タグ:MikuMikuDance ( 48 ) タグの人気記事


アクセス数を見ると皆12月になって忙しくなったのが分かる。

頑張れ……頑張れ……年末さえ終われば正月休みやで……。





前に作ってたさとり様の静止画(https://unknown454.exblog.jp/28933958/)ですが

b0362459_21051680.jpg

とりあえずこれで完成にしたいと思います。

本当はスペカパーツの透明度を変更したかったけど……

エフェクトかかった重い状態で400個の中から1つ1つ探し出して見つけるのはかなり困難と判断。

背景の件ですが地霊殿読み込んだら何か面白味がなかったのであえてシンプルにし、

背景にラテ様改変(作成:ビームマンP様)の花びらパーティクルを読み込みました。

しかも髪にPmothairを読み込んだのでもう動作がガッチガチ(笑

でも確実に言える事はNCHLshdaer2より3のがかなり設定に時間と手間が省略されているという事。









[PR]
by imori343 | 2018-12-12 21:14 | MMD



前回(https://unknown454.exblog.jp/28932682/)の

100枚のフォーオブアカインドのスペルカードを使って想起を再現したいと思います。

これが今回のMMDで一番の大仕事だと思う。

正直もっと難易度の低いのにすればよかったと思ってはいるけど、

一番最初に思い浮かんだ構図が全くぶれないのでこれを貫き通すことにした。






400個のボーンと悪戦苦闘すること数時間……








b0362459_20140197.jpg


こうなった……って流石にパーツが多い気がする(笑

↑その為の透過モーフである。

ただ一個一個特定してモーフを適応させないといけないので次に回すことに。

b0362459_20290139.jpg


エフェクトをかけるとこんな感じ。光源をズラしました。

この状態を見てズィードミレニアモンを思い出した。

(ズィードミレニアモンと言えば皐月メイさんのズィードが禿げ散らかすぐらいカッコイイ……)

b0362459_20312507.jpg


別角度から見ても中々面白い。

ただ光が正面から見るのを前提なので残念な事になっている(笑

b0362459_20334845.jpg

攻撃を跳ね返しているように見えなくも無い。

透過の方は次回に回すとして……背景どうしよう。

いや、地霊殿のステージを入れようと思ったけど……黒のままでも良くない?

まぁ一回入れてどんな感じになるか見てみよう。














[PR]
by imori343 | 2018-12-04 20:37 | MMD


前回(その1: https://unknown454.exblog.jp/28927960/

今日はPMXeditterでもちたぬきさん配布のスペカを改変する。

b0362459_11180896.jpg


まず縮小したスペカをとりあえず9枚追加読み込み。

ただボーンが消える(統一される)ので既存のボーンをクリップボードに追加し、

更に複製しPMXViewの画面にある【塗】を選択しウェイト/UV描画でボーンと材質を繋げる。

(ボーン複製する際には複製する前に既存のボーンの名前を変更しておく必要がある?)

b0362459_11204955.jpg


これで画像のように一枚一枚を可動可能に。

多分普通にボーン作ったら良いんだろうけど分からないから我流でやった(笑

b0362459_11271934.jpg


次に材質のページの必要な材質を複数選択し右クリックでIndexコピーしモーフページで右クリックで新規モーフ作成→材質を選択。

新しくモーフが作成されたら選択し右下のページで右クリックしIndexコピーから追加。

更に必要な材質を選択し編集を押し全て0を押してokを押す。

b0362459_11381804.jpg


するとこのようにモーフスライダーで消せるようになる。いや、皆知ってるか……。

その逆も可能で編集で加算を選択し非透過度を1にしてそれ以外を0にすれば透過度0の物をモーフで出現させれた筈(うろ覚え

b0362459_11411970.jpg


今回は個別にしたかったので個別に編集(何で全部消しをやった

完全に消すのが目的ではなく透過度を変更するのに意味がある。

これはこれで別の用途で使うので別名で保存し次の作業。

b0362459_11425907.jpg


先ほどのセットの間隔をきっちり詰めてから保存し更にそれを最初の方法で追加インポートして更に並べる。

一番この作業が疲れた。何が疲れるって材質の名前を100個全部書き直して全部並べ直すのが大変だった……。

これで10×10の100枚のフォーオブアカインド。もはやフォーハンドレットオブアカインド。

b0362459_11482916.jpg


元データと比べる。コイツ…(一枚一枚)動くぞ……!!!!

ちゃんと9枚の時に1枚1枚個別に透過出来るようにしてたので個別に透過度を変える事も可能。

b0362459_11494636.jpg


裏面。可愛い。そして問題なのはここからである。

エフェクトをかけた時に鱗のようになるのではないかという不安がある。

b0362459_11531583.jpg


そんな不安とは裏腹に綺麗な一枚のカードになってくれました。

そしてここからが今回のピックアップポイント。

b0362459_11545719.jpg


設定したボーンを個別に移動する。

今回やりたかったのは「想起している最中」を静画で作りたかった。

その為の100個のボーンと100個のモーフである(のち半分は恐らく使わない

これにエフェクトをかけると……?

b0362459_12125152.jpg


「 トラウマを…植え付けてあげましょう……!!! 」

うん、良い感じ。イメージ通り事が進んでいて滞り無く非常に気持ちよい。

もっとも今回はテキトーに配置しただけなので雑で透過モーフも全然使えていない。

この100枚スペルカードを周りに円を描くように配置したいのでその時にちゃんと配置し直したいと思います。









[PR]
by imori343 | 2018-12-04 12:03 | MMD

b0362459_01143188.jpg


「 トラウマを…植えつけてあげましょう……!! 」

何か暇潰しにポーズ作ってたら良い感じだったのでダメ元エフェクトかけたらまぁまぁ良い感じになりました。

まだ全然完成じゃないです。もっと想起している感じに仕上げたい。

それにおかしい所がある。それは右目の影。

この部分は光が当たっている筈なのに影は出来ないと思う。いや、カッコイイんだけどね。

光の位置をずらしてみようかな……。

b0362459_01212496.jpg

エフェクト外すとこんな感じ。カードは禁忌「フォーオブアカインド」

説明が遅れましたがこのさとりはにがもん様の古明地さとりV1_46と

モデルとこんにゃく様のこんにゃく式クコver1.0をお借りし改変したものです。

前回の早苗の時に言っていたもう一人改変したというのはさとりんの事。

話をエフェクトに戻し……今回使っている光は実は実体として存在している。

それが原因で影が出来てしまうようだ。

次は影の問題の修正とカードをPMXeditterで編集しようかな……。





[PR]
by imori343 | 2018-12-04 01:26 | MMD

MMD「続き」



前回(https://unknown454.exblog.jp/28871571/)の続き

b0362459_20095377.jpg

HitPointLightを更に追加し若干光量を上げました。

そんなにあれやこれやすると却っておかしくなるからこれぐらいでいいんじゃないかしら。

b0362459_20153797.jpg


少し遠目ver。スマホの待ち受けにどうぞ。

何が大変だったってマウスがぶっ壊れていてまともに操作が出来ないことだなー。

ホイールボタンが凹んでいて勝手にホイールしたりドラッグしたり勝手にボタンを押したりで非常に厄介。

……はい、悪いのは私です。毎日のように来る吐き気についカッとなって……まぁ自業自得やな……。

b0362459_20234809.jpg


因みにエフェクトを外すとこんな感じ。デフォルトでも可愛い。

いやーNCHLshader3はNomalMapを作って設定しなくて良いし、

調整した環境だけを保存して読み込んでモデルを入れれば割と形になるから楽で良い。



・・・・・・・・。



ごそごそ・・・・・スッ



カチッ。





「2018年02月09日 前にレミィの時に言いましたが私はNCHLshader3ではなくNCHLshaer2派です。

多分3のが楽なんだと思うけどテクスチャねちねち改変してNomalmapを適応という作業に慣れてしまったゆえ」





鞍 替 え 早 す ぎ て 草 

原則に縛られずに可能性を求めるのも人類の進歩には必要だと思うよ(?)

まぁ自分で設定してあーこれは違うこれも違うと言いながらやっているのも楽しかったからそれはそれで満足はしているのだが。

ところで早苗の頭上の茶色の物は……?

これはフエフェクトをかけた時に影を作る為にセットしたツタです(Midnight様のをお借りしました

b0362459_20345047.jpg


実は前面にもある。

因みに葉の色が違うのはテクスチャを弄った時のままでゴニョゴニョ……。

超エキサイティン!!

b0362459_20361131.jpg


そのままだとツタが表示されてしまうので右上のMMEeffectから赤で囲った部分をしらみつぶしにon.offしてみて無くなるように設定する。

(表示だけをoffにしても半透明に残るため)

無論、MMEeffectの導入は不可欠です。

b0362459_20413979.jpg


次に光源。

部分的に光が欲しかったのでそぼろ様のHitPointLight002をそれぞれ光の強弱をつけたものを計4つ設置。

必ずツタの影が出来るようにツタの上にセット。

b0362459_20554081.jpg


ツタなしの状態。

b0362459_20551784.jpg


ツタありの状態。

ちょっとだけツタの影が服層に映りこんで森の中にいる感が出ます。

まぁツタなしでも有りだと言えば有りなのですが……ここら辺はぶっちゃけ好みです。

b0362459_20541581.jpg


更にもう一工夫。

「右目と左目それぞれ別の個別にエフェクトをかけたい!!」という時の為にパーツを分離する。

分離したい面を選択したら編集→選択面→頂点を分離して新規材質へ取り出しを選択。

すると元あるパーツから分離して新しいパーツとして作成されるので個別にエフェクトがかけれるようになる。

現に今回も影になった部分の目が少し暗くなりすぎたので分離しました。





皆さんからしたら簡単な絵に見えるかもしれませんがこういう所に気をつけています。

……実はこんにゃく様のクコちゃんのモデルをお借りしてもう一人東方キャラを改変したのですがこれはまた今度……。

次は多分久しぶりのふし幻記事だゾ





※このモデルはkaoru様のkaoru式_東風谷早苗ver.1.00と

こんにゃく様のこんにゃく式クコver1.0をお借りしました。ありがとうございます。






[PR]
by imori343 | 2018-11-23 21:03 | MMD

b0362459_01365974.jpg

早苗「同じ地球(くに)に生まれたーの♪ ミラクルローマンス♪」

はい、何故かムーンライト伝説ばっかり聞いてます。

幼い時は何も感じなかったのだけど大人になって聞くと何か色んな所にクリティカルヒットする。

急にMMDを動かしたくなったのでモデル改変から開始。

モデルはkaoru様のkaoru式_東風谷早苗ver.1.00と

こんにゃく様のこんにゃく式クコver1.0をお借りしました。ありがとうございます。

(背景画像はぱくたそ様からお借りしました)

言うてまだ途中です。色々と書きたいのですが色々準備が必要になるので今日はもう寝る(¦3[____]

続きはまた明日?



[PR]
by imori343 | 2018-11-23 02:01 | MMD

MMD「16.5」





https://kourindou.exblog.jp/27419239/


東方Project 第16.5弾  『 秘封ナイトメアダイアリー 〜 Violet Detector. 』

菫子プレイヤー化おめでとん!!!

…となると、ZUNさんが描く菫子は初ではないだろうか。

(初登場となる深秘録ではもえ先生がイラストを担当)

画像を見る限り天空璋キャラが多数出現している模様。クラピもいる。

流石は現役女子高生SNS映えとかなういな(笑

おっさんはもう時代についてけへんで…(本気でSNS映えの意味が分からない人

最終的にあの人に会えるかが気になるところ。

b0362459_13450282.jpg

最近の私ですが改変天子を1ヵ月以上放置してしまっていたので再び弄り始めました。

(alva様・つみだんご様・たま様・モンテコア様・葡萄P様のモデルをお借りして改変しています)

作業ペースが上がらず士気が上がらない場所は後回しにして……と思ったけど髪もモーフもどっちもどっちという(笑

悩みに悩んだ末モーフの編集を選ぶことに。

b0362459_13511595.jpg

っしゃオラァァァァ!!!!難所だった笑いモーフ終らしたぞワルゥェェェ!!!!!

顔を弄りすぎるとモーフの編集が大変になる。

モーフ編集(作成)は



1. Transform Viewのスラーダーで作りたいモーフに一番近い状態する

2. PMX View画面で頂点を動かして完成させる

3. Transform Viewのファイル→現在の形状をアーカイブ追加で形状を記憶させる

4. PMX Viewで編集前の状態まで戻る(Ctrl+z)

5. PMX編集画面のモーフから頂点/UVモーフ編集でモーフ編集画面を開く

6.モーフ編集画面で 編集→アーカイブ管理から保存した形状を選択してモーフ上書き保存する

7. これでモーフ一つが完成!!



……というのがモーフ編集一通りの手順だと思ってるんだけど、

わいが知らんだけで他にもっと楽な方法ってあるん……?

↑楽をして作れないから価値があるんだろうが。

b0362459_14065154.jpg

じとー

b0362459_14071387.jpg

一番の難所ウィンク(笑いが難所っつただろ!!!いい加減にしろ!!!

ズバリ笑いモーフの半分だけを適応させれば完成なのだが出来ない……。

あの手この手と考えたけどこれを左右対称に調整するなんて今のわいには無謀すぎた……。

結論、こんな時は表情拡張プライグイン(MorphPlus)大先生。

プラグインをDLして回答してPmx Editterの元ファイルにあるpluginの中のuserに解凍。

そしてPMX EditterのPMX編集画面の編集→プライグイン(P)→User→表情拡張を選択すればあら不思議!!

大量のモーフが自動で追加されるではありませんか!!

これは草生え散らかしたわwww←草の上に(ry

そんなわけでウィンクは新たに追加された笑いL/Rからあっさりと作れましたとさ。

b0362459_14183375.jpg

表情拡張プラグインにより新たに追加された上目遣い天子が可愛い。

これでモーフは一通り完成しあとは髪の細かい部分だけ(主に前髪)

……なのですが現状この状態で動かせるのでモーションを入れてみたら

b0362459_14212598.jpg

( こいつ……!!!動くぞ!!!! )

↑知ってる

いやーこれで動画とか作っt

b0362459_14240796.jpg

…と思うじゃん?

現在作ってる(自分鑑賞用)のは輝夜なんだなー。

どっちにしても天子まだ途中だしやるにしてももうちょっと後。

しかしこの輝夜は何か凄いツボ。いつ見てもすこ。

(モンテコア様・葡萄P様・フリック様・morokko様のモデルをお借りし改変しています)

モーションはまさかのHotel Moonside。これモーションあったの知らんかったわ。

この曲ぐぅ好きだから見つけた瞬間に嬉ションした。

b0362459_14372097.jpg

今回使用したのは「スカイドーム_冬の夜FF4」と「スカイドーム_流れる雲EE4」

怪獣総大将さんの背景にはいつもお世話になっています。

流れる雲が非常に秀逸で画像だと分からないのですが雲がちゃんと動いてくれます。これ良い。

大体のスカイドームって雲がテクスチャ扱いで動かないことが多いから気になってた。

まさかスカイドームに自動回転ボーンを組み込んできましたか…やりますねぇ!!

b0362459_14423922.jpg

ステージはねこま様の「ヨコハマなステージVer0.52 」

自然物の中に見え隠れする人工物が私は好きです。

b0362459_14505737.jpg

『 私だけにそのメロディ 耳元で奏でてよ 』





ん?カメラがさっきから同じような場所ばかり?まだカメラワークの方は全く触ってないんじゃ……

もしかしたらモーションテスト的な動画にするかもしれないけど、

静画の時のようなエフェクトゴリゴリ使ったりはしない………と思う。




あと前々から言ってるけど天子を初めとする改変モデルは自己満足用なので配布はしていませんぬ。



[PR]
by imori343 | 2018-07-20 14:58 | 日常

MMD「おややや」





このピアノジャズの少女さとり~3rd eye~がすこ。

どこのグループで誰が弾いているのかと思ったらまらしぃさんだった。

性懲りもなくまた改変してました。

b0362459_20374081.jpg


おやどっk(ry

モンテコア様・葡萄P様の鈴仙モデルの髪をお借りして髪の部分を主に弄っていたのですが……難しい!!

なんと言っても髪は場所によって左右対称じゃないし左右同じように動かせばはい完成というわけにはいかない。

今回は前髪はちょっと後回しにしてハネ毛の追加とサイドの長さを短くしました。

前髪難しいじぇ……。

b0362459_20414131.jpg


モーフはというと……まばたきしか調整出来ていません(爆

あのね、形を変形させ過ぎた。むちゃくちゃ時間かかる上に難しい。

一方で口のモーフはほとんど変わっていないので大丈夫と思われ。

あ、配布はする予定はなく個人で楽しむ範囲内での改変なのでご了承を。




※alva様・つみだんご様・たま様・モンテコア様・葡萄P様のモデルをお借りして改変しています。






[PR]
by imori343 | 2018-06-02 20:50 | MMD

MMD「おやや?」


今日は目覚めが最悪だった。

人が出来るだけ考えないように思い出さないようにしてるのに映像付きで思い出させるとかどんな嫌がらせだよ全く。

朝からテンション低くて更新する気が起こらなかったけど、雑種さんのツイート見たら面白い漫画がリツイートされてた。






こんなんワロてまうやろwww

さて、また閃いたのでalva様・つみだんご様・たま様のモデルをお借りして改変してました。

b0362459_21290561.jpg


どこかで見たことある天子さんですねぇ?

たまーにこうして改変したくなる。

b0362459_21300870.jpg



主に改変したのは目。

私、お絵かきは一切出来ないのですが目のテクスチャは頑張って書きました。

まだモーフがぐちゃぐちゃの状態でこれから直すつもり。

あ、配布はしないと思いますのでそれだけはちゃんと名言しておきます。

(色々怒られそうなので)





[PR]
by imori343 | 2018-05-29 21:38 | MMD

MMD「おや?」


b0362459_12160954.jpg



どこかで見たことある天子さんですねぇ。

まだ途中です。



※つみだんご様・alva様・たま様のモデルをお借りしました。


[PR]
by imori343 | 2018-05-28 12:16 | MMD