじゃーー。





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by imori343 | 2018-01-13 15:30 | ゲーム





1月12日(金曜日)22:00からプレイヤー秦こころに関する生放送とのこと。

今回は紹介だから雑種さんかな?

5月26日のアリスは配信から始まったズンパスも大分後半の方になってきました。

残すはプレイヤーチルノとパートナー大妖精の2人。そしてズンパスとは別にプレイヤー天子(PS4版)

……あれ?あの話はどうなったの?と思うかもしれませんが未確定な事は言わないようn モゴモゴモゴ……






そういえば前にこのブログを見ている人は融合派か素潜り派かと聞いたんだけど。




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ダントツ融合派であるのはよく解かった。

ブログのジャンルで記事ランキング8位になってて草。


あれかーお気に入りの装備を作って暴れ回りたい人たちがいっぱいいるという解釈でおkなのね。

多分あれだなー。Switch版を購入した人が見てくれてるのもあるな。

そうか、ならもう……








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( 「目が覚めたか 人間よ」 / 戸隠スバル さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)より )



融合は実にやり込み要素があって楽しい。

だが、あえて言おう。







素潜りこそがこのゲームの真髄であると。








融合装備とか作ってるとどのアイテムにどんな追加印があってどの印が有効なのかが自然と解かってくる筈。

そしてふらりと行ってみるとあら不思議!!!!

あんなに苦手だった素潜りがとっても楽しいではありませんか!!!(個人的感想

私もかつては苦手意識があって行かなかったのですが、しばらく時間が空いて行ってみたら楽しい楽しい!!!

ズンパスが出てから強力なキャラが追加されたから霊夢で素潜りするより遥かに楽になった。

昔は半霊を追いかけて序盤で~~~さんになったらキャーキャー言って逃げてたのに、

今では序盤ででかい系を倒そうとするぐらい強気(無謀とも言う

最初はWikipedia大先生を頼りに行ってましたが今では素潜りしている時はwikiは開きません。

あれだなーー私は素潜りを極めたわけじゃないけどいつか素潜りのコツとか書いてみたいな。

(多分書いたことはない)

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レイセンで亜空間。

固有印の撃破回復はかなり有り難い。あと天狼は序盤落ちている装備の中でも空き枠が多いのでgood。

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屠自子で亜空間。確実に装備運が良すぎた。

そのわりにレイセンとクリア時間が変わらないという……。

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フランちゃんで挑んだ時の失敗例。

響子に命灯火のスキマにアイテムをねじ込まれてダウン……

これは精神的にも中々効いたわ……(カンストしたゼノモーフを握り締めながら

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ゆかりさんに印抽出から取ってもらおうとしたら保存のスキマ(8)の中にあった無能の札を吸い取られ投げられた例。

これにより全ての保存のスキマと中身を拾えなくなって死亡。

いや、死にしないけど精神的に大ダメージを受けて中断。

(補足:無能状態になると攻撃以外何も出来なくなるのでアイテムが拾えなくなるある意味で一番恐ろしい状態異常)





………一言いい?






豆腐メンタル過ぎて大草原wwww


↑草の上に草生やすなやホモガキが










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by imori343 | 2018-01-09 22:48 | ゲーム




東方憑依華発売おめでとうございます!!!

今日からSteam版のダウンロード版が発売です!!

ドレミに天子に紫様に新キャラの子……。

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個人的に非想天則で紫様使ってた私には嬉しすぎる(使いこなしたとは言っていない

深秘録に引き続き今回もイラストはもえ先生。このカットインの片目が隠れてる構図ぐぅすこ。

何かで言った気がするけど紫様が東方の中で一番好き。

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しかもドット絵もすっげー良い。

佇まいは勿論の事ゆらゆらと蠢く長い髪が◎。

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しかもそれでいてゆゆ様カラーとか反則。

所謂2Pカラーとかは使わないんだけどこのゆゆ様カラーは良い。

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オカルト名「テケテケ」と関連があると思しき手。

ぬーべーのテケテケは子供の時トラウマだったなぁ……。

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……言っておくと私は乗り遅れ勢です( ^ཀ^)

いいもん……深秘録の時みたくPS4版が出るまでちゃんと熟考するもん……(言い訳

くっそでもこれはかなり欲しいなぁ…でも、あぁ……。

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ドレミの開始時スカートを摘まむのも細かい。そして伝家の宝刀「ドレェェェ……!!!」

というか2Pカラークラピやんけ!!!そして地味にBGMのスリープシープ・パレード良いな。

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テッテー♪テッテッテレテー♪(某緑の勇者っぽいBGM

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ハハッ☆

こういうネタはさんでくるの好き。

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投げ技の後のこのポーズよ。

楽●カー●マーン♪

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やはりにとりのドット絵はいちいちあざとい可愛い。そして毒舌。

だが、それが良い。

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自身が変化するのではなく相手を変化させるという新発想ワロタ。


あぁ!!!天子がぺったんこに!!!(他意は無い





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最後に麗しき紫様のドット絵を見て癒されよう。

紫様の参戦はかなり影響を受けそう。ぬぐぐ……












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!?














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やwwwめwwwwろwwwww



(闇の●殿のボン●・ボ●ゴを思い出した)




ウーパールーパー=幼形成熟(ネオテニー)

幼形成熟=永遠の17歳








………もう一度言う。








やwwwめwwwwろwwwww









しかしクラピといい今回の新しい子といいZUNさんが生むキャラはメッセージ性が強い子がたまにいる(個人的感想

………もし私の読みが当っているなら私もその該当者だろうな。







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by imori343 | 2018-01-06 13:28 | ゲーム