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何気にお気に入りの一枚。車種はMcLarenのP1。

フォトクエストだったのでかっこよく撮影したかった。

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同じくホバークラフトで車の横をニアミスするフォトクエスト。

このホバークラフトはFPS視点にしても見やすいから一番好きかも。

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フォトクエストとは関係ないけど綺麗だったので。

車種はBMWのR1200 GS ADVENTURE。

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山でリスポンしたら何故かパラボラアンテナの上に(笑

このゲームの良いところは色々な遊びが用意されている事。

街でストリートレースがしたければイベントに出ればいいし自由にドライブを楽しんでも良し。

更にハイスピードを味わいたければハイパーカーでレースしてもいいしドライブを楽しむのも良し。

更に更にぶっ飛んだ速度を出したければドラッグレースで気が狂うぐらい飛ばしても良し。

逆に精密な操作が必要になるドリフトでポイントを競うのも良し。

道に飽きたらオフロードで道無き道を制限時間も設けず自由に走るのも良し。

はたまたでモンスタートラックでミニゲーム感覚で点数を集めて楽しむのも良し。

陸に飽きたら飛行機で大空に飛び立つのも水辺をボードで走るのも良し。

そして私のようにガレージに篭ってデザインを書くのも良い(笑

かくいう今日の私はエアレースでひたすら飛んで勝負してました。

というのも確認したいことがあって飛行機で名声マグネットを含んだパーツは手に入るのか?

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ズバリ、ありました。ということはだな。

飛行機で名声マグネットを揃えてテキトーに飛んでるだけでむちゃくちゃフォロワー増えるぞこれ。

というわけでパーツを揃えたらどんな感じになるのか見てみたいので、

しばらくエアレースのエースモードをやりまくってみたいと思います。

因みにエアレースのエースモードの難易度は優しめ(笑

ICONポイントをエアレース関連に全振りしてゲート通過9割パーフェクトで行けばマシンスペック200以下でも勝てる(笑

(本来は270が推奨レベル)

このエアレースは角度を変更する際に仕様する□ボタンを押すのが重要やね。



……さて、タイトルに関係ない話がここまで長々と続くという事は……




まさか挫折したか。




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いいえ、頑張ってました。

が、前回の忘備録にあった手は(気力的に)無理だった。

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びふぉあー

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あふたー

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違いが分かり難いので説明文を付けてみる。

まず前髪を全体的に上に移動し目にギリギリかからないぐらいに調整。

瞳の大きさを少し変更し角度を変更。まつ毛は太くするつもりでしたが少しだけ細くなりました。

口は一度完全に消去し直して作り直しました。説明文に入れ損ねたけど髪の光沢も少しだけ。


分かったこと。私にトレスは無理。


というか、構図が違うのに所々同じなんていうのがそもそもおかしい。

だからもう私が考えた最強のドリンちゃんでいいんじゃないかと思えるようになってきた。

ただまずは名声マグネットを装備したらどんな感じになるかをまず検証したい。




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by imori343 | 2018-11-08 00:30 | ゲーム






雑種さんのリツから。

これ一枚一枚ちゃんと手書きしているのかと思うと凄いとかという感想を通り越して恐ろしい。

今一枚の絵を作るのに悪戦苦闘している自分は……うごごご……。

はい。

ドリーンちゃんことドリーン・ザ・スラスターがやっぱり可愛いなぁーと思いちょっとだけ挑戦してみた。

……とその前に「ドリーン・ザ・スラスターとはなんぞ?」という人も多数いると思うので簡単に説明を。




・カードファイト!!ヴァンガードブースターパック 第3弾「魔侯襲来」で収録されたダークイレギュラーズのグレード1ユニット。

・効果:【自】【(R)】:あなたのメインフェイズ中、あなたのカードがソウルに置かれた時、
あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。

・第3弾・第7弾Gではイラスト・デザインはタイキさんが手掛け再録カードは海鵜げそさんがイラストを手掛ける。

・外見はとても麗しいがまだ幼さが残る少女。何と言っても特徴は長く伸びた紫がかった黒髪。瞳の色は水色。何かと衣服が薄着

・ユニットであってキャラクター(ファイター)ではない。でも何故かやたら可愛い。

・ユニット設定:飽くなき欲望のままに生きる高慢なダークエルフの令嬢。
攻撃に特化したエネルギー体を好きな形状・大きさで具現化させる事ができる。
グウィン・ザ・リッパー同様、相手を甚振ることを喜びとしているため、彼と行動を共にすることが多い。




効果は知らない人が見たら特に何も感じないかもしれない。ソウルチャージしたら+3000。

問題なのはこれが自動であるという事。つまりソウルチャージする度に+3000が自動で何度も発動することになる。

1ターンで10枚ソウルチャージすれば+30000。グレード1だから他のユニットをブーストできるし最悪単体でも殴れる。

(ただし自分のデッキとソウルに行ったカードは死ぬ!!)

言うまでもなくダクイレデッキ必須カードです。今はやっていませんが私も随分お世話になりました。

難しそうなので諦めていたのですがやはり諦めきれずやるだけやってみる。


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ふぁーーーやっぱり難しいぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!

どうしても顔が再現出来ない!!!!

ダメだぁ……決まった図形では全く同じ顔が作れない…。

クルー2でトレスして作れる人すげぇわ……。

でも今回私にしては作業ペースが早い(遅い

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口元など修正するも不完全。特に別人に感じるのはやはり目元だな。

まつ毛の所をもう少し丸みを付けてみるか……?

ポーズはメイド喫茶のメイドのポーズではありません。

ここで問題発生。

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縮小し過ぎてややボヤけ気味です。サイドがボヤけるのは宿命か……。

もっと大きくできるのですが私の再現力がなさ過ぎて衣服が無いと誰か分からなくなる。

これだったら例え2D画面で再現出来たとしても3Dでボヤけるようでは意味ないのでは……?

いやでも再現出来ないという問題はいずれ直面するかぁ(ボンネット見ながら

車種もAUDIで描いていますがどれにするか確定していません。

この車種はサイドでも高さがあるのが救いだけど車高の低い車種になったらもうオシマイやで。

正直今回は問題点が多すぎて最後まで成せる気がしない(弱気

やはり手を出すには早すぎたか……?

ドリーンちゃんは完成するかどうかわかりません。ぬぐぐ。

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by imori343 | 2018-11-07 01:44 | ゲーム





母が車を運転していた時の事とある事件が起きた。

まず異変に気付いたのは「音」

今までに聞いた事無いような爆音。

そして赤信号で止まった時とんでもない物を見た。




それがこちら






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プライバシー保護のため一部画像を編集しています。

とは言え動き出す直前ところでかなりボヤけていて顔やナンバーは見えないのですが一応。

奇跡的にも赤信号で先頭に止まったらしい。

この写真を見たときのわいの反応




わい「……ランボルギーニ?(無知勢」



答えろなんて無理がある。

たった1ヶ月前に車に興味をもった人間だ。

後で母が父に聞いたら「カンタック」と答えたそうです。

なんだー違うのかー。でも気になるから調べてみたら

カンタックってランボルギーニの車種やないかい!!!





え?その時に車に乗ってなかったのかって?





家に居たわい無事に死亡(はーと

くっっっっそぉぉぉぉぉ実物見たかったぁぁああああ!!!!

むちゃくちゃアップしまくって気付いたけどこの人……撮られるのを既に想定しているぞ(笑

詳しく言えないのが残念すぎる(笑

気になった私はもしかしてゲーム内にこの車種があるのではないかと睨んだ。

まぁ普通にあるわけないよね。

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で、昨日お金も溜まってきたし何となく手に入れたAVENTADOR LP700-4

スコアブレイカーのレジェンダリーセットを持て余していたのでセットしました。

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霊夢ちゃんの痛車発見。デフォルメ描ける人羨ましいなコラァ!!!

試したこと無いけど多分等身の対比に関する自問自答で悩みそう。

人が作ったり描いたりしているデフォルメキャラって可愛いなぁーって思うんだけど。

ふざけてカラーを金色にしてみる。

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あ……れ?

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そ……そっくりじゃない…?(震え

わからんよ!!?わからんよ!!?

素人だから車種を特定できないけどこれ間違いなくランボルギーニだよね?

外に居なかったのをこんなに悔やむのは多分平成で最後だと思う。

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KOENIGSEGG(ケーニグセグ)のREGERAをメタリックパープルにしてみる。

うん。黄色にしていたけどダントツでこっちのが好き。

REGERAは正直良さに気づいていなかった。

というのもこの車は異質中の異質で他の車にあるはずのギアが無い。

そしてこのゲーム内で最も高価な車として名前の通り君臨している。

ギアはゲーム内だけの話だけだと思ってたけど現実でもギアが存在しないんだな……。

レジェンタリーパーツ揃えて走ってみたらその性能に気付かされる。加速が異常に速ぇぇ……。

エンジンoffの状態から序盤はそんなに解からん(いつもの素人感覚)のだけど、

300km超えた辺りの加速の仕方が尋常じゃない。

レジェンダリーパーツ付けてるとあっと言う間に400kmオーバーに達する。

他のハイパーカーでは頑張って一直線走って6~7速ギアで400kmに達するのに、

REGERAの加速はとにかく凄まじいの一言に尽きる。

だからすぐ400km代に突入→事故って死ぬというな(笑


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ハイパーカーでも自分が作った痛車欲しいなと思ったのでPORSCHEの918 Spiderで前回の紫様を配置し直してみた。

ハイパーカーの中でもこの車はボンネットが割りと平らなので痛車には使える。ただし側面は……。

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文字は真上に移動。蝶と重なったけどこれはこれで。

勿論配布しました。ただスキマはないのでご了承を。








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by imori343 | 2018-10-30 00:06 | ゲーム



おおおお?す、凄いな……。

とてもしょーじきな事を言うと

「今になってSteamは労力に釣り合わないんじゃないかなぁ……」

と心配していました。が、無用な心配だったようです。


そして今だにデットバイめっちゃ上位におるやんけと思ったら安っ!!!

呼び水している時期なのかの?というかデットバイといえば今更だけどサムラーイじゃなーい……

サムラーイは完全にミスリードさせるための伏線やないかーい。

そんでキラーが凛ちゃんなのがワロてまう(笑

蒼いわ剣使うわ黒髪ロングだわどう見てもお空の上で剣振り回してるアイドルです。

本当にありが蒼の剣を受けよ!!アイオライトブルー!!!

ただちゃんと凛ちゃん(DBD)の剣を日本刀にして。どうぞ。




はい。

前回(https://unknown454.exblog.jp/28763869/)の忘備録にあった点を修正しました。

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ついでに左の蝶の位置・大きさを修正しました。

タイトルにもありますが今回で完成です。もう配信しました。

……言うてタグをVideo Gameでしか登録してないから中々見つからず使われないんだけど(笑

明らか関係ないタグを使っているやつとかあるけどあれどうなのん?

いや、そんな必死になる気はない。

使いたいと思った人だけが使えばそれでいいかなーぐらいにしか考えてない。

ただタグの区分をもう少し細かく分類できるようにしたほうがいい希ガス。

で、忘備録にあった「何か追加したい」という所ですがとりあえず文字をダメ元で作ってみた。


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うぉぉぉおおおおギリッギリッやがな!!!残りレイヤー数2て(笑

ただなーんかしっくりこない。文字の大きさ?間隔?書体?

とりあえずライブラリに保存して破棄。



だぁぁあああああっ!!!

何でどうでもいい所に空き容量1000もあるんだぁあああ!!!!(吠

こんな 隙  間 に何を入れろt……





そ れ だ 。 ス キ マ だ 。






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はいスキマ完成!!!

ハハッ!!空き容量気にしなくても良いから作るのが簡単だぜ!!

スキマにレイヤー軽く700近く使っとるワロタ。

というか

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目が見開きすぎてやたら攻撃的すぎるわww

いくら余裕があるからって詰めれば良いってもんじゃない。

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ちょっと緩和するべくリボンも追加したけど依然収まらず。

……そんなの気のせいだよ。ほら設置してみたら意外と……

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(アカン。追突される)




ただ

「スキマは紫様のアイアンティティーだろ!!!」

という人の為にスキマ有り・無し2つのバージョンを用意しました。

あ、因みに一番初めに投稿したのは蝶の位置を直し忘れた物なので2番目以降のをDLしてください。

ほんんんんんっと投稿したマイリバ削除出来るようにしてくれ。

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で、文字の変わりに桜の影絵でも作ろうかと思ったけど何かしっくり来なかったので中断。

結局考えた結果

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やっぱり文字になった。

大きさ・間隔・書体を見直したら前よりかは良い感じになった。

そしてタイヤの跡(?)の色も和風っぽい色合いに変更。

このタイヤ跡いいね。これでもレイヤー数1しか使わないから優秀。

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スキマ無いver。スッキリしている。

個人的にはこちらがオススメ(何でスキマ作った

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……良い感じですね。ひっそりと隙間にスキマ(笑

こういうの好き。



今回は長くなりましたがこれで完成にしたいと思います。

これはもうこれ以上触れない(残りレイヤー的に

次は咲夜をもう一度大幅に直したい。

そして更に先の話になるのですが次は早苗で飛行機のデザイン作りたいですねぇ……。

早苗のデザインで「信仰は儚き人間の為に」を聞きながら青く自由な大空を飛ぶ……。

あぁ……やりたい!!!

……ただ絶対ふし幻の早苗になると思う(笑

やって良いなら徹底的にふし幻早苗にするけどな……。

どうなるかはまだ未定です。とりあえず次は咲夜の修正。








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by imori343 | 2018-10-28 22:07 | ゲーム




もうイラストに中国語でも表記するべきかもしれんな~~という位中国ユーザーの方々が翻訳に協力的だそうです。

これはとても良いことだと思う。

今は何やらSteam版の事で大変みたい。







前回(https://unknown454.exblog.jp/28757116/)の続き。

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あれからこうなりました。あれ?ほぼ完成じゃね?

でもなんか足りない気がする。何だろう。

あ、名前ですが今回は多分入れません。というのも側面も前面も残りレイヤー数がカッツカツ……。

後、オプションパーツと被ってごちゃごちゃしそう。

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前回の状態からまず服を作る。

サラッと言うけど結構大変だった。

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しかしトラブル発生。

何と黒い部分が使わないことが判明。うせやろ……

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計画的にやらないとこうなります。

ふっ……今まで一体何をしていたのだろう……。

と言いつつももしかしたらまた使うかもしれないのでグループをライブラリに保存し、

使わない部分を削除し次の作業桜の製作へ。

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さ……くら?

これを桜と言い張る勇気

どう見ても梅です。やり直し!!

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同じものでも並べればそれっぽくなってきた。

更に別パターンを作成。

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枝もつければ完成。

余裕があれば影とかも付けたかったけどとりあえず一旦この状態で設置してみる。

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うんうん。良い感じ。

遺影みたいって言った奴表出ろ

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更にかなり時間をかけて手も作った……(頑張った

……けど、ほとんど見えんwwファーww

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因みに今回は背景色はお好みのカラーに合わせることができます。

ピンク色の桜カラーも良い…んだけど桜が解かりづらい(笑

(これをいつ言おうか迷っていた)

ピンクはどっちかというならゆゆ様か……。

ゆゆ様でふわっふわ……良い……。ゆかゆゆ……尊い……。

ゆかゆゆはやりたいけどせめて前面(TOP)の仕様できるレイヤー数が倍だったらねぇ……。

思うに全くデザイン貼れない面に1000もいらないから面積の広いTOPをせめて倍にしてほしい。

何か各面に対する容量の選択みたいなのあったらいいのにね。

もっと言うなら一面ごとに制限を設けるのではなく全面で合計5000までとか。

それだったら持て余している容量も効率よく使えるのに。

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白も好き。

が、白はサイドのイラストのコントラストがハッキリし過ぎる。

やはり黒がオススメです。

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後ろをどうしようか……。

前回の咲夜いたく英名のタイトル名を入れてみる。

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なーーんか違う(笑

海外勢はこれの方が喜ぶのかもしれないけど国内の人間にはどうにもスッキリしない。

かと言って「東方妖々夢」は画数多いからなぁ……残りレイヤー数的に無理そう。

それだったらもう何も無いほうが良い気さえする。



それ以外にも色々考えておこう。



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by imori343 | 2018-10-27 19:02 | ゲーム














最初に言っておく。下書きの状態で不完全だから笑わないで。

ほんっとに笑わないで。お願い。














前回(https://unknown454.exblog.jp/28754346/)の続き。


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前回の忘備録にあった修正点直しました。もう無理!!!

なんせもう残りレイヤー数 3 だからもう逃げられん。

逆に言えばもうこの面は完成と言っても良い!!!

作り始めて丁度1週間か……後1週間すれば大方完成しているだろうか……。

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さぁ問題はここからだ。

昨日も2時間近くかけて作ってたけど全部消去してまた収穫0。

分かった事は絵柄を保ったまま違う構図を描くのが死ぬほど難しい。

「パクりたくないから真似しない」とかてめぇ舐めプかオラァ!!!と怒られても仕方がない程に難易度が高かった。

さらにそれが横顔とかになるとほんの少し、ほんの少しパーツがズレただけで遠近感が崩れ去る。

さながら猛吹雪の吹き荒れるエベレストの頂上で福笑いをしているかのような難易度だ。




初心者は黙って先人の作品を見るべし。




自分のオリジナルはその先の話だ。

……というわけで横顔は諦めてやっぱり見ずにやる

↑(     )











~~~ 数時間後 ~~~













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アカンwww

最初何も感じなかったのに後で見たらワロてまうwww





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「全く……人の顔で遊ぶなんて失礼ね!」



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「どうして男という生き物はすぐ御馬鹿になるのかしら……」




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「まぁいいわ…このスキマ妖怪を怒らせたらどうなるか思い知らせてあげる…」






はい、表情を弄ってたら何やら差分みたいで面白かったのでついつい遊んでしまった。紫様ごめんなさいもうしません。聞いて下さい。性格上こんなふざけたこと滅多にしないんです、出来ないんです。だからどうか、どうか多目にみてやってください二度と!二度としませんから!!あ....完成してからもう一回やるかも....


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こちらがデフォルトになります(多分

後ろの黒いのは傘になる予定です。勿論スキマに繋がってる感じ。

サイドは全くスキマを入れなかったので前面はがっつり使いたい。

余談だけど私は鉛筆などを持っていると無意識に目玉を書く位に「目」というものが心に焼き付いている(隙あらば ry

人の視線が気になって仕方ないのかもしれない…(悪い意味合いで

なのでサイド面をよくスキマの目玉を入れなかったなと思う。

目と言えば。

最初に触れたけど同じ絵柄で別の構図のイラスト描くって難しいぃぃぃぃいいい!!!

と言いながら作ってた。

目は前回の物と全く同じ物を使用しているにも関わらずちょっとバランスがや太さが違うだけで全然変わる!!!

現に今回の紫様はなんかこう……ケバくないスッキリしている。

個人的にこれはこれでとっても好きなんだけどどうするかなぁ……これ……。

まぁまだこの面は始まったばっかりだし他の部分を作ってもう少し形になってから考えよう。

最後にいつも通り忘備録を付けて締めにしたいと思います。










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by imori343 | 2018-10-24 18:00 | ゲーム




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前回の修正点を直し更に蝶を追加しました……もうサイド面はほぼほぼ完成。

ふっ、もうこれ以上ネタの逃げ道がねぇ……。

次に取り掛からなくてはと思って作ってたけど全然ダメ。

作っては消しての繰り返しで結局収穫0。

何故ここまでして頑なに先人のイラストを見ないってどうしても真似てしまうのが怖いから。

でもやっぱり他の人のイラスト見てるとすごいなと思う。

絵柄を真似せず構図だけを学ぶつもりで見るべきだな……。




丁度横顔作ろうと思ってたら代表がえいきっきの画像出してた。

この泥棒演出初めて見たときびっくりしたわ。

同時にアクアの中にえいきっき好きな人がいるなと思った(笑

最近になって気付いたけどえいきっき良いよね。楽曲の六十年目の東方裁判も。


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前回の修正点の桜の花びらの変更と髪の追加。

今回使わないスペースは黒で塗りつぶしてみたけどいいねこれ。

不完全な部分が見えないから作ってる側としては何か嬉しい(笑

咲夜のイラストもこうやって使わない部分を削除してみようと思う。

で、前回の忘備録にすら話に上がっていなかった蝶。

ふと思いつき作ってみたら中々よかったので増産してみました。

更に丸模様が複数セットになったステッカー。これを見た瞬間「あ、これだ」と思った。

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蝶の鱗粉を再現するのに活用。

できればもう少し薄くしたかったけどこれ以上薄くすると3D画面にした時分からなくなる。

この丸模様を左右に色と透過性を変えて追加したらしつこいかの?

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この部分。

でもメタリックの黒に花びらがあるから映えるわけであって他の物を足すと良さが無くなるか……。

(黒い漆塗りの重箱みたいなイメージ)

尚、扇子の模様は蝶を再現するために犠牲となったのだ……。

残りレイヤー数的にも出来なくもないかもしれないが。

…何かを忘れt…あっ…髪のリボン……。

サイドの髪のリボンは見えないから作らなくて良いにしても後ろ髪はどうするかな……。

初出では後ろ髪にもリボンがあったけど最近はサイドだけ。

個人的にもサイドだけのが好きだけど妖々夢衣装(わかりにくいけど)なら付けるべきか…?

また試験的に付けてみよう。

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コイツこの面まだ続ける気かww

拘れば拘るだけ形になる!!!……はず。

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見よ。この空白、虚無を。








こんな時は息抜きにドライブ。

未完成の紫様の痛車でドライブしてみました。

とか言いながらほとんど運転席視点だからデザインは全く見えないんだけども(笑

最近ドライブの時はオートマチックではなく手動でギアチェンジするようにしています。

尚、エースモード相手はオートマじゃないと無理。

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そして気付いたらめちゃくちゃ走ってた。

もはや長すぎてルートの履歴が残らないぐらい。

ロサンゼルスより少し南の道はすっきりしてて好き。

ラスベガス辺りやや車が混んでいるんだけども。











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by imori343 | 2018-10-23 16:51 | ゲーム


前回(https://unknown454.exblog.jp/)新しくデザインを考える!!!

……って所で終わったけど無理ぃ……そんなバンバン構図思いつかない。

絵師の人ってすげぇな……って常々思う。

実は身近な人で姉も描いていた(デジタル)

色々教えてほしかったと今になって思う。

第一声「お前が?きもっ」って絶対言われただろうけど(笑

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びふぉあー。

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あふたー。

お分かりいただけただろうか?

前回の忘備録にあった点を修正しました。


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髪の層を3層と言わず4層まで追加したので前回と雰囲気が大分変わりました。

あと1髪を更に細かく分けてみました。

ただ2層目移行細かくするとハリネズミみたいになってしまうのではと思い1層目だけに。

前回はうねうねさせたいと言っていましたが、

細かく分けて層を増やしたらその必要性は薄れてきました。

(そもそも3層目と4層目が若干うねうねしてるし)

1層目の毛先をうねらせるかはまた検討したい。

腕や服はスペース的に映らないと分かったので完全に手抜きです(笑

いやー前に進まないのでこのイラストで足踏みしている状態。

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これが前回の状態。画像で残すって良い。

どういう風に変化したのか一目瞭然だ。

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ガレージで見てみる。

一回試しに走ってみたけど中々良い感じだった。

ただ横を見てると事故って死ぬよね(  )




ところで。





この現在の紫様をボンネットに正面に配置したらどんな感じになるだろうか。






一度試してみる。









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上手いかどうかはさておきルパンダイブしたい!!!!(無意識



ただしボンネットは死ぬ!!!!





……自画自賛終了。

私の一番の体力・気力回復方法は「自画自賛」して自分を褒めてあげること。

大事なのは満足して手を止めないこと。



次に上手い人の絵を一瞬だけ見る。

ここで良い位に悔しくなるのがベスト。

絶望するまでに差を感じると心が折れて作業が死ぬのでダメ。



そして一瞬しか見ないのは絵柄を真似してしまうのを防ぐ為。

長く上手い例を見ると強烈に印象に残ってしまいどうしても似てしまう。

このモチベーション回復方法は絵に限らず使える。






……でも構図はさっぱり(笑

あーどうしましょう。

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by imori343 | 2018-10-21 01:23 | ゲーム




不思議の幻想郷 TOD RELOAED Steam版が10月25日に決定!!!

一部ユーザー(わいも)待望のキーボード入力&漢字が使用可能に!!!

詳しくはこちら

https://store.steampowered.com/app/931500/Touhou_Genso_Wanderer_Reloaded__TOD_RELOADED__TOD_RELOADED/








またまた痛車作りの続きです。

前回の続き(https://unknown454.exblog.jp/28736857/

あれからちまちまと頑張っていました。

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とりあえず結論だけ言うとこうなった。

扇子は模様入れたいんだけど無理かなぁ……。

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流石に服が無いのは問題だったので早急に作りました(また申し訳程度

妖々夢服にしたのは明らかにサボるためとか言ってはいけない(戒め

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そして次に扇子を作る。

もうちょっと影とか工夫してもよかったけど今はこの状態でストップ。

もし空き枠に余裕があれば模様も追加したい。

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さらに桜(?)と髪の光を追加。

この桜のおかげでイメージが固まってきた。

ただこれも手抜きなので余裕があれば近い物だけでも手直しする予定。

か、髪の光が難しいじょ……。

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次に私の苦手な影の追加。まずは帽子からとりかかる。

どーにも影や光の表現が苦手。ちゃんとそれっぽくなってる……?

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次に難関の髪の影。こーれがお絵かき初心者には難しい。

とりあえず後ろ髪は色を濃くしてそれっぽくなるように影を入れてみる。

形が予め決められていて初心者でも(頑張れば)作れるのだが、

こういう影を作る時は手書きできたら楽だなと思ってしまう。

今これで前髪&サイドの明るい層と後ろ髪の暗い層の2つだけど更に濃いの3層目を作ったら尚良さそう。

今度起動したら真っ先に試してみたい。

というか影と言えば咲夜のイラストがかなり影が手抜きだったので紫様で手詰まりになったら取り掛かりたいと思います。

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車に収まりきらなかったので帽子の位置を下にズラす。

個人的にはズラす前の方が好きなんだけどな……。

でもよくよく考えると普通に被っているとすると位置ぐらいにはこれぐらいかと。

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3D画面。影のおかげでちょっとだけアニメチックになりました。

当然なのかもしれないけどこれはアニメチックに描く方がいいかもしれない。

というのもゲーム内の光源が様々で場合によっては色の濃淡が分かり難い時がある。

そういう時にハッキリした色調のアニメ風が向いているのではないかと素人は考える。

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で1枚目の画像に戻る。

素人には無茶なのは百も承知ですがこの絵はサイド専用にしたいと思います。

つまりボンネットの部分は別の絵を作るということ。

ここまで時間かけてまだサイドだけとか……と思われるかもしれませんが、

作っているイラストが紫様だから頑張りたい……!!!!

とは言え全くイメージは思い浮かんでいません_(:3 」∠)_ただ前面は永夜抄衣装にしたい。








……あぁ……でも流石に疲れてきたな……(弱気







もういっそボンネットも同じイラストでも……











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み な ぎ っ て き た  



まずはどんなイラストにするか考えないと…。



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by imori343 | 2018-10-19 01:29 | ゲーム


すまない……。

多分秋季例大祭の事を見たくて来てもらってたんだと思うけど行ってないんだ……。

すまない……すまない……。






はい。

次の痛車を作るクールダウンが終了したのでお次にかかりたいと思います。

正直誰にするか迷いました。

でも何故か強烈に紫様の痛車が作りたくなったのです。

でも紫様はもっと表現力がアップしてから挑戦したかったから止めようと思ったのですが、

もう何かやらないと気がすまなくなってしまいまして。

なので今回は途中で挫折し別のを作る可能性があります。

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車種はCHEVROLETのCAMARO Z28。

雰囲気がクラシックな落ち着いた感じが紫様に合う気がしたのでこれに。

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内装はこんな感じ。

シート・ハンドルなどは茶色に変更。

さーーー気合入れて作っていく。







少女( !? )描画中……







※注:少女 × 
     おっさん ○ 
       おっさん手前 ◎





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とりあえず顔の形や髪のイメージは出来た。

……というよりイメージ通りになったと言うべき。

髪の感じは憑依華のもえ先生の紫様みたく髪を無重力っぽい感じにしたかった。

ここまでは割とスムーズ。




だが問題はここからであった。





目が……作れない!!!! 






一度目を作るもイメージ通りにならず全部消去し作り直し。

そもそも個人的な紫様イメージは普段優しく知的でとても思慮深いけど、

瞳の奥はやはり妖怪としての畏れを兼ね備えている美魔女イメージ。

変にロリロリしくしたくない(嫌だとは言っていない)

↑尚香霖堂ではやたらロr(この文章はスキマ送りにされました)






足掻き続けること1時間弱





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美魔女かどうかはさておきとりあえず紫様っぽい感じにはなった

(いつもの自己満足による体力&気力回復)

(紫のぐしゃぐしゃは扇子を持ったらどんな感じになるかを試しに置いただけ)

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何か首だけというのが嫌で申し訳程度に体を作ったら今度はえっちぃになってしまった。

今は本当に申し訳ないと思っている。

もう一つの大きな問題。それは衣装である。

初出の妖々夢のドレス衣装かそれとも永夜抄の中華風ドレスか……。

ズバリ私は後者派なのですがあっちを作るとなるとステッカー使用量が多くなるという(笑

できれば両方作りたいしもっと言うなら髪を結った紫様も作りたい。

……まぁそれはまた後のお楽しみにしておこうかの。

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この状態で車を見るとこうなる。

でかぁぁぁい!!!けど誰かがワカランくなってまう_(:3 」∠)_

前髪を大分長くアレンジしてしまったから尚更。いやはやこれぞZUN(さん)帽の奇跡!!!!

拡大すればかなり綺麗に見えるんだけどこの面だともはや上から見ないと見れないので流石に。

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ここで控えめのアイラインを追加。半透明なので分かり難い筈。

更に試験的に眉を少し困り眉に。

この状態で瞳を赤くしたら純狐さん。……純狐さんもいいなぁ(浮気

瞳の色といえば紫様は作品によって瞳の色が結構ころころ変るから何色にするか悩んだ。

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分かりにくかったので。

ほんの少し追加しただけなのに結構印象が変わってくる。

ついでに言うと睫の色は完全な黒ではなく薄ーい紫色にしてみました。

……あっ髪の影が睫毛の上になっとる…また直しておこう……。

小さい画像で見ていると疲れた魔理沙にも見える。やっぱりZUN(さん)帽の存在は凄い。

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これで口元を隠すと帽子が無くてもちょっと紫様っぽい感じになったと思う。

次でどこまで進むだろうか。






※小ネタ



このゲームはマイリバリーに適応すると何故かデフォルトに戻すことが出来ない。

マイリバリー完成してないのに元のカラーに戻せなくて困っている方必見。

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適当にステッカーを透明化させ張り付けたたマイリバリーを一つ作って適応すればこのように戻ります。

ちゃんとカラーも変えられるのでご安心を。

以上、小ネタでした。

ちゃんとマイリバリー解除とか作ってほしい。

もっと言うと投稿したマイリバリーを上書き・削除出来るようにしてほしいじょ……。











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by imori343 | 2018-10-17 03:26 | ゲーム