2月の無料ゲー(PSplus会員限定)で配信されているからかここ最近シーアの大地に人が多くなった気がするわん(モンス感

PSplus会員に入ってなくて対人戦全くしないワイでも人が多くて賑わっているのは嬉しい。

あーEVOLVE復活しないかなー。steamではなくPS4で。

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今回はお気に入りスキン「Honet skin」でプレイしてみたいと思いまっせ。

因みにこのHonet sikinは普通のストアには並んでないんだけど、

タイトル画面の下の方にあるSTORから買える。

Hornet以外にも色々良いスキンがあるので気になる方は是非是非。

何でこんな良いスキンがあるのにゲーム始める前にアクセスできるストアの方に並べないのか。

あーもっとスキン欲しかったモンス増えて欲しかった。ホント復活しないかな。

前のコンソール版に関する署名活動どうなったんだろか……。

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しっかしこのスキンは隠れる気全くないな(笑

エリートスキンとか一周回って岩に擬態している感があるが……。

そんな派手なWraithが好き。普段こんな色は絶対選ばないけどEVOLVEだけは別。

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よく見るとお尻の辺りにハートマークのような模様が。

これは中々ヤンチャしている娘ですねぇ……。

こういう隠し要素好き。

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Wraithで洞窟みたいな場所ってどうよ?って思ってたけど慣れている人なら以外アリかも。

完全に開けている場所で戦うと常にハンターの視界に入り集中砲火を受けるけど、

こうした入り組んだ所で戦えば被弾数が減る。

そしてWraithの伝家の宝刀「神隠し」があれば各個撃破するチャンスが格段と増え、

場所のアドバンテージを得ることが出来る。

とは言え、外皮も体力も決して多いほうではないので無理をし過ぎれば後に響いてくる。

何より間合いを考えないと一気に畳み掛けられる可能性すらあるので第一形態で無理に戦う必要はない。


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お食事Wraith。

一応念を押して言っておきますが女の子です。

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戦闘開始。

まず連れ去ったのAssaultのLennoxだったのでプランB。

シールドだけ張らせて一気にMedic・Trapperの元へ突っ込んで亜空間。

※重要:この時シールドを張ったタイミングを覚えておく。

因みにAssault以外なら


神隠し

空中強攻撃

やや左にズレてからハンターを隔離するように衝撃波

亜空間で危険地帯を作り合流し辛くしてトドメの流れ。これがプランA。


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そして体力に余裕がある時はAssaultを神隠しで連れ去りワンダウンさせておく。

先程神隠しを使った際にシールドを張りしばらく使えない

他のダウンした味方を助けようとしているので襲われているAssaultのカバーに入りにくい

ただこの時Hankなどがいると高確率で邪魔されるのでその場合はHankを倒す。

ダウンしたLennoxを連れ去り死ぬまで攻撃しようかと思ったがシールドを張られた上に外皮は無いので一旦退散することに。

流石はLennox。火力がバカみたい高い。その上Cabotのブーストのダメージがクッソデカい。

それでも体力の最大値を減らせるときに減らしておかないと後で手が回らなくなる。

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外皮がほぼ回復し待ち構えるWraith。

TrapperのCrowを捕まえ見事にワンキル。



このゲーム一人でも欠けたらとんでもなくバランスが崩壊する。

このゲームそれが特に恐ろしい。



Assualtが居なくなれば火力がガタッと下がるし、

Supportが居なくなればチームの生存確率が下がる。

Trapperが居なくなれば相手の動きを封じられなくなり、

Medicが居なくなれば誰一人として回復できなくなる。

今回は最初にTrapperが居なくなったのでWraithの動きを制限することは出来ず、

ドームで閉じ込めて戦闘する事も出来ない。

モンスにとっては好きなだけ攻撃出来て好きな時に外皮を回復する事が出来るというわけだ。

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次はMedicのSlimも遠距離から拉致して殺しSupportも拉致して殺害。

残るはAssualtのLennoxなのだが最初に殺されたCrowと次に殺されたSlimがリスポン湧きした(ハンデで45秒でリスポン

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Medicの次はTrapper貴様だ……!!


誰 も 逃 が さ ん 。



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SlimをダウンさせてCrowをダウンさせて「さぁ進化しよー」と思ったらもう全員死んでた……。

……あれ?Lennoxは?

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ここ。

SupportのCabotを連れ去った時近くにMegamouthという巨大な岩カエルがいたのですが、

恐らくLennoxはこれに跡形も無く食われたものと思われる。

今回MedicにSlimがいたので遠く離れた場所でも回復できるはずなのですが、

Megamouthは死骸さえも丸呑みしてしまうのでHealing droneで回復させようにも回復出来ない。

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……まぁお姫ちん外皮綺麗なままで勝てたしまぁ良いか。

今回は第一形態のままでしたが次戦う時はHornet skinで第三形態まで行きたい。

余談ですが、


・亜空間
・神隠し
・デフォルトのカラーが紫っぽい
・高度な戦術


という点でBGMはネクロファンタジアで戦う事が多い。

夜が降りてくるとかも良い。

EVOLVEの良い所はメディアプレイヤーと一緒に開けるのがぐぅ優秀。

東方楽曲で戦うと超絶テンションが上がる。

前の記事でも話したけどパンデモニックプラネットがBGMに最高すぐる。

たまにメディアプレイヤーの再生を止められるソフトあるからね。F●CK!!!(^q^)

そういえば憑依華の「有頂天変」って東京アクティブNEETsさん編曲だったのね。




今回の記事で使用した動画。

毎度の事ですが再生を押したら右下の設定から720pにするする事をオススメします。




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by imori343 | 2018-02-16 15:21 | ゲーム




モンハンが出来ない私はEVOLVEでモンスとして暴れまわってます(^q^)

所謂逆モンハンです(こんなモンス居たら全力で逃げる

2018年02月のフリープレイ(PS plus会員限定)にEVOLVEとハートフル彼氏だって。

EVOLVEをやりまくってる私としては何と言うか……スルメゲーだね!!!!(某魔王の娘感

最初はハンターだろうがモンスだろうがまず勝てねぇ。

何故なら今私が戦っている敵と初心者の人が戦う敵も難易度(動作)が同じなんだもん。

あくまで相手に与えるダメージ・ドロップシップの待ち時間・即死までの回数・マップエフェクトなど、

間接的な部分でのハンデであって動作そのものに対しての難易度は変えられずいきなりハードモード。

だから意味が分からないままに弄り殺されてやる気が萎えて止めてしまう人が多いじゃないかと。

難易度が低い糞ゲーやるのも大概つまらないがこれは流石に配慮が行き届かなさ過ぎだと思う。

これから始めるかもしれない人の為に言っておきますがぶっちゃけモンスの方が強いです。馬鹿強いです。

モンスを極めると相手が人間でどんな上手い人でも勝てません……と言いたくなる位に強い。

なので対人戦とかした時にモンス極めてガチで戦うと切られます(体験済み

BehemothとかElder Krakenとかこれホントタブーだと個人的に思う。

この前AIとハンデなしでElder Krakenで戦ったら勝負終るまでにハンター24回殺してたわ(Daisy含む

勿論手加減したから24回も殺してたのもあるんだけど。



これ。

(右下の設定で画質を720pにする事をオススメします)

そんなEVOLVEですがでは何故私は未だに続けているのか?

それはモンスのデザインがぐぅ好きだからです。

このデザインの部分が非常に特化していて秀逸。

逆にこれが無ければ私は始めてすぐに止めていたと思う。

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しかもスキンを変えることで更に新鮮に(一部有料)

ただしこのスキンは別ユーザーだと共有されない物があるので

複数ユーザーを作っている人は別々に買わないことをオススメする。

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EVOLVEをやり続けて2年半以上経った今でも手に入れてないスキンを見るとグッと来てしまう。

欲しい……。

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2018年02月現在開発は終了しスキンもモンスもハンターも増えないのが残念で仕方が無い。

Gorgonは特にスキンが少なくPS4版ではエリート(無料)ゴールドとスカラベとゾラとスカーレットと少ない。

もし万が一復帰したとしてもSteamだろうな……。

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宝石の国を見た今ならわかる……ジェードって翡翠のことじゃねぇか!!!

どうしてこうなるまで放っておいた!!!!(ちょっと地味に欲しい)

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アメジストスキンも非常にカッコイイ。

さてタイトルにある通りハンデを色々つけてKrakenで遊んできました。

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今回はコズミックスキン。

Krakenのコズミックの触手の部分の模様が好き。

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今回の対戦相手はAssualtにTorvaldとMedicにLazarus。

まずチームの中でも高火力の主砲となるTorveldを撃破。

Krakenのいい所は遠距離から攻撃できるので近づき過ぎなければ

Assualtにシールドを張られる前に倒すことが出来る(AIに限った話だが

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そして蘇生させようと寄って来るLazarusをまとめて潰す。

何度殴られようともダウンした見方に真っ直ぐ近寄ってくるのでクロークを使っていても倒し易い。

が、一瞬でも隙を見せるとペナルティなしの蘇生をされる。下手すりゃアビリティ技使って当てる前に蘇生される。

なので通常攻撃で細かく攻撃するのが一番安定だと思う。

Lazarusはダウンもしくは死亡した見方を復活させることに特化しているので回復に関してはずぼらな所がある。

ここでLazarusにトドメを刺さずに逃げてしまうと

死亡したAssualtを生き返らせるので多少ダメージを覚悟でトドメを刺す。

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主砲となるAssualtは息絶え、回復班のMedicは容赦なくトドメを刺される。

残った回復出来ないTrapperを軽く捻った所で第二形態へと突入。

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第二形態へと突入。

今回TrapperがMaggiなので地面に落とされる心配が少ない。

なので電磁波は取らずに遠距離特化に。

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第一形態でチームの半分以上が倒されるのだから第二形態になればその殲滅力たるや……。

とは言え外皮を完全回復せずに勝負に挑んだので体力を大幅に減らしてしまいました。

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Assualtを横目に第三形態へ。

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第三形態。もはやこうなると手が付けられない。

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殲滅完了。

あーやっぱりKrakenに限らずモンス楽しい。




今回のKraken戦の動画。

(右下の設定で画質を720pにする事をオススメします)






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by imori343 | 2018-02-08 13:59 | ゲーム



EVOLVE記事はあまり書かないけど実際は気が狂ったかのようにやってる。

やりまくって中でも良いプレイだったら保存して鑑賞してるという感じ。


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今回は勝利するのが前提の最悪の怪物『Behemoth』(スキンはAmethyst skin)

コイツはハンター側に有利に設定してもまず負けない。パワーバランスが頭おかし過ぎて草。

↑これでも岩壁弱体化入ったんだよなぁ……。

なのでこのモンスを使う時は勝ち負けではなく如何に綺麗にプレイ出来るかが重要だと思ふ。

マルチしないからわからんけどコイツ使ってボッコにしたら即切断されんだろw

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第一形態Behemothの食事。

このスキンは外皮が完全に溜まる前のこの状態のがすこ。

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外皮が溜まり始めると内部の溶岩が発光し始める。

Behemothは巨大な牙・回転しながら移動する所からガメラが元ネタじゃねぇか説。


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小道の近くになったらひっそりと隠れる(左側に小道

……ってコイツ第一形態でデカすぎる。まぁそんなBehemothが大好きなんだが。

私は舌攻撃でハンターを連れ去り岩壁で隔離して

その後地割れ→ゴロパン→奇襲でダメージ与えて潰す戦法がすこ。

舌攻撃の代わりに熔岩爆弾にしても戦える。

転がって突っ込んで地割れかまして熔岩爆弾で焼き尽くしてからの岩壁で逃げ道を塞ぐのもあり。

一時期使ってたけど舌攻撃からの岩壁が一番安定。

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舌攻撃→岩壁→地割れ→ゴロパンして奇襲に入った図。

小道でこれをされるともう残されたハンターはどうする事も出来ない。

連れ去った相手がシールド張ったAssaultであろうと隔離して死ぬまで殴ればいつか倒れるという強行突破も出来る。

……が、Assault引いてシールド張られたら普通にスルーした方が賢い。

シールドを張ったという事はしばらくクールダウンが入るわけで、

後からゆっくりと料理してしまえばいい。

しっかし昔とか奇襲で殺しきるまで殴ってたな……それぐらい岩壁の効果が長かった。

それに比べ今回はあの小さいネズミ?っぽい野生動物の死骸を掴んでしまい二回目の隔離に失敗してしまったヌギギギ……

Behemothの舌攻撃はWraithの神隠しと異なり死骸も引き寄せてしまうので戦闘する場所は綺麗にしておくのは大事である。

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Assault・Trapper・Medicは全員殺されてSpportのHankおじいちゃんがたまらず逃げ出した所で進化。

これで第一形態です(はーと

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第二形態Behemothへ進化。

アビリティポイントは舌攻撃に全振りして第一形態で取っていなかった熔岩爆弾を取るのが私スタイル。

思うに岩壁を強化しても上手く隔離できなければ効果は半減するし、

舌攻撃は当たらなければ完全に不発となる(相手のJetpackは消費させられるが

逆に岩壁は1でも場所を選んで使えば十分活用出来るし地割れも熔岩爆弾も強化は後でもよくね?

だったら確実に相手を捕まえて隔離して殴る!!!


ハァンタァァァァ!!!! 君が 死ぬまで 殴るのをやめない!!!


この汚らしい化物がぁぁぁぁぁああ!!!!

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フルボッコにされたDaisyを助けにきたValを捕まえる。

突撃!!!おまえが今日の晩御飯!!!(意味深

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いやーここ酷かったねー(棒読み

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時間にして7秒ぐらいで全員虐殺……

と思いきやHankおじいちゃんが完全に雲隠れ決め込んでて草。

AIぇぇぇえ……。

第二形態で終ってしまってはつまらないので最終形態へ突入。

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第三形態へ。

モンス目線だと最初とあまり変っていないように見えますが、

第一形態に比べるとかなりでかくなっています。

(Behemothの場合は牙と肩の突起が伸びる)

進化する事で基礎体力・外皮・攻撃力の増加、アビリテイの強化される。

舌攻撃以外の攻撃を強化しどのアビリティも使える平均型へ。

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ハンター来るまで暇なので送電施設破壊中。

余談だけどBehemothの送電施設の破壊の仕方が何か可愛い。

そのうち「フルコンボだドーン!!!」とか言いそう(ナムコ感

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体力の最大値が減っていないハンターが。

やっとHankおじいちゃんが覚悟を決めたようです。

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HankおじいちゃんもMaggieも焼かれ逃げようとするMarkovを容赦なく捕まえる。

Behemothはジャンプ出来ないから舌攻撃が当てられるようになるとこういう時に便利。

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ただ時間内に全員殺せなかったので再び捻り潰す事に。

この画像第三形態Behemothの巨大感が出ててぐぅ好き。

どういう仕組みでハンターが戻ってきているか?それは気にしてはいけない。

未来だからなんでもありなのだ!!!

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モンスの勝利です。

ハンターの体力の最大値がズタボロに削られているので瞬殺。

言い忘れてたけどこれでもハンター側に有利な設定になってるのよん。




今回の記事のBehemothの動画。

再生したら右下の設定で画質を720pにすることを強くオススメします。







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by imori343 | 2018-01-24 12:47 | ゲーム



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ま た モ ン ス か 。


好きなんだもん仕方ねぇだろぉぉおお!?




自分が見る用に動画を張るという空しい行為(Goliath編

いや、実際自分のプレイを見返すというのは結構便利なんよ。

スキンはエリートスキンでハンター側が有利になるようにハンデガチ盛状態で戦闘。

今回は嗅覚禁止縛りも追加。

第一形態でMalcovを殺さずCrowを殺ればゲームセットでしたが第三形態になりたかったので(またナメプか





自分が見る用に動画を張るという空しい行為(Kraken編

Goliathと同じくハンデありですが嗅覚はアリなので然程キツくない。

スキンはコズミックスキン。これ好き。

ついでにバフも吸収速度アップではなく攻撃力アップなので強い。

つか、久しぶりに攻撃力アップのバフ使ったわ(笑

何も考えなくても吸収速度アップをつけてるから

無意識にやると絶対吸収速度アップになってる。何それ怖い。

Krakenはカメラ感度低いと電撃の移動速度落ちるし高すぎると通常攻撃が狙いにくい。



自分が見る用に動画を張るという空しい行為(Wraith編

スキンはホーネットスキン。普段こういうケバい色は絶対選ばないけどこれは別。

Wraithは複数ハンデ+シールドドローン付きという最悪な設定。

しかもシールド持ちのHankがいるから超鬱陶しい(笑

しかもWraithは飛び道具が無く肉弾戦を強いられるので尚更。

でも、第二形態でボコっておいたのが効果あったようで見事勝利。



「コイツら相手ならアビリティポイントは何に振ろうか……」と考えるのが好きなのでAIはランダムです。

自分でハンターを選んで処刑はしてません。イラッとした相手には再戦させますが。




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by imori343 | 2017-12-21 09:50 | ゲーム




夜寝れなかったのでMarkovを育ててました。

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やっとの事でトロフィー「命知らずたち」をゲット。

「連鎖ダメージ」の意味を解明するのに時間がかかったわ。

連続して継続ダメージを与えるでもなくバッテリーが無くなるまでに複数回ヒットさせるわけでもない。

ズバリ、

一度の攻撃で複数の敵にダメージを与えること連鎖ダメージと呼ぶらしい。ここテストにでるぞ。

……なら「モンスターを含めた複数の敵に12000ダメージを与える」でええやん……(ヽ'ω`)

「連鎖ダメージ」とかおまいらだけが分かる表現で記されても知らんがな……!!!(憤慨

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Gorgonと戦った時に異様に連鎖ダメが多かったので気付きました。

Gorgonの蜘蛛罠・幽体離脱は他のモンスにはない「自分の近くに別の敵を作る」特性を持っているので連鎖ダメが非常に入りやすくて○。

……つーかGorgonが配信されるまでに連鎖ダメ稼いでいたユーザーさんは大変だっただろうな……(苦笑

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テンパるとおねぇになるMarkov好き(恐らく…というか間違いなく翻訳ミス

しっかしハンターとか購入して2年経ってようやく真面目にプレイしたけど面白いな。

残りの無料DLCと有料DLCのキャラも育ててみようかな?

これでトロフィーは「Evolve プラチナ トロフィー」と「全制覇」と「陰謀の予感」だけ。

……は?PSNに加入してないわい絶対クリア不可能要素やん(^p^)氏ーね!氏ーね!

↑知らんがな

特に陰謀の予感とかそこらの人とマッチするだけじゃあかんのやろ?

PSNに加入してるリアルフレをあと3人集めてクリアしろってか?




ごめん、それは生きている間にクリア出来ないわ。




四捨五入して30年生きたわいにそんな奴1人もおらんし。つか、

開発終了した → 人いなくなる → トロコン不可なら開発終了した時点で開放しとけよ(^q^)FU●K!!!!

↑Steamですらも投げ捨てたんだからPS4の事情とか気にも留めてねぇだろうよ……。




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by imori343 | 2017-11-16 16:03 | ゲーム


前回残りValとCairaだけと言ったな。



あれは嘘だ。



無料DLCは既存のキャラと互換性があると思ってたけどそんな事は無かったわ(´・ω・`)

つーわけでHank・Maggie・Markovの3人追加……おうふ……。

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まずValの麻酔銃を60mの距離から80回ヒットは防衛のミッションで楽々クリア。

モンスは図体のでかいBehemothとか辺りが狙い易い。

これを応用してHankの40mの距離から15回爆撃もクリアしエリートスキン入手ました。

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さて、問題のこれ。

訳もわからず14人クリアしたけど「行動不能の状態を守る」ってどういう意味なの……?

とりあえずダウンしたハンターにMEDGUNを使ったけどカウントされず。

更に追撃を受けている状態の時に使ってもカウントされず。

アビリティ攻撃の追撃はカウントされないのか?というわけで通常攻撃で追撃されている時に使ったけどカウントされず。



「 お?(半ギレ 」



そうして何度も繰り返してようやく意味に気付く。

行動不能ってのはダウンじゃなくてスタンの事か。くっそ。

一時的に行動が出来なくなる状態の追撃を守るという意味だった。

理屈がわかれば後は簡単。

行動不能&炎上デバフで追撃扱いになり易いMeteor Goliathを選択して戦うだけ。

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無事に終了。

ぶっちゃけキャラ育成も最初はクソだと思ったけど、

どうすれば効率よく育てられるかを考えて試すのは楽しい。

そしてやり応えがあって非常によろしい。

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エリートスキンアンロックです。

全然関係ないけど銃の類はスナイパーライフルのような造形が好きです。

厄介なValやHankに比べてCailaは超楽。

ヘッドショッドもないし癒し的な存在だったわー。

Maggieもとりあえずクリア。Harpoon Trapsはキャラボーナスで射程延びると使いやすいなー。

残りはこれでMarkovだけ。Lightning Gunの連鎖ダメが鬼門になりそう。

一方のAssault Rifleのヘッドショッドは連射出来るのでまだ救いがある。

CabotのRail CannonとかValのArmor-Piercing Snipeの単発撃ちヘッドショットはどうも苦手。



FPSを全くしない人間のハンタープレイはこんな感じ。

……なるほど中々の糞エイムだなw

地雷は相手の通りそうな箇所に設置し出来るだけ相手を囲むようにして置いています。

モンスしかやらない私だからよく解かるけどこの地雷が中々に鬱陶しい。



ついでにモンスでハンター殲滅(ハンター側有利設定

ブロークンヒル鉱山のような狭いステージはBehemothの岩壁が光り輝く。

「 やっと二人っきりになれたね♥ 」

むしろ、岩壁にポイント振って枚数を増やしても効果がイマイチなので今回は珍しく熔岩爆弾に3振ることに。

全滅させれるのに全滅させないのは言うまでもなく舐めプです。




「舐めプとかサイテー!!」














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by imori343 | 2017-11-15 11:12 | ゲーム


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暇潰しにハンターを使ってキャラクターマスタリーを上げ中。

Asultt・Suport・Trapperの既存のキャラは全部終った(有料DLC・無料DLCは省略

先程Lusが終ったのであとはMedicのValとCairaだけ。

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基本、どのハンターもヘッドショットが面倒臭い。

なのでアリーナで第三形態Goliathあたりを選択してAbeで動きをぬるくしてもらってバカバカ撃ってる。

Valの麻酔銃60mを85回(だったと思う)は最高に面倒。

Hankの爆撃?あれはどう考えても頭おかしいのでTECH SGT.Hankでやりました(半ギレ

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開始時に目の前にいたエリートのお猿さん。

開始と同時にケツを撃ち抜かれたのは言うまでもない。





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by imori343 | 2017-11-12 12:10 | ゲーム



前回(http://unknown454.exblog.jp/27038610/)の続き

ハンデ詳細は


・ハンターに有利
・野生動物の出現率 普通
・ラウンド 10:00
・増援 00:45
・獲得済みボーナス 無し
・エリート野生動物の出現 無し


となっています。



Krakenの亜種『Elder Kraken』

Krakenとは異なり空中接近戦特化という一風変わったモンスター。

前回のKrakenの特性を照らし合わせると「あれ?空中接近戦なんて被弾する一方で不利なのでは?」

と思われるかもしれないがハッキリ言ってコイツは強い。

まず空中接近戦特化という事で高く浮遊出来ない変わりに移動速度が早い。

これなら狙った相手に纏わりつくように移動が可能。

そしてアビリティ回復速度が早いので次々とアビリティが繰り出せるので攻撃を適切に当てれるようになれば殲滅力は高い。

特に死の螺旋→奇襲で第一形態でもかなりのスピードで体力を奪う事が出来る。

一方でハンターからすれば浮遊しているElder Krakenはよく目立ち格好の的になるので、

上手くアビリティ攻撃を当てて相手をダウンさせないと逆にやられてしまう。

とは言えKrakenに比べれば空間に対する配慮はしなくても良く、

むしろ狭い場所の方が電撃・電撃ミサイル・連続電撃・死の螺旋の効果が発揮しやすい。

私の場合第一形態では電撃・電撃ミサイル・死の螺旋を選び進化後は電撃・電撃ミサイルを強化していく。

つまり電撃&電撃ミサイルで体力を削りつつ死の螺旋&奇襲で相手を押さえつけてダメージを与えていくスタイル。

連続電撃はかなり特殊な技で上手く全員にヒットするかどうか微妙な所なので保険で1ポイント振るレベル。

接近戦が多いこのモンスターは個人的な感想だがカメラ感度が早い方が上手くいきやすい。

ただカメラ感度を上げると電撃ミサイルが当て難いのでしばらくの間は特訓が必要となる。



拉致撹乱特化モンスター『Wraith』

神隠しで相手を拉致したり囮で相手を霍乱させたりと陣形を崩すのを得意としたモンスター。

Wraithは他のモンスターに比べて体力が少ないのであまり無茶が出来ない。

しかもGoliathやKrakenのように遠距離に対する攻撃法方を持っていないので基本肉弾戦となる。

(実は肉弾戦特化のGoliath並に肉弾戦を強いられるモンスでもある)

唯一囮は自分の外皮や体力を削らず攻撃させる事が出来るがAIの挙動がイマイチあてにならない。

結局実力勝負になるので私は最初から衝撃波・神隠し・亜空間を選ぶようにしている。

……ただWraithは他のモンス以上にダメージを受けた時の肌の汚れが目立つので第一形態でケンカするのはちょっと可愛そうで……(ヘタレ

これでも女の子ですし。擬人化が捗りますね。

Wraithは空間が狭くても広くてもそれなりに戦えるので場所をあまり選ばないが、

私は神隠しで拉致するのが大好きなので空間の広い場所での戦闘を好む。

……もっとも神隠しと亜空間どっちにもポイントを振ればどこでも戦えるようになるのだが。

私の場合神隠し → 空中強攻撃 → 衝撃波 → 亜空間の順で殴る。

衝撃波まで全部まともに入ればもはや亜空間使わなくても倒せるぐらい強い。

そして敵は神隠しを喰らってからは衝撃波までのコンボが中々抜け出し難いようで高確率で決まる。

で、ダウンしたらハンターの群れから遠ざかるように移動してから神隠しでダウンしたハンターを拉致。

この時神隠しの距離が長ければ長いほど残りハンターとの距離が長くなり、

神隠しを3まで振ると相手は救助も回復も出来ない。

囮は外皮回復や妨害の時などに使う程度なので大体1ポイントにしか振らない。




拉致隔離特化モンスター『Behemoth』

拉致はWraithと同じなのだが岩壁による隔離はBehemothのみの特権。

ハンターは絶対に一人ではモンスターに勝てない。

その状況を作り出すことが出来るのがこのモンスター。

体力も他のモンスターに比べてバカみたいに高くアビリティはほとんど相手の動きをスタンさせれるので確殺コンボが出来上がる。

もうハッキリ言ってチート。


体が最も大きく巨大でジャンプが出来ないので狙われ易いが岩壁で隔離してしまえば全く関係ない。

私は大体舌攻撃・地割れ・岩壁にポイントを振る事が多い。

よくある戦法だと思うが 転がりからのヘビーアタック → 地割れ → 舌攻撃 → 岩壁 →奇襲でトドメ

と言った感じ。

熔岩爆弾は発動からの挙動が出来ず避けられ易いのであくまで補助的な形でしか使わない。

上手く行けば 転がりからの ヘビーアタック → 地割れ → 熔岩爆弾 → 舌攻撃 → 岩壁 → 奇襲で繋ぐ事も出来る。

地割れをヒットさせると相手を一時的に浮かせて行動が出来なくなるので熔岩爆弾が当て易い。

……とか言って最近になって少し苦手になったモンスターでもある(おそらくカメラ感度が早すぎる原因

何かが得意になったと思ったら何かが苦手になる。それが面白かったりもする。




拘束毒殺特化モンスター『Gorgon』

相手の動きを制限し毒ダメージで相手を苦しめる。コイツも強い。

私は最初捕獲網・酸液吐き・幽体離脱に振ることが多く蜘蛛罠は第二形態以降でしか使わない。

確かに便利ではあるがやはり挙動はAIなので頼りきれない。

だったら 幽体離脱 → 捕獲網 → 酸液吐きで仕留めた方が確実性がある。

そしてGorgonのみが持つ特性「壁張り付き」

ウェブスリングからの派生で発動可能で壁に張りつくことが出来、

その状態で捕獲網・酸液吐き・蜘蛛罠の発動が可能。

そして通常攻撃で落下し相手に奇襲を仕掛ける事が出来るのだから美味しい。

動画では残念ながらお見せ出来ませんでしたが……(最後に壁に貼り付きはしました

ただ、体力が最低レベルで少なく瞬間的なダメージがないのでSupportやMedicの邪魔が入り易いのが欠点。

一方でアビリティの全ては遠距離攻撃なのでMedicさえダウンさせてしまえば他のハンターに邪魔し放題。

これが強者たらしめている所以だろうか。

ん?Gorgonも女性?


Gorgonと書いてBBAと読m(この文章は酸液で溶かされました



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by imori343 | 2017-08-09 10:31 | ゲーム



EVOLVEの事を書くのは久しぶりになりますが

あれからずっとモンス側でハンターを殲滅し続けていました(返り血浴びながら


もはや何の為にブログに書くのか?何の為に戦い続けるのか?何の為に動画をあげるのか?

理由なんてない。

……あえて理由を言うなら「戦うのが楽しい」から。

「戦うのが楽しい」という理由だけで何年もNPCと戦ってるのだから本当に凄いと思うよ。

でもEVOLVEの開発は終了し追加要素・調整すらもないし人はいない。

だが残念だったな。

私は常に一人でゲームしている人間だ。

人とマッチするかしないかなんて関係ないね!!! '`,、('∀`) '`,、

このゲーム何が良いってモンスのビジュアルは勿論の事だけど難易度が高いから好き。

だからこそやり込んで見える景色は良い。最初から糞ヌルゲーとか脳死糞無双ゲーなんて私は嫌だね。

私の勝手な憶測だけど最近の10代の子達は「勝てない」というストレスの耐性が無いのかねぇ……。

………もっともこのゲームも慣れればモンス第一形態で惨殺出来るレベルになってどうしようもなくなるんだけど。

そんな訳でここ最近はずっとハンターに有利な設定で戦っています。

設定内容は


・ハンターに有利
・野生動物の出現率 普通
・ラウンド 10:00
・増援 00:45
・獲得済みボーナス 無し
・エリート野生動物の出現 無し


で統一。

増援は30秒にしていたけどこれだと戦闘を重ねれば重ねる程にハンターが有利になり、

結果として全然戦闘しないつまらない動画が完成してしまうので変更。



まずは肉弾戦特化モンスター『Goliath』

Goliathは大体跳躍撃・火炎放射・突進を最初に選ぶ。

まずハンター側に突っ込んで火炎放射。これでMedicに回復を使わせるのが目的。

次に通常攻撃でヘビーが出るまで攻撃。

ヘビーがヒットして相手がノックバックしたらすかさず跳躍撃で追撃。

そしてJetpackを使いきり回避出来なくなった所で突進というのが私の算段。

火炎 → 通常(重)→ 跳躍 → 突進

以外に

火炎 → 突進 → 跳躍 →通常

でも良いが突進辺りで避けられて勿体ない気もするので通常攻撃でJetpackを消費させたい。

……もっともこれ敵がNPCでの話なんだけど(笑

狙う相手は敵によるがHankがいない場合は大体Medic狙い。

Medicのいないハンターほど殺りやすいものはない。

体力を温存したい場合はTrapperを倒してドーム崩壊を狙い、

残りの外皮を見ながら殲滅か逃亡かを選んでも良い(PS4版のみ

昔はTrapperを倒すようにしていましたがハンター側にハンデをつけてからはMedicを潰すようになりました。




Goliathの亜種『Meteor Goliath』

私が使うとGoliathの時とは違い岩投げ・火炎放射・突進と遠距離型になる。

理由としては全ての攻撃に炎上ダメが入るので当てるだけでジワジワと敵の体力を蝕む。

Medicを潰した後近づかせないように岩投げや火炎放射をぶっ放していたら相手は回復出来ず虫の息。

そしてGoliathに比べ岩投げの速度・火炎放射の範囲・突進の距離が優れている。

ただ跳躍撃は瞬間的なダメが減っているのでイマイチ。

Goliathに比べ射程距離こそは長いが私の場合大体距離を短くすることが多いのでメリットではない。

これが跳躍撃を採用しない主な理由です。第二形態以降にしか取りません。

もっとも今回の動画の場合はSupportにHankがいたのでそれは出来ませんでしたが……。

HankをダウンさせてもMedicが回復させていたのではMeteor Goliathの良さが欠けてしまう。

しかもMedicが面倒臭いことにあの糞EMETなので尚厄介(個人的にEMETが一番嫌い。キャラ的にも

なので今回はHankを倒しズタボロにしてから全滅させる方針に。




空中戦特化モンスター『Kraken』

結構狂悪なモンスターでしたが修正でハンターに大分優しくなった気がします。

……まぁそれでも厄介なモンスターですが。

厄介たらしめているのは「敵を空中から見下せる」という事。

Goliath達のように陸地の地形に左右されるモンスターとは違い、

倒したい相手をピンポイント爆撃出来るという事である。

そして陸上にいるAssultとの距離も取れるので被弾ダメージが少ない。

……とは言えこちらから見えているという事は敵からも丸見えなので格好の的となってしまい、

地形以上に空間の大きさが重要になるのだが…。

スキルはやはり電撃・電撃地雷・旋風。

最近になって旋風の良さが分かってきた。

1しか振らないと布石みたいな攻撃で存在感が薄いが3まで振ると速度もかなり早くなりノックバック → 電撃に繋げやすい。

一方、進化したら電撃地雷に3振っていましたがこれは……うーん。

確かに電撃地雷はJetpackで回避しても追撃してくれるので便利ではあるのだけども、

電撃地雷は一気に全弾ヒットせず1発1発順番に当る性質がある。

電撃地雷でチンタラしている間にMedicに回復されてしまうのだ。

だったらもう通常攻撃や電撃地雷を1~2発撃ってJetpackを消費させた所に旋風を打ち込んでノックバックさせて電撃で大ダメージ与えた方がいいんじゃないかと。

尚、電磁波は弱った相手にトドメを刺す保険的な技なので序盤ではまず取りません。

陸に降りる必要がある&発動まで時間かかるし。





残りの子達はまた次回にしたいと思います。

このブログで中々このゲームの動画を見る人はいないと思うけど……(笑










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by imori343 | 2017-08-08 23:25 | ゲーム



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なんかEVOLVEって購入してから時間も経ってるやることないのに無性にやりたくなるゲームなんだよなぁ……(モンス側

PS4版のモンスは7体しかいないのにも関わらず一体一体のデザインや技が一々カッコよくて飽きない(個人的感想

まぁ言えば少数精鋭ってやつですね。

大体ゲームには嫌いなキャラがひとつはあって「コイツ使わなーい」って事があるんだけど、

このデザイン・スキルのお陰様でどれひとつとして嫌いなモンスがいない。

もっともPS4版そっちのけでSteamに走っちゃって結局共倒れしちゃったんだけどね……。

Steamはやってないからアレだけど……聞いてる限りやっぱり主にゲームバランスが問題っぽい?

いやね、Steam版は無料だしやったんだけど動きにラグがありすぎて話ならん。

あと、キーボード操作でゲームしないコントローラー勢だからまずその時点で無理。

開発終了は本当に勿体ないとしか言いようがない。今でもそう思う。

ハンデなしのボーナスありの野生動物のエリートありにするともうただの虐殺になりつまらないので、

今回もハンターに有利(モンスターに与えるダメージ増加)取得ボーナスなし野生動物エリートなしで、

更に制限時間も短めドロップシップも短めにして遊んでいます。というか最近ずっとこの設定のまま戦ってる。

PS4版は何かしらハンデ付けないとモンスが強すぎ……というかハンターの機能面が悪すぎるのよね。

マルチはハンデつけれないみたいだからそりゃ人減るよね……(Plus会員未加入ぼっち勢

なんでオートハンデ機能を導入しなかったのか……(困惑

それはさておき……

普段は最後のハンターを目の前で殺さず泳がす舐めプは日常茶飯事ですが、

今回はかなりハンデつけているのでチョット本気出しちゃいますヨ(にっこり


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普段なら第一形態でケンカ売りに行きますが、今回は堅実に逃げに徹し第二形態へ。


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そしてMedicがチームからほんの少し離れていたのですかさず殲滅。

最近思うんだけどMeteor Goliathは強い。

ただ跳躍撃がどうにも苦手なので岩投げに2ポイントと火炎放射に2ポイント振り分けて、

ダウンしたMedic絶対殺すマンに特化しハンターを近づけさせない。

いずれの技も前方に攻撃するので離れていてもある程度の距離であればダウンしたハンターの所に戻れるのだが、

跳躍撃・突進はいずれも自身が移動してしまうので×。

跳躍撃や突進は発動後ある程度距離を調整出来るのだが気付いたら距離を短くしている事が多いので、

だったらもう距離なんてLv1~2でいいじゃねぇかと思ったわけです(跳躍撃が苦手だし

ついでに言うと跳躍撃って発動後変に距離が短くなったりする時があるしこの時間がかなり憂鬱。

少し離れた所でTrapperに拘束されて行動にワンテンポの遅れが生じ助けられる可能性がある。


だったら動かなければどうという事はないじゃないか。


その悟りから導いた答えがこれ。





ダウンしたMedicに近づかないと回りのハンターは回復できない&助けられないけど、

近づけばMeteor Goliathの餌食となる。

そして全ての技に炎上のDotダメが付与されるので回復できないハンターにいやらしくじわじわと効いてくる。

またGoliath系はGorgonの蜘蛛罠や幽体離脱のようにハンデによる技の超弱体化が無く、

シンプルなぶっ飛ばし技+炎上ダメ+外皮多めなので純粋に強い。

というのもハンデありの状態だとハンターの攻撃力が上がっているので、体力の概念がある蜘蛛罠や幽体離脱が一瞬で消し飛ぶ。

現にハンデありの第一形態で舐めプしたら久しぶりに負けました(笑

故にハンデありでGorgonを使うと他のモンス以上に弱体化しているのだ。

岩投げは強力なので私の場合は火炎放射・跳躍撃・突進等を放ってJetpackを消費した所に岩投げをぶち込んでます。

その方が初手に投げるより当て易い。因みにカメラ感度は敵の急な動作を考えて70前後。

もしくは当るか当らないかは別で初手に文字通り布石としてJetpackを消費させる目的で投げるのはありかも。









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by imori343 | 2017-06-27 09:59 | ゲーム