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ちょっくらハイパーカーやラリーカーでドライブ。

画像はFERRARIのLAFERRARI(また良い感じの画像なので原寸大

LAFERRARIは運転し易いから好きなのもあるけどこの顔つきも好き。

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そしてこの後姿も◎。

フェラーリってバックライト丸い子が多い気がするけど特にLAFERRARIの後ろ姿は格別。

……などと無知勢がほざいております!!本当にすみません。

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あくまでゲーム内(THE CREW2内)での話だけどエンジン音も好き。

そして撮影の設定に関してだけど

・夜の大雨

露光やや強めで明るさ低め

・ブルーフィルターをかけてHDRをやや弱め

にすると良い感じに撮影出来るのなー。




さてはて輝夜の痛車の方はと言いますと……



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超スローペースながら前進しています。

(因みにこの車もFERARRIで812SUPERFASTという車種)

前回の状態から細かい所を追加し後ろ髪を追加しました。

もっと細かく綺麗に陰影を付けたいけど私の技術では限界なのかもしれない。

サイドはまだ少し余裕があるけどボンネットの方はそろそろキツイしそろそろ文字を作る作業に入ろうかの……。



ちょっとだけ走らせてみる(LAFERRARIも走るよ

手動ギアなので操作がもたつく上によくぶつかりクソ下手なので覚悟しておいてください(脅し







by imori343 | 2019-01-15 22:29 | ゲーム



少し間が開いたものの良い感じで時間が経過して頭の中が整理されたのでサイドの続き。

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とその前にちょっと気分を上げる為に輝夜の痛車(未完成だけど)ドライブ。

CHIRONやREGERAもいいけど812SUPERFASTも中々。

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!!!?

ふっ、輝夜ぐらいなれば平坦な道路から飛び立つことぐらい造作ない……これぞまさしく竹取飛翔

……走ってたら何もない所で急にぶっ飛んで死ぬかと思った(本音

(というか死んだ)

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死因:道路の中からバグって出た岩でぶっ飛んだ。

おいwwwUBIwwww

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貴っ様ぁぁあああ!!!!

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川に水没して死亡。

よりによって輝夜の痛車に泥水を啜らせるとは……(憤慨

覚悟しろよ…この虫野朗!!!

↑ひょ?

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ドライバーの皆さんサンフランシスコの北に進んだ道のマーカーがあるところは注意しましょう。

しっかしクルー2のフォトモードはドライバーの行動を記憶しているからこういう時の検証に非常に便利。

実際FPS(運転手目線)で運転していたからいきなりぶっ飛んで宙で回転して何が起きたか状況を理解する前に死んでた。

ドライブでリフレッシュ(?)したのでタイトルにあったサイドの別構図のイラストに取りかかる。

まず前に言ってたデフォルメ。あれは無理だ!!!(断言

そもそも普通の等身すらまともに描けないのにそれをデフォルメなんて出来るはずが無かったんや……。

というわけで横顔に挑戦する。

上手い絵描きさんのを参考にする

そもそも再現出来るはずがない。

絶望タイム/(^q^)\

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……結局諦めて自分で考えてやってみた。

まだ形を決める段階なので全体的に雑だけど許してちょ。

ほとんど顔だけじゃねぇかwと言われそうだけど実際サイドだから

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このように意外に使う面積が少ない。

尚、縮小すれば衣装も入ると思うんだけど画質が悪くなるので画質重視。

月の位置のせいで眉間の輪郭が分かり難いな……また移動しておこう。

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サイドは画質重視でアップにするので出来るだけ細かいところ(髪)までこだわりたい。

……髪と言えばボンネットのイラストの髪直してなかったな……また一段落したら直そう。

というか、やり始めた時は「東方の痛車増えないかなー」とか言ってたのにまさか自分が作ることになるとはな(笑

何で記事ランキングに初痛車の記事がたまに入ってくるんだ?

と疑問に思ってたけど検索であの記事が引っかかるのね……(苦笑

正直処女作で出来栄えがアレなので恥ずかしい(笑

まぁもっと努力して学習していこう……。








by imori343 | 2019-01-05 23:17 | ゲーム





「世に出たことが罪」は草。

その逆境からここまで育ったのかと思うと何やら嬉しい(3から勢

というかやっぱりCureeさんキャラクターはもちろんキャラクター以外の生物描画もうめぇ……。

萃香の脇が笑顔が眩しいです。ナァズェ......ミテイルノデス......




しばらくツーリングカーばかり運転していたからか今度はハイパーカーが(はいはい言い訳乙

CHIRON Carbon Editionをちょっと運転するだけなので短いです。

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Carbon Editionは何かに似てると思ったらあれだ。

ターミネーターの女形の奴だ。

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今日は海の近く。

本当はノーマルのCHIRONでも走っていたのですがミスが多かったので切りました。

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ノーマルのCHRIONのカラーを青から白に変更。

色変えるだけでかなりイメージ変わる。

ガレージでじっくりいろ選びするのも楽しいぞ。

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なんと言ってもツートンカラーが特徴のCHIRON。

街に走っている車がこれぐらいオシャレでカッコよければもっと早く車に興味を持っていたと常々思う。

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実はこっそり輝夜の痛車を運転していたりする。

ダメだぁ…進まない(笑)

やる気になって「よしやろう!!」と意気込んで開始したら

エラー落ちでセーブする前に戻されると一気にやる気が失せる(はぁと

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ずっと見ているからか問題修正点がわからなくなってきた……。

間違いなくある。あるんだけど分からない……MMDで言う所のエッジか?

まぁちまちまやる気になったら進めていきます。




by imori343 | 2019-01-02 21:30 | ゲーム




前回に引き続き再びツーリングカーを運転してきました。

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結論、難しい(画像はやっぱりASTON MARTINのVULCAN)

ツーリングカーはハイパーと違った癖がある。

今までハイパーカーばかり運転してたのもあるけど中々この感じに馴染めない。

が、しかしそこで「ゲームが悪い」と否定するのではなく私がツーリングカーの特徴を理解し私が合わせるのみ。





ーーーここから読み心地がよろしく無かったので修正ーーー




ふぅ。いかんいかん。今の気分で書くのは失敗だったか。

前に緑の箱は絶滅したと言いましたが

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ありました。

このニューヨークのここの箱はフォロワー稼ぎやる時にしょっちゅう取ってるんだけど、

いっつもここは緑箱なんだよなぁ……もしかして色固定の場所がある?

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PAGANIのZONDA Rって色もリバリーも一切変更出来ないのなー。

色を変えたかったのに残念である。



そして痛車の方はというと………

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とりあえずサイドはこんな感じに。

車種は恐らくならFERRARIの812SUPERFAST(HYPER CAR)になるかと。

他の車種とまとめ買いみたいな扱いなので若干値が張りますが……。

他の車種でも上手く設置出来そうなのがあったら配信します。

ちなみにサイドはノンストップでここまで作りました。影絵になった途端やたら作業が面白くて止まらない。

恐らく型に囚われず自分で考えてできるから楽しいのだと思う。

ところでちゃんと襖に見える……?ちょっくら工夫したんだけどな……。

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拡大。

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更に拡大。1本1本縦横に線を配置し紙っぽい表現をしt……たかったのだが問題が発生。

それは前面の輝夜のイラストとこの線を足すと一杯一杯で何も出来ない(線は全部で500

まだ輝夜自体完成していないしそもそも主役は輝夜なので泣く泣く線を撤去。

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線を撤去し仮置きで輝夜の影と月。うん、線がなくてもちゃんと襖には見えるね。

これはこれでありだと思う。(咲夜の時みたく一面だけ影絵にしてみようかな……)

ここに2頭身輝夜(!?)を置こうかとと企んでいるのだが2頭身が難しい。

ただでさえ普通の等身ですらまともに描けないのにデフォルメとか流石に無理だろ。

ダメだったらまた別の何かを考えます。

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後ろの月の真ん中にいい感じでフェラーリのエンブレムがおるのが個人的に笑ってしまうw

……あかん何回見ても笑ってまうwwこんなんわいこの車種はTPSの状態で運転出来へんで……

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色彩、丸いテールライトを見てジ・Oを思い出した。

次に取りかかるにしても流石に2頭身キャラの勉強しないと無理だな(確信

というかそれなら光の明暗や影の付け方もちゃんと勉強しようよ……(困惑







最後になっちゃったけど今回のツーリングカーの練習動画。

慣れてないって言っているのに何故か手動でギア変更している。

いやだってこっちのが楽しいんだもの(笑

そして1時間ジャストで目的地に到着し自動で録画が終了したのはビビった。

(60分録画するように設定してあり60分経過すると自動で録画を停止する)

あれね。FPS視点で運転している時はマップに頼りすぎるのはよくないかもしれない。

車は常に動いているから頭の中の記憶と目の前にある情報が上手く結びつかない(少なくと私は

だったら100%視点に集中した方が上手く運転出来る気がする。現にマップを見だすと事故する。

ただ地形によっては次の道が見えない場合があるからそういう時はマップを活用するべきなのかもしれない。



今度気をつけてみよう。




by imori343 | 2018-12-26 23:23 | ゲーム


皆さんクリスマスはいかがお過ごしだったでしょうか(やめろ

私?いつもと何ら変わらない時間でしたよ。

確か……クルー2動画撮りながらで他の人と一緒に走ってて最後の方でクソみたいな奴に会って

「あぁ胸糞悪い!!」と思ったのでコントローラー投げた(笑

(その糞みたいな奴が現れたので動画は没)

で、PC起動したら代表がまたまたクリスマス会をしてたから20分ぐらい遅刻して入場し、

そっから代表の亜空間プレイを見たり雑談聞いたりで最後まで見てたという感じだった。

思うに私みたいに人に関心が無い人は悲観的にならなくていいと思う。皆ただでさえ疲れてるのに更に疲れるじゃない。

楽観的に行こうぜ!!(狂気

楽観も度が過ぎれば無秩序になるけど自分自身との戦いの中では「楽観」は正義だと最近になって思う。

そしてクルー2最後に会った奴の話。超ぶつかってくるんだよね。

ゴメン、こういう奴は無理。そして氏ね。

クソ腹立ったから思いっきりスピード出してちょっと進んだら

「とっと追いついてみろよ?」みたいな感じで止まって実力の差を見せ付けてやった(笑

物分りの良い奴だったからすぐに追いかけてこなくなった。

ぶつかる奴は本当に頭に来る。時速500km越えのドラッグカーで横っ腹ぶっこんでやりたいぐらい。

まーたこういう時に一切やり返さずに我慢しちゃうからダメなんだよなぁ……。

まぁあぁいうぶつかってインパクトみたいなショボいポイントを稼ぎたい奴は大体ポピュr……

はっ!!!ま、まさか!!!


フォーメーション組む&ぶつかるってインパクトでポイント稼ぎしたかっただけ…?(震え


仮にそうだとしたらわい性格 最 悪 やないかwwwワロタww


被害妄想って本人は"100%害悪"と判断し感情的になってそれ以外の可能性に気付けないからダメだねぇ。

……でもやっぱりゴメン、分かっててもぶつかって来る奴は無理。



はー何か今日は文章がキッズな気分(笑

出来るだけ使わないように心がけていたけど

「www」とか「氏ね」とか「クソ」とか使うと実にお子様風味になる(笑

面白いからたまには使ってみようかな。





さて、いつも通りの文体に戻りそろそろ本題。

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指定されたトンネルハイスピード&出口で撮影するフォトクエ。

最近ツーリングカー乗っています。

ハイパーカーよりスピードはやや遅い物のスピードの割に曲がり易いからか難しい気がする

特に画像のVULCANは特に曲がり易くて難しい。コイツは一周回って上級者向けな希ガス。

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この呼吸が止まるような何とも言えない独特なデザイン。

PAGANIのZONDAは正直最初このデザインに苦手意識があった(実はVULCANも

が、使ってみると個人的に使いやすかった……。




もうちょっとちゃんと書きたかったけどそろそろ家を出なければならない(半分追い出される

何でも弟が彼女連れてくるとか何とかで。え?怒ってませんよ。心は非常に穏やかです。

私に必要なくても彼には必要なのですから。私が口出しする必要はない。

……ただ正直に話すと女性の容姿が「怖い」なのかな。




クルー2の記事の続きはまた後で。





by imori343 | 2018-12-25 13:02 | ゲーム











まずこの一枚を見て頂きたい。












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……おかしな風景ですねぇ。

何故地面から聳える岩の下を飛行機で飛んでいるんでしょうか。

飛行機で飛んでいたらあろう事か偶然にも世界の裏側に到達してしまったのです。

しかも入り方も見つけた(2018年12月19日現在

結論を言っておくと

この空間で操作出来るのは主に飛行機のみで他の乗り物に乗り換えても下に落下していくだけ。

現時点では不具合もなくポケ●ンで言うなぞのばしょで発生する地上に戻れないという事もありません。

が、しかしこのバグ技を行いトラブルが発生したとしても私は一切責任は負わないものとします。自己責任でお願いします。

……というかこのゲームはお子様なんてほとんど居ないだろうし恐らく年齢層高いから

「…あのさ、普通に道路走りたいんだけど?」ってあしらわれそう……。

そんな反感を画面越しに感じながら世界の裏側に行く説明をしたいと思います。

まず必要な物は


・飛行機

・車


の2つ。私はHR-ⅢとRB13(F1マシン)でやってました。

他の機種で試していないのでひょっとしたら失敗するかもしれませんが出来ない場合は上記の機種でお試し下さい。

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基本陸地であればどこでも良いのですが水辺の近くはダメです。

(世界の裏側に行っても水の当たり判定があるため)

個人的にオススメなのはオフロードの拠点の近く。

ここで低空飛行し………

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次に背中を地面に向ける形で飛行(背面低空飛行)をして出来るだけ地面スレスレで飛ぶ。

地面スレスレになったら透かさずスタートボタンで車に機種変更。

(Rスティックで変更ではダメでした。スタートボタンを押して機種変更してください)

すると………

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!?

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ようこそ。世界の裏側へ。

一体何が起きているのか?




動画で見ると何が起きているかよく分かるし早い。

要するに機体を変更して画面が切り替わった瞬間に一瞬だけ車の判定が無いみたい(?)でそのまま地面を通過してしまうみたいです。

(それだったら普通に低空飛行してから切り替えても透けるんじゃないかと言われそうだけどその方法では試していない)

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世界の内側なのにまるで隔絶された外側に居るかのような世界。

個人的にこの場所を”反転世界”と呼んでいます(笑

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中々風変わりな景色。

反対を向いて飛んでいるだけで実際重力は画面上側へと働いています。

この世界で気をつけたいのは現在確認出来たもので


・川、湖、海などの水辺

・拠点などの大きな建物


です。これらは地面の中にいても当たり判定があり事故ります。

(水辺ギリギリでRスティック押し込みで船に戻ればそのまま地上にギュルン!!!と戻る)

マップを見て避ければいいのですがマップも反転している(?)みたいなので気をつけましょう。

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一方で写真のような岩山や山は当たり判定が黒い部分と岩の部分にしかないので中に入れます。

他のプレイヤーから見ると多分名前が地面に埋まってる状態になると思われる(笑

因みにこの地面の下で記録を作り移動を選択しても地上にしか移動出来ませんでした。

下に向かって飛ぶ or 飛行機以外の機体で完全に下に落ちきってしまうと機体がピクリとも動かなくなります。

エンジンもかからないのでこうなったら潔くR1+L1長押しでコース復帰しましょう。

逆に地面(上)に向かって飛んだら……?

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\ スッ /

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このようにちゃんと地上に帰れます。

ただし、垂直に上昇しないと地面に接触して事故を起こすので注意しましょう。

反転世界の行き方はこんな感じです。

最後に念のためもう一度





・このバグ技を行いトラブルが発生したとしても私は一切責任は負わないものとします。自己責任でお願いします。







さて、痛車の方はと言いますと

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あれから手とカード(仮)を追加し袖と襟を修正してました。

あと体の向きをやっぱり戻しました。ダメだぁ…進んだり戻ったりで結果あんまり進んでない(笑

というか、あれ?サイドなのに枠が縦長?

…サイド用とか言ってましたがもしかしたらボンネットになるかもしれません。

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袖はお絵かき初心者なりに大いに頑張ったのだが実に30%ぐらいしか使われないという悲しみ。

(右端の袖の方は投げたw)

花びらみたいなのですがそれは私の気分を上げるために置いただけです。

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別ポーズも考えていてこっちの方が好きだったのですが、

カードがイマイチよく解からんという事に気付き没に…… m9 ( ゚д゚)ビシッ

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現在の状態で設置するとこんな感じに。

左手や右腕は後で修正するとして構図としてはまぁこれでいいじゃないでしょうか。

何気に輝夜のイラストを車に貼った状態を公開するのは初ですね。

実は私自身もちゃんとまともに見れたのはここ数日の事でちょっと嬉しい。

まともに見れなかった理由としては「髪の長さ」

輝夜の髪が非常に長く設定してしまった為に外枠に突っかかって上手く設置出来ずにいた為です。

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別角度から見るのも何やら新鮮で良い。

輝夜は是非とも名前を入れたい!!!

……のだが現時点で550超え。名前どころじゃないと思われる。

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ちょっと前の状態に戻るけどサイドだとこんな感じ。

この大きさが限界。これ以上小さくすると主に目がゴワゴワになってしまう。

横どうしような……ボンネットにガツンと輝夜居るわけだしサイドはいっそ永遠亭の廊下の障子風とかどうだろう?

そこに輝夜のシルエットと名前とか。でも別イラストも作ってみたいとクソ初心者が申しております。

屋根の部分は竹林の中で満月出でる夜空を見上げた感じにしてみたい……が空き容量がボンネットと合わせて1000なので無理か…。

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by imori343 | 2018-12-20 00:09 | ゲーム



最近BUGATTIのSHIRONばかり乗っていましたが久しぶりにKoenigsegg_REGERAを運転してきました。

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Koenigsegg_REGERA

ボディの色を少し暗くし僅かに青寄りの紫に変更。

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タイヤはピンク寄りの赤ではなく通常の赤寄りに変更。

……もう少し色みは暗くてもよかったか?いっそタイヤは普通でもいいかもしれない。

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シートのカラーは前回通り赤色。

本当ならシートの色ももう少し暗めにしたいのだがカラーが決まっているので仕方ない。








久しぶりに走ってみた感想は……速い。

何が早いって200~250kmからの加速が頭おかしいレベルで早い。

反面、他の車種に比べ序盤の加速が遅めなのと壁に接触すると一気に減速する。

なので如何に接触せずに運転出来るかが重要な車種だと思われる。

ぶつからないのを重視して運転するなら急なカーブでは

ハンドブレーキを一瞬かけて減速してから安全に曲がったほうが良い気がする。

速度が200~250kmあれば再びあの異常な加速が始まるのだから。

(とは言え曲がり易い車種ではあるので急なカーブのみに使用)

車素人はここら辺の原理をよく分かっていないのだが、

この車種には通常あるはずのギアが存在しない。

それ故にあの異常な加速が実現出来るのだと思うがもう一つの恩恵として坂道でも加速する(あくまでゲームでは

通常だとギアを落とさないと速度が乗らないのだがREGERAには関係がないのではないかと素人は思う。

じゃあつまりその逆の下り坂は……と言うとただでさえ加速が早いのにとんでもない加速になりよる。

(現実ではこの速度(450km)をエンジンが実現できてもそれに耐えうるタイヤ無いらしい?)

車の世界って怖いまんじゅうこわい。





そのREGERAで長距離レースを走る動画(エースモード

エースモード?AI?そんなもん居なかったよ。

大型アプデ来たのにこのバグまだ直ってないのか。これじゃあもはやただのドライブよ。

まぁ35分ドライブしてフォロワー95000人貰えりゃまぁ良いか(名声マグネット付き

大型アプデと言えば最高速度でぶつかっても死なない(!?)から

REGERA使うの躊躇ってた人も躊躇無く使えるようになったよ!!!やったね!!!

正直REGERAは加速が早い=死亡する速度に達するのも早いだったから使いにくかった。


REGERAは使い易くはなった。でも他の車種は本当にこれで良いのかな?

恐らく新規の人がすぐに手放さないように施した処置だと思うけど、

この調整で遊びの幅というか伸び代は確実に狭まったと思う。

個人的にはハイパーカーは死なないように運転するスリル(緊張感)が常にあるからこそ運転が楽しかった。

それ全部潰しちゃったら何だかなぁ……と思うわけよ。

それだったら最高速度付近でぶつかったら死ぬぐらいの調整の方がよかった気がする。

伸び代を潰したら今度はやりこみたいユーザーが手放すと思うの。

まぁ企業は個を見るのではなく全を見なければならない。

だからこそこうした処置を取ったのだと思う。そこまでは分かっているんだけど……。





ところで痛車の方はどうなりましたか?






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全然進んでねぇじゃねぇかww

寧ろ袖の柄が無くなっとるがな。

いやね、ポーズがイマイチ納得出来なくて試行錯誤してたんだ……。

結果この体の向きで手の位置はここだ。これでスペカを持ってもらおうと思う。

これ因みに車のサイドのデザインね。サイドならこのポーズが一番良いと思って。

このポーズで萌え袖は何か違うのでやめました。

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by imori343 | 2018-12-17 14:35 | ゲーム


しゃがんだりすると膝も腰も痛くて敵わんのぉ……。

冗談抜きでご老人のようになってきているこのごろ。

腰が痛いのは8年ぐらい前からか……。



本題。



ドリフトのエースモード潰しやったけど難っず !!!

ジェットスプリントもだけどドリフトも中々やり応えがあって骨太な内容になってますな!!!

ドリフトはあれね。パーツの数値がいくら規定値に達していてもスリッパリーやホッドヘッドが付いてないと無理。

一概とは言えないのかもしれないけど倍率が明らか足りなくて物理的にクリア出来ない(と思う

逆に言えば数値はまやかしでスリッパリーやホッドヘッドがあればクリア出来る。

……というわけでもないんだなぁーこれが。

尚且つノーミスじゃないとほとんどエースはクリア出来ないと思う。

第二弾大型アプデで新たに易しめ(?)のステージが追加されたけどレジェンダリーパーツ稼ぎしんどくないか?

そこで私は考えた。


「そうだ、LIVE REWARD探しの旅に出かけよう」


が、しかし今現在痛車の製作もしているのであまりガッツリドライブしたくないでござる。

どちらかというと気分転換がてらLIVE REWARDを探したい。

というわけで車でドライブではなく飛行機(HR-Ⅲ)でフォロワー稼ぎし、

コントローラーの僅かな振動を逃さず捜索することに。

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画像のようなパーツがスリッパリー&ホッドヘッドのついたレジェンダリーパーツが出れば◎。

とは言えスリッパリーやホッドヘッドはレジェンダリーになったから桁外れに強いとかそんなイメージはない(弱いとは言っていない

効果の増減といえばアプデ入ってからラッキーの効果量増えた気がする。いや、間違いなく。

今まで持っていたラッキーが修正されたのではなく、新たに手に入れたラッキーの効果が確実に強くなってる(と思う

そしてLIVE REWARDから箱の色に関係なくパーツが出るようになった。

今までは例えば赤い箱があったとしたらエピックパーツ以上は出なかったのですが、

現在緑の箱でもレジェンダリーが飛び出す事もある。これがパーツ稼ぎをやるきっかけ。

ところでLIVE REWARDってゴールドフィンガーとかラッキーの効果の影響を受けるのかねぇ?

どーーにも反映されている気がしないのだが……。

ためしにアイテムハンターを持った機体で開けたけど変わってる気がしない……単に運が悪いだけ?

アイテムハンターの効果を見ても「アイテムの獲得数が2倍になる」だから別に限定はしてないと思うんだけどなぁ…。

また気が向いたら試してみます。

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いつも通りHR-Ⅲに名声マグネットを付けてフォロワー稼ぎしながら移動。

僅かな振動を感じたら方向を変えながら辺りをぐるぐる回るように移動する。

勿論ICONポイントはセンサーとコレクターに25振り残りはポピュラーに全振り。

……あぁ大型アプデでもこの○ボタン連打しなければいけない仕様は変わらなかったか……残念だ。

しっかしラッキーの効果量が増加したならポピュラー持ちの名声マグネット全部揃えたいな。

また気が向いたらやってみよう。

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青い箱を発見。名声マグネットを持ったHR-Ⅲで開けようとしたけどやっぱりドリフト強化することに。

何と青箱からレジェンダリーパーツ2個も飛び出しました。あぶねー……。

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黄箱発見!!レジェンダリー確定。

気のせいかもしれないけど黄箱は反応薄い?そんな気がする。

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本日2つ目!!!

当初はBGMもマシンの音も消して耳を澄ませて探していたけど、

コントローラーが微妙に震えるのに気付いてから音楽ガンガン鳴らしていても見つけられる。

LIVE REWARD探しも慣れてくると楽しい(笑

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新しいパーツで何とか半分ぐらいまではエースモード撃破しました。

残り半分はまた気が向いたらやってみようと思う。

ドリフトのエース戦動画はないです。やり直しまくっていてとても動画としてみていられない。




……こんな感じで息抜きをしたら痛車作り再開。

毎度の事だけどお絵かき初心者だからクオリティは期待しないでね……。

じ、自己満足の世界だから!!(言い訳










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前回の忘備録にあった点を修正しました。

服で苦戦して細かいところまでは手を付けられなかった……。

ただそれ以上に目を大分変更した。

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お顔は……まぁ私のイメージの輝夜になったんじゃないだろうか。

姫様というだけあって麗しくどこか儚げなイメージ……ってそんな壮大な表現は出来てないな(笑

今となってみれば前回あの状態で何で作業を止めたのかと思う。

多分ずっと見てたから分からなかったんだろうねぇ……。

逆に一夜明けて脳内の情報をリセットした状態で見るとガツン!!!とダイレクトに「ここが絶対おかしい!!!」と感じる。

素人なんでその違和感の感じた場所を即座に修正する感じ。

あぁ……一発で完成形を作れるプロになってみたいお……。

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袖でお口を隠しても結構様になる?

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この状態でスペカを持ってもらうのもありかも。

「俺のターン!!!!ドロー!!!!」

しかしこの輝夜は誰かに似ていると思った。もしかしたらめだかボックスの安心院さん説が微存。

「僕の事は親しみを込めて安心院さんと呼びなさい」

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by imori343 | 2018-12-13 23:36 | ゲーム



ちょっと久しぶりにふし幻で素潜りしたら死にまくりやったで……どうも負け犬です ←負け犬n(ry       

神霊廟の地下井戸の序盤は運要素結構絡む希ガス。というのも4階でボスだからな……ここで武器は無いとキツイ。

反面、はじまりと違って深層に行ってもレベル制が出ないので序盤さえ何とかなれば大丈夫な印象。

ニトポが預けられないぐらい溜まってきたからそろそろ停滞していた融合装備の固有印再調整を行いたいと思っている。

確かプレイヤー装備は終わってこころちゃんまで直してレイセンで止まっていた筈。

……というか直すの順番通りじゃなくてもいいような気がしてきた……。

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ICON1000で入手出来るBUGATTIのCHIRON "CARBON EDITION"

最近ハイパーカーはカーボンかノーマルのCHIRONNばかり乗っています。

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……オーバーウォッチのソルジャー76のバイザーを確認したら更新がここで止まっていた……。

ついつい短編アニメーション見てたら全部見てしまった。

オーバーウォッチはベータ版ちょっとやってたから一応知っているんだけどやっぱ好きだなー。

まずシェーダー(陰影表現)がなんというかディズニーっぽい独特の雰囲気が良い。

(フォートナイトのトゥーンな感じは似てはいるけど世界観が何か違う)

次に短編ムービーのファー(髪の毛の表現)がすげぇ。

例えばMMDとかゲーム内だったら髪は平面で表現している(フィギュアみたいな)なのにムービーの髪の表現ヤバすぎるでしょ……。

未来のゲームはこの状態で操作できるのが主流になるんじゃないかと思うとワクワクする。全体の30%ほど。

残り70%は不安。私はの話だけど未来の2次元は3次元と同じ顔立ちばかりのゲームになるのではないかと危惧している。

もし私の状態が今のままでそんな未来が訪れたら私はゲームをやらなくなるかもしれない…。

現に今でも生理的にダメな3Dモデルや絵は出現している……ってそんな暗い話は置いておいてだ。

次に短編アニメーションがこう心に訴えかけてくる感じがひしひしと伝わる。

私のようにただ3Dモデルをテキトーに動かしてるだけでは心を動かすなんて絶対出来ない。

相手の心を揺るがす内容を表現するというのは生半可なものではないと思った。

(個人的にバスティオンの戦争の記憶(トラウマ)にうるっときた)

今はオーバーウォッチ過疎してるとかチラッと見かけたけど勿体無いな……。

話が随分脱線してしまった。CHIRONのテールライトがソルジャー76のバイザーみたいだなって話。

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現在のデスクトップ及びPS4に使用している画像(変更するの早すぎぃ

ダメだ、このブログに原寸大で載せてたらすぐにブログの寿命が来てしまう。

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あーハイパーカー疲れたわと思ったらラリーカーで気ままにドライブ。

ラリーカーの時はオートマじゃなくてシーケンシャルにしてる。

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山頂で休憩。

ラリーカーは本当に難しい。けど楽しい。

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UFOタウンってアメリカだったか!!ドライブしてたら偶然発見した。

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DEMOLITION DERBY用の車でプライド(どっちかというとお父様?)作りました。

需要は流石に無さそうなのでHR-Ⅲ同様自分専用で使ってます。

……まぁこれぐらいなら誰でも作れるし…。

CAMAROで作った紫様の痛車のリバリーと寸法がほとんど同じだったから適応したらすぐに完成だった。

でもその紫様の車をボロッボロッのズタッズタッにされるのかと思うともの凄く嫌だったので止め。

↑お父様はいいのか……

↑すぐに再生するからへーきへーき

(本当はDDの車でフランちゃんが作ってみたかったけど上記の理由で中止)

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正面。良い顔してる。

↑ぶつけられそう。

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しかしこうしてじっくり見てみると武骨な作りだな(笑

よく見たらご丁寧に消火器までつけてある。

そういえば最近同じことを繰り返しているな…何か別の事をやりたい。

大型アプデ以降ハイパーカーで死ににくくなったからかドライブに緊張感にやや欠けるというのか……。

たまにDDやって相手を破壊して遊ぶには楽しいがずっとやれるかというと……。

フォロワー稼ぎは相変わらず気が向いたときにはやってはいるけど何かメインとなる別の作業がほしい。



……あるじゃない…痛車作りが(にっこり



はい、というわけで再び作ることにしました。え、ちゃんと完成させたのは10月の終わりの方?

そ、そんなに前だったか……(震え
というかもう12月で年明けの日に近づいているのか。
年明け前になると何故か心が荒むから嫌なんだよな……ここ数年ずっと何かしらの問題が起きている。


話を戻してお次に作る痛車のキャラクターは……!!


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ふっ……毎回この作り始めた時の画像を公開するのが恥ずかしくて仕方ないんだ。

東方永夜抄6面Bルートボスの蓬莱山 輝夜。すまん…画力が無くて…と誤りながら書いてました。

正直輝夜はもっと後回しにしたかった。

というのも私の中で1位2位を争う好きなキャラクターだからもっと技術が高くなってから挑みたかったからである。

…おっと原作ちゃんとやってないのに好きだと語る資格はないな。失礼。私はただの村人Aだ。

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後ろ髪は風で棚引かせたい。

前髪やもみ上げ部分もふんわりさせたかったけど素人にはまだ早いと感じたのでとりあえずこのままで。

一旦このまま進めて完成した時にアレンジするかどうか考えます。

このゲームはイラスト作っててもちょっと気分転換にドライブに出かけるかーが出来るから良い。

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後ろの仮置きの髪を細かくする。

言い忘れていたけど「痛車を作る」じゃなくて「イラストを作る」だと

もし痛車として完成しなくて落書きをしてただけで終われるから気が楽。

とは言え重要なパーツであるお顔がここまで出来たらこのまま形にしたいが……変に気負わないでおこう。

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後ろ髪を更に増加&目をやや細める。

ぶっちゃけ前にMMDで改変した輝夜のモデルを参考ししています(笑

できれば左手を耳元に添えるような感じで作りたいんだが……。

見ずに作るのは素人では到底出来ないのでまたMMDで輝夜にポーズを取ってもらいたいと思います。

次は体の作成になると思う。

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目はこのままでもいいかもしれないけど一応書いて残しておく。

薄めのアイラインでもいいかもしれない。





by imori343 | 2018-12-10 22:16 | ゲーム

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昨日テレビでチラッとラリークロスのレース番組を見たのですが中々面白そうだったので

前回作った咲夜のデザインをFORDのFOCUS RS RX(ラリークロス)に移植しました。

ついでに細かい部分もちょこっと修正。

正直今までラリークロスって異様に滑り易いし運転し辛いイメージがあって避けていたのですが、

ちゃんと運転してみると意外と楽しいぞこれ。よく言えばカーブが曲がりやすい。

山中でも割りと速度を落とせず走れるので山道でのドライブにぴったり。

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こんな場所にも行ける。

モトクロスのように細い道や急な坂道には対応出来ないけどラリークロスはラリークロスの良さがある。

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何だここ!!?こんな場所初めて見たわ。

(後ろの歯車の付いた柱はぐるぐる回っている)

いかにもラリークロス・モトクロスが走る場所って感じの良い場所だった……。

また来たいのだがどこかをマップで確認しそびれた(無能

自分の拠点からやや左上に走っていった山の中にあった気がする。

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一方ドリフト用の車はドライブに不向き。

何せちょっと曲がっただけでドリフトが始まりまともに走れない。

反面、イベントで走る時の緊張感が尋常ではない。

個人的にドリフトのイベントが最強最悪に緊張する。この時だけ手汗が半端無いので手袋します。

(ドリフトは如何にコンボを途切れさせず物にぶつからずドリフトできるかを競うイベント)




ラリークロスFORDのFORCUS RS RXでライブリワードを探しながらまったりドライブする動画。

飛行機に乗り換えようと考えていたのに気付いたら終始FORCUS RS RXだった……。

動画にはありませんがこの動画+1~2時間走っています。



個人的にクルー2でもっとも鬼畜と思うドリフト。やった本人ですら後で見直してもハラハラが半端無いw

この動画撮る前に練習していたのですが1つのコースをクリアするのに10回以上やり直していた。

が、録画を開始した直後クリアし始める!!流石は咲夜(の痛車)である。

ドリフトは初心者の人だとふざけんなとコントローラーを投げかねないくらいに難しい。

でも意味を理解しコースを覚えテクニックが向上すればこれ程に緊張感のあるイベントは他にはないことに気付かされる。

そういう意味でドリフトは玄人向けイベントだと思う。

エースモード?ノーミスでも目的のスコアに到達しませんでした(死

私もまだまだなのですがドリフト初心者の私でも言える事は


・パーツの数値<パーツの効果

・アクセルは踏み込みすぎず小まめに切ったほうが安定する気がする

・コンボが切れそうになったらニトロを吹かせて繋ぐ


といった所だろうか。

パーツの効果でポイント倍率増加系のパーツを装備しないとハードとかエースは無理。

無論、ICONポイントはドリフト系にガチ振りは言うまでも無い。

全てのイベントがこのレベルで難しかったらもう心が折れそうだけど、

1種ぐらいこれぐらいの難易度があった方が燃える。















by imori343 | 2018-11-25 15:56 | ゲーム